Banner

ผู้สร้าง Dragon Age 2 เผย จำใจต้องหั่นเควสต์ทิ้งไปครึ่งนึง หลังรู้ว่ามีเวลาทำเกมแค่ 16 เดือน

ไฮไลท์บทความ

David Gaider ผู้สร้าง Dragon Age 2 เผยเบื้องหลังการพัฒนาที่แสนหฤโหด โดยทีมงานมีเวลาเพียง 16 เดือนในการสร้างเกม RPG ขนาดใหญ่นี้ ทำให้เขาจำต้องตัดสินใจตัดเควสต์ออกไปเกือบครึ่งหนึ่ง ส่งผลให้ตัวเกมมีเนื้อหาที่ 'ดิบเถื่อน' และแตกต่างจากภาคอื่น แฟนๆ จะได้เข้าใจถึงเหตุผลเบื้องหลังความแตกต่างของภาคนี้


ปัญหาใหญ่ที่พวกเราเจอคือ ทีม BioWare ทำเกมสเกลเล็กไม่เป็น เราวางแผนทำ “เกมใหญ่” มาตลอด และที่บ้าบอคือในช่วง 4 เดือนแรกของการทำงาน เราดันเข้าใจผิดว่านี่คือภาคต่อแบบเต็มรูปแบบ ที่ต้องยิ่งใหญ่อลังการกว่าเดิม


.
สำหรับแฟนเกม Bioware หลายๆคน Dragon Age 2 ที่วางจำหน่ายเมื่อปี 2011 ถือเป็นภาคที่สร้างเสียงแตกจากคนเล่นได้มากที่สุดภาคหนึ่งในซีรีส์ แม้สื่อบางเจ้าจะให้คะแนนสูงลิ่วในช่วงเปิดตัว แต่แฟนเกมส่วนใหญ่มองว่ามันเป็นเกมเฉพาะกลุ่มมากกว่าที่จะเป็นตำนานขึ้นหิ้งแบบภาคแรก
.
เหตุผลส่วนหนึ่งเพราะตัวเกมถูกเร่งสปีดการผลิตชนิดไฟลนก้น ต้องตัดงบตัดเนื้อหาเพื่อประหยัดเวลาจนเละเทะไปหมด เนื่องจาก BioWare ในตอนนั้นมีเวลาแค่ 16 เดือน ในการทำเกมนี้ ซึ่งกรอบนี้เวลานี้ถือว่าโหดและเป็นไปไม่ได้เลยสำหรับการสร้างเกม RPG ยุคใหม่
.
คุณ David Gaider ผู้สร้าง Dragon Age ได้ให้สัมภาษณ์กับ TheGamer ยืนยันว่ากระบวนการเขียนบทภาคนี้ “โหดหิน” สุดๆ เพราะสตูดิโออย่าง BioWare ขึ้นชื่อเรื่องการทำเกม RPG ที่เนื้อหายาวเหยียดระดับมหากาพย์มาโดยตลอด
.
“ปัญหาใหญ่ที่พวกเราเจอคือ ทีม BioWare ทำเกมสเกลเล็กไม่เป็น เราวางแผนทำ “เกมใหญ่” มาตลอด และที่บ้าบอคือในช่วง 4 เดือนแรกของการทำงาน เราดันเข้าใจผิดว่านี่คือภาคต่อแบบเต็มรูปแบบ ที่ต้องยิ่งใหญ่อลังการกว่าเดิม”
คุณ Gaider เล่า
.
แต่พอความจริงไม่เป็นอย่างนั้น คุณ Gaider จำต้องสวมวิญญาณเพชฌฆาตในห้องตัดต่อ เดินเข้าไปในห้องเขียนบท ที่เต็มไปด้วยโพสต์อิทที่แปะแยกประเภทเควสต์ไว้ ทั้งเนื้อเรื่องหลัก เควสต์รอง และเควสต์จิปาถะ และหยิบมันทิ้งลงถึงไปเลยครึ่งนึง แต่คุณ Gaider ก็ยังชื่นชมทีมเขียนบทที่ปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ได้ดีเยี่ยม
.
“ทุกคนคือมือโปรครับ ผมบอกพวกเขาตั้งแต่ต้นว่าเราไม่มีเวลามานั่งตรวจงานกันซ้ำแล้วซ้ำเล่า ผมคงไม่มีปัญญาไปตรวจงานใคร ดังนั้นผมจะเชื่อใจพวกเขา เราต้องทำให้แม่นแล้วทำให้จบในทีเดียว พอเสร็จแล้วคือจบ ต้องยอมรับผลที่ตามมา ทุกคนรู้ดีว่าเดิมพันสูงแค่ไหน พวกเขาเลยปั่นงานกันเหมือนพายุเข้า ไม่มีใครที่ไม่อัดพลังกันเต็มสูบ”
คุณ Gaider เล่าย้อนไปตอนนั้น
.
คุณ Gaider บอกว่าสถานการณ์นี้ทำให้งานเขียนบทออกมาดู “ดิบ” ซึ่งมีทั้งข้อดีและข้อเสีย เพราะปกติเวลาเกลาบทในเวอร์ชั่นถัดๆมา มันคือการแก้ไขเก็บละเอียดให้เนียนขึ้น ซึงป็นเรื่องที่ดี แต่ข้อเสียคือ แต่มันก็ดันไปลบเสน่ห์บางอย่างของบทเวอร์ชั่นแรกออกไปด้วย ทำให้เราได้เห็นการเล่าเรื่องที่ดิบเถื่อนใน Dragon Age 2 แบบที่หาไม่ได้จากภาคอื่นนั่นเอง
.
ซึ่งความเห็นนี้ตรงกับ คุณ Brown นักวิจารณ์ที่เคยยกย่องว่า Dragon Age 2 คือเกมที่ “ใจถึง” ที่สุดของ BioWare โดยเฉพาะตัวละครอย่าง Anders ที่สร้างปัญหาแสบๆ ไว้เพียบ ซึ่งก็น่าคิดว่าถ้าเกมมีเวลาทำนานกว่านี้ เราอาจจะได้เห็น Anders เวอร์ชั่นที่ “เรียบร้อย” กว่านี้ก็เป็นได้ ดังนั้นสิ่งที่คุณ Gaider เล่ามาก็ดูสมเหตุสมผลพอสมควร
——————————-
GGKeyStore ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 200,000 คน ขายไปแล้วกว่า 800,000 คีย์

Source: https://www.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid02QoANKx9dgcTiaF2PACWPqhCbumP63mKMPRFMJqrgnTz7PrF91dm8DuDbEPotQPj6l