Banner

อดีตมือเขียนบท Dragon Age ชี้!การใช้ AI มาพัฒนาเกม คือการตัดโอกาสเติบโตของนักพัฒนารุ่นใหม่

ไฮไลท์บทความ

David Gaider อดีตมือเขียนบท Dragon Age แสดงความกังวลว่าการนำ Generative AI มาใช้แทนที่งานระดับเริ่มต้นจะทำลายเส้นทางเติบโตของนักพัฒนารุ่นใหม่ พร้อมชี้ถึงปัญหาความไม่เสถียรของ AI ที่เพิ่มภาระในการตรวจสอบงาน และประเด็นเรื่องจริยธรรมจากการนำผลงานศิลปินไปเทรนโดยไม่ได้รับอนุญาต ซึ่งเหล่านักพัฒนาเกมชื่อดังต่างเห็นพ้องว่าเทคโนโลยีนี้อาจส่งผลเสียมากกว่าผลดีต่ออุตสาหกรรมในระยะยาว


งั้นเราจะฝึกฝนและสร้างนักพัฒนารุ่นต่อไปได้ยังไงครับ หากพวกเราเลือกที่จะทำลายและขจัดงานในระดับเริ่มต้นออกไปจนหมดเนี่ย?


.
คุณ David Gaider อดีตนักเขียนบทชื่อดังจากค่าย BioWare และหัวเรือใหญ่ผู้เขียนบทเกม Dragon Age ทั้งสามภาคแรก ได้ออกมาเปิดใจกับสื่อ GamesRadar เกี่ยวกับภัยเงียบและอันตรายที่เขาคาดการณ์ว่าจะเกิดขึ้นกับทีมพัฒนาเกมในอนาคต หากต้องพึ่งพา Generative AI เข้ามามีส่วนร่วมในกระบวนการพัฒนาเกมมากจนเกินไป
.
คุณ Gaider ชี้ว่าการที่ AI ขาดความต่อเนื่องและความสม่ำเสมอจะส่งผลให้กระบวนการตรวจสอบงาน, การแก้ไขปัญหา และการตรวจทานความถูกต้องกลายเป็นเรื่องที่ยากลำบากมาก ซึ่งการที่นักพัฒนาต้องคอยตามล้างตามเช็ดผลงานที่ AI พ่นออกมา โดยที่ไม่สามารถทราบเหตุผลเบื้องหลังการประมวลผลของระบบได้เลยเป็นเรื่องอันตรายมาก
.
“มันจะกลายเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดใจขั้นสุด มันยังไม่พร้อมเลย แต่ปัญหาคือมีกลุ่มผู้บริหารจำนวนมากเหลือเกินที่ปรารถนาและอยากจะให้เทคโนโลยีนี้มันพร้อมใช้งานได้จริงใจจะขาด”
คุณ Gaider อธิบาย
.
คุณ Gaider ยังได้แสดงความคิดเห็นเพิ่มเติมว่า แนวคิดที่ว่า AI จะสามารถเข้ามาทำหน้าที่แทน “งานที่ซ้ำซากจำเจ” ซึ่งปกติมักจะถูกส่งต่อให้กับกลุ่มนักพัฒนาระดับเริ่มต้นหรือจูเนียร์นั้น อาจไม่ใช่เรื่องดีเสมอไป
.
“งั้นเราจะฝึกฝนและสร้างนักพัฒนารุ่นต่อไปได้ยังไงครับ หากพวกเราเลือกที่จะทำลายและขจัดงานในระดับเริ่มต้นออกไปจนหมดเนี่ย?”
คุณ Gaider ตั้งคำถาม
.
แม้จะมีคำอธิบายบ่อยครั้งว่าเครื่องมือ AI ถูกนำมาใช้ในเชิงความคิดสร้างสรรค์เพื่อเป็นเพียงการวางโครงร่างชั่วคราว หรือช่วยในการสร้าง Prototypes และแนวคิดคอนเซปต์ในระยะเริ่มต้นเท่านั้น แต่คุณ David ก็ยังคงไม่ไว้วางใจในการประยุกต์ใช้งานในลักษณะนี้ เนื่องจากเหล่าศิลปินและนักสร้างสรรค์ไม่เคยยินยอมให้ “ข้อมูลและผลงานของพวกเขาถูกปล้น” [จากการเอามาเทรน AI]
.
ซึ่งกระแสตอบรับและการต่อต้านจากกลุ่มผู้เล่นต่อเกม Crazy Taxi ภาคใหม่ ก็เป็นสิ่งสะท้อนให้เห็นชัดเจนว่าผู้เล่นจำนวนมากต่างรู้สึกเคลือบแคลงใจและไม่เห็นด้วยกับการนำ AI มาใช้ในงานเชิงสร้างสรรค์เช่นกัน
.
อ้างอิงจากรายงานพิเศษของ GamesRadar ยังได้มีการยกคำพูดของเหล่านักพัฒนาอีกหลายคนในอุตสาหกรรม ซึ่งแม้ว่าแต่ละคนจะมีความกังวลต่อปัญญาประดิษฐ์ในมุมที่แตกต่างกันออกไป แต่ความรู้สึกหลักๆ กลับเป็นไปในทิศทางเดียวกัน เช่น คุณ David Szymanski ผู้สร้างเกมอินดี้ชื่อดังอย่าง Iron Lung และ Dusk เผยว่า ตนเองไม่ได้ต่อต้านเทคโนโลยี AI แบบเหมารวมทั้งหมด
.
“แต่การที่จะให้พวกเราทำเป็นมองไม่เห็นและปัดตกข้อกังวลทางจริยธรรมทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นเรื่องการลอกผลงาน, ผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม และความมั่นคงในอาชีพการงาน มันเป็นสิ่งที่เรายอมรับไม่ได้จริงๆนะครับ”
คุณ Szymanski กล่าว
.
ทางด้าน คุณ Danny Koo โปรดิวเซอร์ของเกม Marvel Rivals ได้ระบุว่า ประเด็นเรื่องการละเมิดลิขสิทธิ์และการคัดลอกผลงานถือเป็นสิ่งที่น่ากังวลเป็นพิเศษ ดังนั้นทีมงาน Marvel Rivals จึงเลือกที่จะหลีกเลี่ยงการใช้งานเครื่องมือ AI Art ทุกรูปแบบ เพื่อรับประกันและสร้างความมั่นใจว่า Asset ภายในเกมจะไม่ถูก “ปนเปื้อน” หรือสร้างปัญหาตามมาในอนาคต
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที

Source: https://m.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid02t7RSUABpzkTGLCS1tyChXP18VRq1NJ41EqVGhfPZMffhtBQUNjsYsZn6ges7iZ85l