Banner

ผู้กำกับ Pirates of the Caribbean ชี้! CGI หนังสมัยนี้ “ดูดีไม่เท่ายุคก่อน” เพราะนิยมใช้ Unreal Engine กัน

ไฮไลท์บทความ

Gore Verbinski ผู้กำกับชื่อดังเผยสาเหตุที่ CGI ในภาพยนตร์ปัจจุบันดูไม่สมจริงเท่าในอดีต เป็นผลมาจากการเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine ที่เน้นความรวดเร็วมากกว่าการปั้นแต่งด้วยมือ ทำให้การแสดงผลของแสงและพื้นผิวดูขัดตา พร้อมแชร์กฎเหล็กในการทำหนังเรื่องใหม่ที่ต้องใช้เอฟเฟ็กต์จริงร่วมกับ CGI เพื่อความเนียนตาที่สุด


Unreal Engine เป็นเอนจิ้นที่ยอดเยี่ยมมากสำหรับเกม… แต่ถ้ามองจากมุมของความสมจริงแบบภาพถ่าย ผมว่ามันสอบตก


.
คุณยังจำยุคทองของ CGI ในภาพยนตร์ได้มั้ย? ทั้งหุ่นโลหะเหลว T-1000 จาก Terminator 2, ไดโนเสาร์ที่น่าตกตะลึงจาก Jurassic Park หรือฝูงแมงมุมยักษ์ใน Starship Troopers ไม่เพียงแค่ CGI ในภาพยนตร์เหล่านี้ จะดูยอดเยี่ยมในยุคที่มันเข้าฉายในโรงเท่านั้น แต่มันยังคงดูดีและเนียนเหนือกาลเวลาในยุคปัจจุบัน แม้ว่าจะผ่านมาหลายสิบปีแล้วก็ตาม
.
แต่ปัจจุบันแฟนหนังกลับรู้สึกประทับใจกับ CGI น้อยลงอย่างเห็นได้ชัด หลายคนรู้สึกไม่ชอบการใช้ CGI มากเกินไปแทนการใช้เอฟเฟ็กต์ที่สร้างขึ้นจากของจริงๆ แล้วนำมาถ่ายทำ และมีเสียงบ่นว่า “CGI ยุคใหม่ไม่สมจริง” และดูปลอมมากกว่าสมัยก่อนเสียอีก แม้ว่าจะเป็นภาพยนตร์ระดับทุนสร้างฟอร์มยักษ์ก็ตาม
.
ล่าสุดจากการให้สัมภาษณ์กับทาง But Why Tho? คุณ Gore Verbinski ผู้กำกับภาพยนตร์ The Ring, Rango และ Pirates of the Caribbean ทั้งสามภาคแรก ได้รับคำถามว่า ทำไมเอฟเฟ็กต์ภาพในภาพยนตร์ทุกวันนี้ ถึงดูไม่ดีเท่าสมัยก่อน
.
“คำตอบง่ายๆเลย คือการที่ Unreal Engine จากฝั่งเกม รุกคืบเข้ามาในโลกของการทำเอฟเฟ็กต์หนัง คือต้องบอกก่อนว่า เมื่อก่อนมันเคยมีเส้นแบ่งชัดเจน [ระหว่างหนังและเกม] ซึ่ง Unreal Engine เป็นเอนจิ้นที่ยอดเยี่ยมมากสำหรับเกม แต่ก็มีคนเริ่มคิดว่า เราอาจจะใช้มันทำเอฟเฟ็กต์ตอนจบในหนังได้ด้วย ผลที่ตามมาคือเราได้เห็นสุนทรียศาสตร์แบบเกม แทรกซึมเข้ามาในโลกภาพยนตร์”
คุณ Verbinski กล่าว
.
ซึ่ง Unreal Engine เริ่มเป็นที่ฮือฮาจากการใช้ทำฉากหลังเสมือนจริงในซีรีส์ The Mandalorian เมื่อปี 2020 และแพร่หลายมากขึ้น ในหนังช่วงไม่กี่ปีมานี้ เช่น The Matrix Resurrections และ Ant-Man and the Wasp: Quantumania เป็นต้น
.
“แต่ผมคิดว่าการที่ Unreal Engine เข้ามาแทนที่ Maya ในฐานะเครื่องมือหลัก คือการถอยหลังเข้าคลองครั้งใหญ่ที่สุด คือไม่ใช่ว่ามันไม่ดีไปซะหมด มันใช้ได้ดีกับหนัง Marvel ที่คุณรู้อยู่แล้วว่า กำลังอยู่ในโลกที่เหนือจริง แต่ถ้ามองจากมุมของความสมจริงแบบภาพถ่าย ผมว่ามันสอบตก
.
ผมมองว่ามันรับแสงได้ไม่เหมือนกัน การตอบสนองต่อพื้นผิว การหักเหของแสงผ่านชั้นผิวหนัง มันไม่ได้สะท้อนออกมาในแบบที่ควรจะเป็น นั่นคือสาเหตุที่คุณจะรู้สึกถึงความ ‘ไม่เนียน’ เวลาเห็นการเคลื่อนไหวของสิ่งมีชีวิต เพราะกระบวนการสร้างเฟรมระหว่างภาพ มักเน้นความเร็วมากกว่าการปั้นแต่งด้วยมือ”
คุณ Verbinski ปิดท้าย
.
และเพื่อเป็นการยืนยันในแนวคิด คุณ Verbinski เปิดเผยว่าในผลงานเรื่องใหม่ของอย่าง Good Luck, Have Fun, Don’t Die เขาจะยังใช้ CGI อยู่ แต่มีกฎเหล็กที่ชัดเจน คือพยายามเข้มงวดให้มีอย่างน้อย 50% เป็นการถ่ายภาพของจริง คุณ Verbinski บอกว่ามันช่วยให้ “ไม่โกง” ตัวเอง รวมถึงใช้ของประกอบฉากที่สร้างขึ้นมาจริงๆ เป็นตัวอ้างอิง และเมื่อต้องแทนที่ด้วย CG ก็จะรู้ทันทีว่า ต้องทำอย่างไรให้มันดูเหมือนของจริงที่สุด
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
แนะนำ BullVPN – บริการ VPN ที่ช่วยให้คุณมุดเว็บ ข้ามโซน ดูหนัง ฟังเพลง เล่นเกมได้ทุกที่อย่างอิสระและปลอดภัย
✨ พิเศษ! ใช้โค้ด sheapgamer รับส่วนลดรายปีสูงสุด 425 บาท 🚀

Source: https://www.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid02NPg45L46G8hMMaRZ4edWgKrs4ewyNuCcJobfdCemuhwYGcy1jbz4ZjhkbLv21vWDl