ไฮไลท์บทความ
GOG เผยกลยุทธ์การดำเนินงานหลังเปลี่ยนมือเจ้าของ โดยยืนยันว่าจะไม่แข่งกับ Steam ตรงๆ เหมือน Epic Games แต่จะเน้นจุดแข็งเดิมคือการขายเกมแบบ DRM-Free ที่ไม่มีระบบป้องกันการคัดลอก และการคัดกรองเฉพาะเกมที่มีคุณภาพสูงมาวางจำหน่าย เพื่อสร้างพื้นที่เฉพาะตัวในตลาดเกม PC
.
CD Projekt ปิดปี 2025 ด้วยการ ขายกิจการ GOG แพลตฟอร์มเกม PC ดิจิทัลที่มีชื่อเสียงจากการขายแบบ DRM-Free หรือ ซื้อแล้ว นอกจากจะเล่นเกมผ่าน GOG Galaxy ได้แล้ว ยังสามารถโหลดไฟล์ติดตั้งแบบไม่มี DRM ไปใช้ต่อได้เลย โดยไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ทั้งสิ้น คืนให้กับคุณ Michal Kiciński ผู้ร่วมก่อตั้ง CD Projekt และ GOG
.
ซึ่งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา GOG ขยายจากการเป็น “Good Old Games” ที่เน้นขายเกมเก่าๆ ระดับตำนาน มาขายเกมใหม่ๆ พร้อมแพลตฟอร์มอื่นๆ แต่ก็ยังถือว่าเป็นร้านค้าที่ค่อนข้างเฉพาะกลุ่มและไม่ได้ทำเงินมหาศาลให้กับ CD Projekt
.
แต่จากบทสัมภาษณ์ล่าสุดกับทาง GamesIndustry คุณ Kiciński และคุณ Maciej Gołębiewski ผู้อำนวยการบริหารของ GOG กล่าวว่า ยังมีพื้นที่ให้แพลตฟอร์มนี้ เติบโตและประสบความสำเร็จได้ แม้จะอยู่ในตลาดที่ Steam เป็นเจ้าใหญ่ก็ตาม
.
ซึ่งแกนหลักกลยุทธ์ของ GOG ก็เรียบง่ายมากคือ “การไปชนกับ Steam ตรงๆ เป็นความคิดที่ผิดมาก ดังนั้น อย่าไปทำแบบนั้น”
.
“Steam เป็นยักษ์ใหญ่อย่างไม่ต้องสงสัย ดังนั้น สำหรับบริษัทใดก็ตามที่พยายามจะไปชน Steam ตรงๆ มันเป็นการต่อสู้ที่ยากมากๆ เราเคยเห็น Discord เปิดร้านค้าเกม PC ของตัวเอง เราเคยเห็น Epic Games เปิดร้านค้าของตัวเอง และจากคดีความกับ Apple ทำให้เรารู้เลยว่า การเปิดศึกท้าชน Steam ต้องแลกมากด้วยต้นทุนมหาศาลขนาดไหน ดังนั้น การที่ GOG ยังสามารถขยายกิจการ พัฒนาและยืนหยัดอยู่ได้ ผมคิดว่า นี่คือข้อพิสูจน์ว่า GOG มีพื้นที่ของตัวเองในตลาดจริงๆ ด้วยภารกิจของมันในการทำให้เกมที่มาขายในร้านค้ายังคงอยู่ต่อไปตลอดกาล”
คุณ Gołębiewski กล่าว
.
เขายังกล่าวอีกว่า Steam “ทำงานได้ยอดเยี่ยมมาก” แต่ก็มีคุณค่าและแนวคิดที่แตกต่างจาก GOG
.
“แน่นอนว่า เราสามารถทำได้มากกว่าในแง่ของเกมคลาสสิก เกมเก่าๆ และเกมคลาสสิกยุคใหม่ ทั้งในแง่การเข้าถึงและการค้นหาเกมให้เจอโดยง่าย”
เขากล่าว
.
แม้ว่า GOG จะขยายจำนวนเกมใหม่ที่นำมาจำหน่ายในร้านค้ามากขึ้น ซึ่งคุณ Gołębiewski มองว่าส่วนหนึ่งมาจาก “สตูดิโออินดี้จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่ยินดีร่วมงานกับร้านค้าอิสระ” แต่ GOG ก็จะไม่พยายามเอาชนะ Steam ด้วยวิธีเดียวกัน
.
“GOG มีจุดแข็งของตัวเอง และควรโฟกัสกับการรักษาจุดแข็งเหล่านั้นไว้ แล้วเสริมให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น ไม่มีความจำเป็นต้องพยายามทำตัวเหมือนคนอื่น GOG มีอัตลักษณ์และเอกลักษณ์ของตัวเอง ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นให้คุณค่าอย่างมาก”
คุณ Kiciński กล่าวเสริม
.
เขายังกล่าวอีกว่า GOG เป็นแพลตฟอร์มที่มีการคัดเลือกเกมอย่างเข้มงวด ในขณะที่ Steam เป็นร้านค้าที่หากจ่ายเงินค่าธรรมเนียม ใครก็ได้สามารถเอาเกมคุณภาพแบบไหนก็ได้มาวางจำหน่ายในร้านค้า
.
“ผมคิดว่านี่คือ 1 ในจุดแข็งของเรา เราไม่ได้ออกเกมวันละหลายร้อยเกม ซึ่ง 95% แทบจะไม่ใช่เกมคุณภาพสูงเลย”
เขากล่าว
.
อย่างไรก็ตาม ก็มีอย่างน้อยสัก 1 ด้านที่คุณ Kiciński มองว่า GOG อาจจะเลียนแบบ Steam ได้บ้าง ก็คือ ความง่ายในการใช้งาน
.
“Steam ชนะในแง่ของความสะดวกในการใช้งาน และในจุดนี้ ผมคิดว่ายังมีอีกหลายอย่างที่ GOG ยังพัฒนาได้ โดยไม่จำเป็นต้องสูญเสียคุณค่าหรือแนวทางการดำเนินงานของตัวเอง”
Kiciński กล่าว
.
โดยทาง PC Gamer ให้ความเห็นว่า เห็นด้วยในระดับหนึ่ง กับคำพูดของคุณ Kiciński แต่มันอาจจะไม่ใช่ “ความง่าย” แต่เป็น “ความคุ้นเคย” ล้วนๆ ด้วยการเป็นเจ้าใหญ่ในตลาดที่อยู่มานาน และทุกคนใช้กัน ทำให้วิธีการใช้งาน Steam ดูเป็นเรื่องธรรมชาติไปโดยปริยาย และมองว่า แนวทางที่เรียบง่ายของ GOG ที่แค่ ดาวน์โหลด-ติดตั้ง-แล้วเล่น นั่นคือความง่ายในการใช้งานที่แท้จริง แต่ก็เข้าใจว่า ยุคนี้มันไม่ได้เป็นแบบนั้นแล้ว เพราะ GOG Galaxy มีฟังก์ชันมากมายให้ใช้งาน แต่ก็ไม่ได้เป็นซอฟท์แวร์ที่เข้าใจง่ายในการใช้งาน ดังนั้น การเพิ่มความเป็นมิตรกับผู้ใช้งานขึ้นอีกนิด ก็ไม่ใช่เรื่องเสียหายอะไร สำหรับ GOG
.
แต่สิ่งหนึ่งที่มีการยืนยันว่า จะไม่เปลี่ยนแปลงไปภายใต้เจ้าของใหม่ ก็คือ หลักพื้นฐานของ GOG นั่นคือ “ไม่มี DRM มากวนใจ”
.
“นี่คือคุณค่าหลักของ GOG และจะไม่หายไปในอนาคตอันใกล้ นี่ไม่ใช่แค่คุณค่าทางจริยธรรมเท่านั้น แต่ยังเป็นสิ่งที่ใช้งานได้จริง เพราะมันช่วยให้ผู้คนสามารถสนุกไปกับเกม ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับซอฟท์แวร์หรือแพลตฟอร์ม หรือไม่ว่าจะเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตหรือไม่ก็ตาม”
เขากล่าวสรุป
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที



