ไฮไลท์บทความ
CD Projekt Red เผยบทเรียนล้ำค่าจากการพัฒนา Cyberpunk 2077 ที่เคยประสบปัญหาเอกสารภายในยุ่งเหยิง โดยปัจจุบันสตูดิโอได้วางระบบการทำงานใหม่สำหรับ The Witcher 4 และ Cyberpunk 2 ให้มีมาตรฐานและแชร์ข้อมูลร่วมกันได้ทั้งบริษัท เพื่อป้องกันความผิดพลาดซ้ำรอยและสร้างความมั่นใจว่าเกมภาคต่อจะเปิดตัวได้อย่างสมบูรณ์แบบ
อนาคตของพวกเราดูมีความหวังจริงๆ พวกเราเรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีตแล้ว ตอนนี้เรามีกฎใหม่ๆ โดยเฉพาะนิยามใหม่ของคำว่าเสร็จสมบูรณ์
.
CD Projekt Red ยืนยันว่า The Witcher 4 และ Cyberpunk 2 จะไม่เจอปัญหาเบื้องหลังการพัฒนาแบบที่เคยเกิดขึ้นกับ Cyberpunk 2077 จนทำให้เปิดตัวอย่างย่ำแย่อีกแล้ว เพราะตอนนี้ ทางสตูดิโอสามารถจัดการกับระบบเอกสารภายใน ซึ่งเป็นส่วนสำคัญแต่ไม่ค่อยน่าสนุกเท่าไหร่ในกระบวนการสร้างเกม ได้อย่างเป็นระเบียบสักที
.
โดยคุณ Jarosław Ruciński หัวหน้าทีมเขียนเอกสารด้านเทคนิค และ คุณ Adrian Fulneczek นักเขียนเอกสารเทคนิคอาวุโสของ CD Projekt Red ออกมาพูดถึงแนวทางการพัฒนาระบบเอกสารของบริษัทในงานเสวนา Digital Dragons จากรายงานของ GamesRadar+
.
ซึ่งในอดีต CD Projekt Red แทบจะไม่มีการจัดทำเอกสารที่เกี่ยวข้องกับการสร้างเกมเลย อย่าง The Witcher และ The Witcher 2: Assassins of Kings แทบไม่มีใครในบริษัทที่ “คิดเผื่อไปอีก 20 ปีข้างหน้า” ทำให้ทางสตูดิโอ “เกือบจะไม่เหลือข้อมูลอะไรจากยุคนั้นเลย”
.
และปัญหาเอกสารที่ยุ่งเหยิงหรือแทบไม่มีเอกสาร กลายเป็นอุปสรรคใหญ่โดยเฉพาะตอนเริ่มต้นพัฒนา The Witcher Remake
.
“เราได้รับมอบหมายให้นำเกมคลาสสิก กลับมาสร้างใหม่สำหรับผู้เล่นยุคปัจจุบัน แต่กลับพบว่า แทบไม่มีองค์ความรู้ด้านเทคนิคจากยุคนั้นหลงเหลืออยู่เลย”
คุณ Ruciński กล่าว
.
แต่ก็โชคดีที่ Fool’s Theory สตูดิโอท่ี่ร่วมพัฒนาเกมนี้ มีทีมงานจำนวนมากที่เคยเป็นอดีตนักพัฒนาของ CD Projekt Red มาก่อน ทำให้พวกเขาช่วยเติมเต็มองค์ความรู้บางส่วนที่สูญหายไปได้
.
ส่วน Cyberpunk 2077 ถือว่าเป็นเกมที่ได้รับผลกระทบจากปัญหาเรื่องเอกสารมากที่สุด โดยคุณ Fulneczek อธิบายว่า เกมนี้เป็นทั้ง “การเริ่มต้นที่สดใหม่” และ “โปรเจ็กต์ขนาดมหึมา” ซึ่งทีมพัฒนาคิดว่า น่าจะรับมือได้ด้วยเครื่องมือจัดทำเอกสารตัวใหม่ชื่อ Confluence ที่ออกแบบมาให้เป็นระบบ “Living Documentation” หรือเอกสารที่อัปเดตและพัฒนาตลอดเวลา
.
แต่หลังจากนั้น ทุกอย่างก็เริ่มบานปลาย ทีมงานสร้างเอกสารขึ้นมากกว่า 8,000 หน้า จนยากต่อการจัดการ และเมื่อโปรเจ็กต์ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ การดูแลเอกสารเหล่านั้น ก็กลายเป็น “เรื่องที่มีความสำคัญน้อย” ไปในที่สุด
.
เพื่อหลีกเลี่ยงกองเอกสารที่ยุ่งเหยิง ทีมงานจึงตัดสินใจแยกเอกสารทีเกี่ยวข้อง กับ Cyberpunk 2077: Phantom Liberty DLC ออกมา และย้ายไปใช้ “Confluence เวอร์ชันคลาวด์” แทน แต่ก็เกิดปัญหาใหม่ทันที เพราะเอกสารโดนเก็บแยกคนละที่ระหว่างระบบคลาวด์และเซิร์ฟเวอร์ภายในบริษัท
.
“มันวุ่นวายมาก เพราะมี 2 พื้นที่ 2 ระบบ มันยากมากที่จะทำความเข้าใจ ทั้งสำหรับพวกเราเองและสำหรับพาร์ทเนอร์ภายนอก ถ้าทำได้ก็อย่าแยกระบบไปคนละแพลตฟอร์มหรือเครื่องมือคนละตัว คุณต้องเชื่อมโยงทุกอย่างเข้าหากันให้ชัดเจน”
คุณ Fulneczek กล่าว พร้อมชี้ว่า ข้อมูลที่กระจัดกระจายแบบนี้ อาจจะทำให้ทีมงานถึงกับ “หมดไฟ” เลยทีเดียว
.
แม้ว่าจะมีข้อผิดพลาดเยอะมาก แต่ตอนนี้ CD Projekt Red กำลังพยายามก้าวข้ามปัญหาเหล่านั้น ในการพัฒนาเกมใหม่ๆ ด้วยแนวทาง 2 ส่วน คือ เอกสารทั้งหมดจะแชร์ทั้งบริษัท เพื่อให้ทีมงานที่อยู่คนละมุมโลกและต่างเวลา สามารถทราบข้อมูลตรงกันได้ตลอด และ การทำเอกสารกลายเป็นข้อบังคับที่ห้ามต่อรอง หากทีมใดต้องการผ่านแต่ละขั้นตอนของการพัฒนา ตั้งแต่ช่วง Pre-production ไปจนถึง Alpha, Beta และตัวเกมเวอร์ชันวางจำหน่ายจริง
.
“อนาคตของพวกเราดูมีความหวังจริงๆ พวกเราเรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีตแล้ว ตอนนี้เรามีกฎใหม่ๆ โดยเฉพาะนิยามใหม่ของคำว่าเสร็จสมบูรณ์ อย่างที่รู้ว่า ทุกเกมจะต้องผ่านแต่ละขั้นตอนของการพัฒนา และตอนนี้ทุกขั้นตอนจะมีด่านตรวจสอบ และ 1 ในเงื่อนไขสำคัญที่จะผ่านด่าน ก็คือ เอกสารประกอบ ซึ่งเมื่อก่อนเราไม่ได้ทำแบบนั้นกัน”
คุณ Fulneczek กล่าวถึง The Witcher 4 และ Cyberpunk 2
.
“ถ้าทีมทำThe Witcher 4 ค้นพบวิธีแก้ปัญหาบางอย่าง ทีม Cyberpunk 2 ก็สามารถมองเห็น นำไปใช้ต่อ ปรับเข้ากับโค้ดของตัวเอง และพัฒนาต่อยอดได้ ไม่ได้โดนล็อกให้เข้าถึงเฉพาะแต่ละทีมอีกต่อไป และกลายเป็นทรัพยากรร่วมของทั้งบริษัท”
คุณ Ruciński กล่าวเสริม พร้อมระบุว่า การแชร์ข้อมูลร่วมกันจะทำให้ “ปัญหาเดียวกันไม่ต้องมาแก้ซ้ำหลายรอบโดยหลายๆ ทีม” และหากมีนวัตกรรมใหม่ที่สร้างโดยทีมหนึ่ง ทั้งบริษัทก็จะได้รับประโยชน์ร่วมกันทั้งหมด”
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที



