×

[News] ผู้กำกับ Expedition 33 ยอมรับ ถ้าทำเกมนี้ตามกระบวนการบริษัทใหญ่ อาจใช้เวลาถึง 25 ปีกว่าจะทำเสร็จ

แม้ว่าเกม Clair Obscur: Expedition 33 เกม RPG แบบ Turn-based กึ่งเรียลไทม์ในโลกแฟนตาซีที่ได้แรงบันดาลใจมาจากฝรั่งเศสในยุค Belle Époque ที่เปิดตัวไปจะประสบความสำเร็จไม่น้อยสำหรับทีมพัฒนา ด้วยยอดขายทะลุ 1 ล้านชุดในเวลาเพียง 3 วัน และทำยอดผู้เล่นทะลุ 145,000 คน บน Steam แต่คุณ Guillaume Broche ประธานบริษัท Sandfall Interactive ออกมาเปิดเผยเหตุผลว่า ทำไมพวกเขาถึงไม่เลือกจับมือกับค่ายเกมรายใหญ่ในการพัฒนาเกมนี้
.
ในการให้สัมภาษณ์กับ Pouce Café คุณ Guillaume ซึ่งเคยมีประสบการณ์ทำงานกับ Ubisoft มาก่อน ในตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายพัฒนาแบรนด์และหัวหน้าฝ่ายเนื้อเรื่อง เล่าว่า เขาตัดสินใจก่อตั้งสตูดิโอของตัวเอ งเพื่อพัฒนา Clair Obscur: Expedition 33 เนื่องจากมองว่าการผลักดันไอเดียเกมใหม่ ภายใต้บริษัทใหญ่ “เป็นเรื่องยาก”


“ใช่ ชัดเจนเลย โปรเจ็กต์แบบนี้ ที่เป็น IP ใหม่ เนื้อเรื่องออริจินอล ตัวละครใหม่ทั้งหมด มันผลักดันได้ยากมากในบริษัทใหญ่ คือมันจะมีขั้นตอนการอนุมัติเยอะมาก และในองค์กรใหญ่ๆ แบบนั้น คุณต้องเป็นคนที่พิสูจน์ตัวเองแล้วระดับหนึ่ง และอยู่ในตำแหน่งสูงพอสมควรถึงจะมีโอกาสเสนอไอเดียแบบนี้ได้”
คุณ Guillaume กล่าว


คุณ Guillaume เชื่อว่า หากพวกเขาทำงานร่วมกับสตูดิโอใหญ่ อาจต้องใช้เวลาในการสร้างเกมนี้ 25 ปี กว่าจะเสร็จ เนื่องจากต้องเจออุปสรรคและขั้นตอนต่างๆ มากมาย นอกจากนี้เขายังอยากให้ทีมมีวิธีการทำงานในแบบของตัวเอง ไม่ต้องยึดติดกับวัฒนธรรมองค์กรของบริษัทขนาดใหญ่


“สำหรับผม โปรเจ็กต์แบบนี้ ถ้าไปอยู่ในบริษัทใหญ่คงใช้เวลาถึง 25 ปีแน่ๆ ซึ่งผมก็ไม่มีความอดทนขนาดนั้น เราอยากทำในแบบของเรา และสร้างบรรยากาศเฉพาะตัวให้ได้ ซึ่งนั่นแหละ คือสิ่งที่เกมนี้เป็น การสร้าง ‘บรรยากาศ’ ให้รู้สึกได้ถึงความตั้งใจจริงๆ”


ผมคิดว่าเราทำสำเร็จก็เพราะเราทำมันให้ถูกทาง เรามีออฟฟิศดีๆ มีสวนกว้าง พักเที่ยงก็เล่นเปตองกัน ซึ่งมันก็อยู่ในเกมด้วยนะ การจะสร้างเกมที่มี ‘พลัง’ แบบนี้ ต้องมีบรรยากาศแบบกลุ่มเพื่อนทำงานด้วยกันจริงๆ”
คุณ Guillaume กล่าว
.
ซึ่งเขากล่าวว่าทั้งหมดนี้จะเกิดขึ้นไม่ได้เลย หาก Sandfall Interactive ไม่ได้เป็นสตูดิโออินดี้ พร้อมย้ำว่า ความเล็กของทีมแค่ประมาณ 25 คน คือจุดแข็งที่ทำให้ทุกคนรู้จักกันและสื่อสารกันได้ดี
.
“นี่เป็นสิ่งที่ทำได้แค่ในสตูดิโอเกมอินดี้ เกมอาจดูใหญ่ก็จริง แต่ทีมที่ Montpellier มีแค่ 25 คน ทุกคนรู้จักกันหมด ซึ่งในบริษัทใหญ่ การทำแบบนี้ยากมาก แต่การเริ่มต้นสตูดิโอของตัวเองก็ไม่ได้ง่ายเลย มันไม่ใช่เรื่องโรยด้วยกลีบกุหลาบ คุณแทบไม่ได้หยุดพักเลยในช่วง 2 – 3 ปีแรก แต่สุดท้ายมันก็คุ้มจริงๆ”
คุณ Guillaume กล่าวปิดท้าย

Source: https://gamingbolt.com/clair-obscur-expedition-33-would-have-taken-25-years-to-make-at-a-big-company-sandfall-ceo

เพิ่มเติม