Banner

ผู้สร้าง FF: Resonance ชี้! เกมRPG เทิร์นเบส “ไม่เคยเก่าหรือเชย” และสามารถพัฒนาเติบโตได้อีกไกล!

ไฮไลท์บทความ

ทีมพัฒนา Final Fantasy Resonance เผยความเชื่อมั่นในอนาคตของเกมแนว RPG เทิร์นเบส ชี้ระบบคลาสสิกสามารถผสานเทคโนโลยีใหม่เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ทันสมัยได้ พร้อมเจาะลึกกระแสการกลับมาของเกมแนวนี้ในตลาดปัจจุบันผ่านแรงบันดาลใจจากยุคพิกเซลอาร์ต


ผมยังเชื่อว่าประสบการณ์รูปแบบนี้ยังมีอนาคต และแม้จะนำมาเล่นในโลกยุคปัจจุบัน เกม RPG ประเภทนี้ก็ไม่ได้ดูเก่าหรือล้าสมัยเสมอไป ตัวเกมยังมีอนาคตอีกไกลมาก


.
หลังจากเปิดตัว Final Fantasy Resonance ไปเมื่อสัปดาห์ก่อน ที่สร้างความฮือฮาให้วงการเกมอย่างมากเพราะคือการกลับมาของระบบต่อสุ้แบบเทิร์นเบสที่หลายคนคิดถึง เพราะแฟนเกมจำนวนมากตื่นเต้นที่จะได้เห็นชื่อของ Final Fantasy กลับมาอยู่ในรูปแบบงานภาพสไตล์ HD-2D พร้อมกับการนำเนื้อเรื่องของ Brave Exvius มาดัดแปลงใหม่ โดยตัวเกมได้มีการปรับระบบเทิร์นเบสให้ทันสมัยขึ้นด้วยการใส่ระบบ Stagger, ระบบ Visions ที่คล้ายกับระบบอาชีพ รวมถึงการปรับแต่งทีมที่ลึกขึ้น
.
ซึ่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมแนวเทิร์นเบส RPG ได้กลับมาได้รับความนิยมอย่างมาก แต่จริงๆเกมแนวนี้ไม่เคยหายไปจากตลาดเลย เช่นเกมจากค่าย Atlus ไม่ว่าจะเป็นซีรีส์ Persona, Metaphor, Shin Megami Tensei หรือแม้แต่ของ Square Enix เองอย่าง Octopath Traveler และ Dragon Quest ยิ่งไปกว่านั้นยังมีเกมยักษ์ใหญ่อย่าง Baldur’s Gate 3 รวมถึงเกมอินดี้อีกมากมาย เช่น Sea of Stars, Chained Echoes, Dosa Divas หรือ Deltarune ก็อยู่ในตลาดเกมมาตลอด แต่ที่ย้ำถึงการกลับมาจริงๆของเกมแนวนี้ คือ Clair Obscur: Expedition 33 ที่กวาดรางวัลเป็นกระบุงไปเมื่อปีที่แล้ว ด้วยกระแสนิยมที่กำลังมาแรงนี้ทำให้เกิดคำถามที่น่าสนใจว่า
.
“งั้นอะไรคือปัจจัยหลักที่ทำให้เกมแนวเทิร์นเบสกลับมาเกิดใหม่ในยุคนี้?”
.
โดยทาง IGN ได้มีโอกาสพูดคุยเจาะลึกถึงแรงบันดาลใจกับคุณ Keisuke Nakashima โปรดิวเซอร์ และคุณ Hiroto Furuya ผู้กำกับของเกม Final Fantasy Resonance ถึงกระแสการกลับมาของเกมแนวนี้
.
“ผมยังเชื่อว่าเกมแนวเทิร์นเบสในรูปแบบพิกเซลอาร์ตยังมีพื้นที่ให้เติบโต พัฒนา และก้าวหน้าได้อีกในยุคปัจจุบัน แน่นอนว่าประสบการณ์ของมันหยั่งรากลึกมาจากความคลาสสิก ให้ความรู้สึกที่คุ้นเคย แต่พอเรานำเทคโนโลยีใหม่ๆ เข้ามาผสาน ผมยังเชื่อว่าประสบการณ์รูปแบบนี้ยังมีอนาคต และแม้จะนำมาเล่นในโลกยุคปัจจุบัน เกม RPG ประเภทนี้ก็ไม่ได้ดูเก่าหรือล้าสมัยเสมอไป ตัวเกมยังมีอนาคตอีกไกลมาก และนั่นอาจเป็นที่มาของกระแสทั้งหมดในตอนนี้”
คุณ Keisuke กล่าว
.
“ผมรู้สึกว่าทีมงานพวกเราหลายคนที่เติบโตมากับการเล่นเกมแนวเทิร์นเบส แล้วพอกำลังลงมือสร้างเกมด้วยตัวเองแล้ว มันให้ความรู้สึกเหมือนมีกระแสร่วมกันในการกลับไปย้อนดู และมีความเป็นไปได้ที่จะนำเอาประสบการณ์ที่พวกเราเคยได้รับเป็นการส่วนตัวในตอนที่ยังเป็นเด็กมาปรับปรุงใหม่น่ะครับ”
คุณ Furuya ให้ความเห็น
.
และสิ่งนี้่ไม่ได้เกิดขึ้นแค่ในวงการเกมเท่านั้น แต่เป็นกระแสร่วมที่เห็นได้ทั้งในวงการอนิเมะ มังงะ และสื่อบันเทิงอื่นๆ ที่เหล่านักสร้างสรรค์ต่างพากันหยิบโปรเจกต์ในอดีตกลับมาปัดฝุ่นทำใหม่ นำมารีเมก หรือตีความใหม่ ซึ่งสิ่งนี้อาจเป็นปัจจัยสำคัญที่ช่วยผลักดันให้เกิดการฟื้นตัวของกระแสนิยมในปัจจุบัน
.
คุณ Kazuhisa Wada ผู้กำกับจาก P-Studio เคยให้สัมภาษณ์กับทาง Game Informer ไว้ว่า สิ่งที่เรียกว่าการฟื้นตัวหรือการกลับมาที่ จริงแล้วอาจเป็นเพียงแค่การค้นพบสิ่งที่เราเคยหลงลืมหรือหลุดไปจากสายตาของเราอีกครั้ง ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าประเด็นนี้อยู่ในความคิดของผู้สร้างเกมที่เป็นผู้ขับเคลื่อนความสำเร็จของแนวเกมนี้เช่นกัน
.
Final Fantasy Resonance มีกำหนดการวางจำหน่ายในวันที่ 22 ต.ค. ปีนี้ บน PS5, Xbox X|S, PC และ Nintendo Switch 1&2
——————————-
แนะนำ BullVPN – บริการ VPN ที่ช่วยให้คุณมุดเว็บ ข้ามโซน ดูหนัง ฟังเพลง เล่นเกมได้ทุกที่อย่างอิสระและปลอดภัย
✨ พิเศษ! ใช้โค้ด sheapgamer รับส่วนลดรายปีสูงสุด 425 บาท 🚀

Source: https://m.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid0WGoUzfUMzu1SmUdSsbUcV8mFCuwdRtzsMXP8mJPY9dVCMnVhvyW6h3DkLhGgp6wal