ไฮไลท์บทความ
Hideo Kojima เผยภาพสกรีนช็อตใหม่ของ OD เกมสยองขวัญที่ให้กลิ่นอายคล้ายเดโม P.T. พร้อมเล่าเบื้องหลังว่าเคยนำโปรเจกต์ไปเสนอหลายที่แต่กลับถูกมองว่าบ้า จนกระทั่ง Xbox เล็งเห็นศักยภาพ โดยตัวเกมตั้งเป้าจะมอบประสบการณ์ความกลัวขั้นสุดและก้าวข้ามขีดจำกัดเดิมๆ แต่ก็ยังมีระบบพิเศษเพื่อช่วยกลุ่มผู้เล่นที่ขวัญอ่อนให้สามารถเล่นต่อจนจบได้
ผมเสนอไอเดีย OD ให้กับหลายๆที่ ทั้งบริษัทใหญ่และบริษัทหน้าใหม่ แต่ทุกคนล้วนบอกว่าว่าผมบ้าไปแล้ว
.
คุณ Hideo Kojima นักพัฒนาเกมระดับตำนานผู้สร้าง Death Stranding ได้ทำการปล่อยภาพสกรีนช็อตใหม่ล่าสุดของ OD โปรเจกต์เกมสยองขวัญสุดลึกลับที่กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนา ซึ่งสร้างความฮือฮาให้กับเหล่าแฟนเกมทั่วโลกเป็นอย่างมาก เนื่องจากบรรยากาศภายในภาพทางเดินชวนขวัญผวานั้นมีความคล้ายคลึงกับเดโม PT อย่างมาก
.
สำหรับภาพสกรีนช็อตที่ถูกปล่อยออกมา เผยให้เห็นภาพของทางเดินสีเหลืองหม่นชวนอึดอัดในสไตล์ Backrooms พร้อมกับการจัดวางโทรทัศน์รุ่นเก่าและเงาร่างปริศนาที่ยืนอยู่ท่ามกลางความมืดบริเวณประตูสุดทางเดิน ซึ่งปกติแล้วเกมแนวสยองขวัญทั่วไปมักจะมีฉากทางเดินทำนองนี้อยู่แล้ว แต่องค์ประกอบและการเลือกใช้สีรวมถึงอุปกรณ์สื่อสารย้อนยุคก็ทำให้แฟนเกมรู้สึกว่านี่คือการหวนคืนสู่กลิ่นอายของเดโม PT ในปี 2014 ซึ่งเป็นตัวอย่างของเกม Silent Hills ที่ถูกยกเลิกไปในอดีต โดยในตอนนั้นตัวเกมเลือกใช้วิทยุรุ่นเก่าแทนโทรทัศน์ ซึ่งความคล้ายคลึงนี้แสดงให้เห็นว่าแนวคิดเรื่องทางเดินและหญิงสาวปริศนายังคงอยู่ในใจของคุณ Kojima มาโดยตลอด
.
ปัจจุบันรายละเอียดของเกม OD ยังคงถูกเก็บเป็นความลับ โดยรู้แค่ว่าจะเป็นเกมแนวสยองขวัญในรูปแบบ Anthology ที่มีการร่วมงานกับผู้กำกับหลากหลายคน เพื่อสำรวจความกลัวในมิติต่างๆ ภายใต้เป้าหมายที่จะทำให้ผู้เล่นได้รับความสยองขวัญจนเกินพิกัด
.
คุณ Kojima ได้เปิดเผยว่าในตอนแรกเขาได้นำแนวคิดนี้ไปเสนอให้กับผู้คนและบริษัทเกมยักษ์ใหญ่รวมถึงค่ายเกมหน้าใหม่มากมาย ทว่าทุกคนกลับบอกว่าเขา “บ้า” และไม่มีใครเข้าใจแนวคิดสุดล้ำนี้เลยจนกระทั่งคุณ Phil Spencer อดีตหัวเรือใหญ่ของ Xbox ในตอนนั้นมองเห็นศักยภาพและอนุมัติให้โปรเจกต์นี้เริ่มต้นการพัฒนา
.
“ผมเสนอไอเดีย OD ให้กับหลายๆที่ ทั้งบริษัทใหญ่และบริษัทหน้าใหม่ แต่ทุกคนล้วนบอกว่าว่าผมบ้าไปแล้ว”
คุณ Kojima กล่าว
.
แม้ว่าตัวเกมจะตั้งเป้าหมายในการมอบประสบการณ์ความกลัวแบบขั้นสุด แต่คุณ Kojima ก็ได้คิดค้นกลไกพิเศษเพื่อช่วยเหลือผู้เล่นกลุ่มที่ไม่ถูกกับความสยองขวัญเอาไว้ด้วยเช่นกัน
.
“ผมต้องการก้าวข้ามขีดจำกัดของ ‘ความน่ากลัว’ ที่เกมอื่นเคยทำไว้ มันเป็นเกมแบบผู้เล่นคนเดียว และผมต้องการทำให้มันน่ากลัวที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่สำหรับกลุ่มคนที่อาจจะหยุดเล่นไปเมื่อมันน่ากลัวจนเกินไป ผมได้คิดระบบที่จะช่วยให้พวกเขาเล่นต่อไปได้ แต่ผมไม่สามารถพูดอะไรได้มากกว่านี้ เพราะมันจะเป็นการบอกใบ้เกี่ยวกับระบบมากเกินไปครับ”
คุณ Kojima กล่าว
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที



