Banner

Glen Schofield เผยวิธีการสร้างแรงบันดาลใจในการทำเกม ภายในงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2025

.
Glen Schofield ผู้กำกับเกมชื่อดังอย่าง Dead Space และแฟรนไชส์ Call of Duty ได้เผยถึงวิธีการสร้างไอเดียของเขาสำหรับการทำเกม แต่ในบทความนี้จะสรุปเป็นเนื้อหาสั้น ๆ เพื่อให้ง่ายต่อการอ่านนะครับ
.
ในการสร้างเกมขึ้นมา ไอเดียเป็นสิ่งที่สำคัญและเป็นสิ่งที่เราต้องหาตลอดเวลา แต่ไอเดียนั้นมีอยู่ในทุกที่ ทั้งการหาแรงบันดาลใจยามว่างอย่างการวาดรูป ดูหนัง หรือนอนคิดอะไรไปเรื่อย ตัวอย่างเช่นไอเดียระบบ Movement ของทหารในเกม Call of Duty Advance Warfare ที่เริ่มจากความคิดในหัวผมว่า ผมอยากกระโดดให้สูง แค่นั้นเลย และเราก็ได้ Jump Boost มาทำให้เกมเพลย์รวดเร็วขึ้น
.
หรือในฉากเรือดำน้ำของ Modern Warfare 3 ที่เราจะเห็นเรือดำน้ำลอยเหนือหัวเราไป ฉากนั้นก็เป็นการ Reference มาจากหนัง Star Wars เช่นกัน หรือเพลงอย่าง Twinkle Little Star ที่คุณ Glen ก็ได้มาจากการที่ลูกสาวเขาฮัมเพลงเล่น ๆ เช่นกัน ซึ่งก็ได้กลายเป็น Trailer สุดสยองจาก Dead Space และ’อาจจะ’เป็นแรงบันดาลใจให้กับ Trailer หนังเรื่อง Prometheus ในปี 2012
.
อย่างไรก็ตาม บางครั้งไอเดียของคุณก็ต้องการผู้เชี่ยวชาญ เพราะสิ่งที่ยากกว่าไอเดียคือการทำให้เป็นรูปธรรม ตอนที่ผมต้องการจะระเบิดสะพาน Golden Gate ผมได้ทักไปหาผู้เชี่ยวชาญ และได้คำตอบว่า ถ้าจะพัง Golden Gate ต้องทำให้สายเคเบิ้ลที่ยึดไว้นั้นขาดซะก่อน ซึ่งก็ได้เป็นฉากตระการตาที่ฝูงโดรนมหาศาลได้ทำการบินไปเกาะตามสายเคเบิ้ลและทำลาย Golden Gate ลงไปอย่างสวยงาม
.
ในบางครั้งคุณก็ต้องการเข้าถึงหัวข้อที่เราทำ ในตอนที่ผมทำ Call of Duty World War 2 ผมก็เลยได้นั่งรถไปทั่วยุโรปเพื่อศึกษาข้อมูลให้ได้มากที่สุด ทั้งเยอรมัน เบลเยียม ฝรั่งเศส อิตาลี เรียกได้ว่าเอาครบเลย
.
และในส่วนของ AI คุณ Glen Schofield ก็ไม่ได้ปฏิเสธการใช้งานมันแต่อย่างใด ซึ่งในจุดนี้เคยเป็นข่าวมาก่อนหน้าแล้วจาก VGC ที่พูดถึงการสนับสนุนในเชิง Concept Art และมองว่ามันคือเครื่องมือทุ่นแรงที่ทำให้การทำงานนั้นไวขึ้นและใช้งบประมาณน้อยลงนั่นเอง
.
บทความโดย Bird เดอะแมวน้ำ
#gamescomasiaxThailandgameshow #ThailandGameShow2025
#GCAxTGS

Source: https://www.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid02NY8yfwpxr2LqJbWM3r3DVvDbNZmbqtKtz59ASvAkYiy7FBHTErhFqUpHzUTTGe6wl