Banner

ผู้กำกับเผย การนึกถึง “มันฝรั่งทอด” มีส่วนช่วยในการออกแบบจังหวะของเกมเพลย์ใน Devil May Cry 5

.
จากการให้สัมภาษณ์ในอีเวนต์ Archipel Caravan คุณ Hideaki Itsuno ผู้กำกับ Devil May Cry เปิดเผยว่า “มันฝรั่งทอด” คือสิ่งที่ช่วยให้เขาออกแบบจังหวะในการเล่น Devil May Cry 5
.
โดยคุณ Itsuno อธิบายว่า เขาออกแบบโครงสร้างของเหตุการณ์ในเกมที่ผู้เล่นจะรู้ได้เลยว่า ตอนไหนคือช่วงที่สามารถพักกินมันฝรั่งทอดได้ โดยจะทำให้เห็นชัดเจนว่า ภาพยนตร์คัทซีนกำลังจะมา และยังออกแบบให้มันมีความยาวมากพอที่ผู้เล่นจะได้พักเล็กน้อยจากเกมเพลย์ แล้วหยิบขนมขึ้นมากินได้ด้วย
.
เขายังกล่าวอีกว่า เขาวางจังหวะการเล่นของเกมโดยนึกถึงผู้เล่นทั่วไปที่อาจมีเวลาเล่นเกมแค่วันละ 1 ชั่วโมงหลังเลิกงาน จึงออกแบบให้ช่วงเวลาในการเล่น 1 ชั่วโมงนั้น เต็มไปด้วยความบันเทิงอย่างแท้จริง
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
แนะนำ BullVPN – บริการ VPN ที่ช่วยให้คุณมุดเว็บ ข้ามโซน ดูหนัง ฟังเพลง เล่นเกมได้ทุกที่อย่างอิสระและปลอดภัย
✨ พิเศษ! ใช้โค้ด sheapgamer รับส่วนลดรายปีสูงสุด 425 บาท 🚀

Source: https://www.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid0HVETEnrNKNbEzzTYjTKFmGTiuZ4uBGQDqY6K64wwt46tBN1oiFAoEQ9nPCatRoWEl