Banner

Capcom ลั่น! จะไม่ใช้ AI ทำชิ้นส่วนกราฟิกในเกม เพราะ AI เก่งที่สุดก็ “ยังสู้เซนส์ด้านศิลปะของมนุษย์ไม่ได้”

ไฮไลท์บทความ

Capcom ย้ำจุดยืนไม่ใช้ Generative AI สร้างกราฟิกหรือองค์ประกอบหลักในเกม เพราะเชื่อว่า AI ยังไม่สามารถทดแทนเซนส์ด้านศิลปะของมนุษย์ได้ แต่จะเน้นนำ AI และเทคโนโลยี Gemini มาช่วยในกระบวนการทดสอบเกม (Debug) เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและความรวดเร็ว ซึ่งช่วยประหยัดเวลาทำงานได้มหาศาล เพื่อให้ทีมงานโฟกัสกับงานสร้างสรรค์ได้มากขึ้น


สิ่งที่พวกเราที่อยู่ในอุตสาหกรรมบันเทิง มองว่าเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง และ AI ไม่มี ก็คือ 'ความรู้สึกและเซนส์ของมนุษย์' แม้แต่ AI ระดับสูงในตอนนี้ ก็ยังเทียบกับนักสร้างสรรค์ของเราในแง่ของเซนส์ความรู้สึกด้านศิลปะ


.
ในการประชุมผู้ถือหุ้นที่ผ่านมา Capcom บริษัทผู้พัฒนาและจำหน่ายเกมรายใหญ่จากญี่ปุ่น เจ้าของแฟรนไชส์ Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry และอื่นๆ เคยยืนยันว่า ทางบริษัทจะไม่ใช้ Generative AI หรือระบบสร้างเนื้อหาด้วย AI มาใช้ในการสร้างชิ้นส่วนต่างๆ ในเกมของตน แต่จะนำมาใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและความรวดเร็วในการพัฒนาเกมในขั้นตอนอื่นๆ แทน แม้ว่าในตอนนั้นจะเป็นการพูดแบบกว้างๆ แต่ล่าสุด คุณ Shinichi Inoue รองประธานฝ่ายแพลตฟอร์มพัฒนาเกมและโซลูชัน AI ของ Capcom ก็ออกมาอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้
.
โดยคุณ Inoue ให้สัมภาษณ์กับทาง 4Gamer ว่า ทางบริษัทไม่มีแผนในการนำ AI มาใช้สร้างกราฟิกหรือชิ้นส่วนต่างๆ ภายในเกม
.
“สิ่งที่พวกเราที่อยู่ในอุตสาหกรรมบันเทิง มองว่าเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง และ AI ไม่มี ก็คือ ‘ความรู้สึกและเซนส์ของมนุษย์’ แม้แต่ AI ระดับสูงในตอนนี้ ก็ยังเทียบกับนักสร้างสรรค์ของเราในแง่ของเซนส์ความรู้สึกด้านศิลปะ นั่นคือความจริงในปัจจุบัน ดังนั้น การให้มนุษย์ไปโฟกัสกับงานที่ต้องใช้เซนส์แบบนี้ จึงมีประสิทธิภาพมากกว่าในแง่ของการบริหารทรัพยากรบุคคล และเป็นเรื่องสำคัญต่อการอยู่ร่วมกับเหล่ากับนักสร้างสรรค์ด้วย”
เขาอธิบาย
.
อย่างไรก็ตาม จุดยืนนี้ ดูจะขัดกับโครงการทดลอง AI ของ Capcom ในปี 2025 อยู่พอสมควร เพราะในตอนนั้น ทางบริษัทร่วมมือกับ Google Cloud เพื่อหาวิธีทำให้กระบวนการระดมไอเดียและออกแบบวัตถุจำนวนมหาศาลสำหรับเกมฟอร์มยักษ์ AAA มีความรวดเร็วขึ้น (โดยตัวอย่างในตอนนั้นคือ การออกแบบโทรทัศน์แบบสมมติที่ใช้ตกแต่งในโลกของเกมขึ้นมา)
.
แม้ว่ากระบวนการดังกล่าว จะใช้ในขั้นเสนอไอเดีย และไม่ได้ใช้สร้างชิ้นส่วนจริงในเกมโดยตรง แต่ก็ดูจะสวนทางกับจุดยืนล่าสุดของ Capcom ที่ว่าจะไม่ใช้ AI ในการสร้างทรัพยากรในเกม จึงเป็นไปได้ว่า ทางบริษัทอาจจะเปลี่ยนแปลงมุมมองเกี่ยวกับ AI ไปบ้างในช่วงที่ผ่านมา
.
ซึ่งคุณ Inoue อธิบายว่า สิ่งที่เร่งด่วนที่สุดในการพัฒนาเกมฟอร์มยักษ์ AAA ในตอนนี้ คือการทำให้กระบวนการทดสอบเกมและงานด้านการสื่อสารต่างๆ มีประสิทธิภาพมากขึ้น เพราะ “งานที่ต้องทำซ้ำไปซ้ำมา” เหล่านี้ จะเพิ่มขึ้นเป็นทวีคูณตามขนาดของเกมที่ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ ด้วยเหตุนี้ ทีมของเขาจึงเริ่มพัฒนาระบบการทดลองเล่นโดยการนำ Gemini มาทำงานร่วมกับ AI Agent หลายตัวที่ฝึกขึ้นมาเองในองค์กร
.
“AI จะรายงานสิ่งที่ตรวจพบไปยัง AI Agent ฝ่ายตรวจสอบบั๊ก แต่แทนที่จะให้มนุษย์ต้องมานั่งตรวจทุกอย่างเอง ก็จะมี AI อีกตัว เข้ามาประเมินรายงานเหล่านั้นก่อน โดยอิงจากแนวคิดและวิสัยทัศน์ของผู้กำกับเกม งานตรวจสอบและประเมินจำนวนมหาศาลนี้ จะดำเนินการในช่วงที่มนุษย์กำลังนอนหลับ หลังจากนั้น ระบบจะคัดกรองเฉพาะปัญหาที่มีแนวโน้มสูงว่าจะผิดไปจากคอนเซปต์ที่เกมวางไว้ แล้วนำเสนอออกมา เพราะ AI ตรวจสอบล่วงหน้าให้แล้ว มนุษย์จึงไม่จำเป็นต้องเสียเวลามหาศาลเพื่อทำงานตรวจสอบด้วยมืออีกต่อไป”
เขากล่าว
.
ตามข้อมูลจาก Google Cloud เมื่อเดือน เม.ย.ที่ผ่านมา ระบุว่า ระบบนี้ของ Capcom สามารถรองรับงานทดสอบเกมได้ราว 30,000 ชั่วโมงต่อเดือน ที่ช่วยลดภาระงานของทีมพัฒนาได้อย่างมาก ซึ่ง AI Agent เหล่านี้ ใช้ Gemini Vision ในการ “มอง” หน้าจอเกม แล้วค้นหาความผิดพลาด และแยกแยะว่าอะไรคือบั๊กจริง อะไรคือองค์ประกอบที่ทีมงานตั้งใจออกแบบไว้ โดยอิงจากข้อมูลที่ใช้ฝึกระบบ และยังวิเคราะห์ข้อมูลเก่าเพื่อคาดการณ์ว่า ระบบเกมมีแนวโน้มจะ “พัง” ตรงจุดไหนต่อไป และจัดลำดับความสำคัญในการทดสอบไปยังส่วนที่มีความเสี่ยงสูง แทนที่จะสุ่มทดสอบแบบไร้ทิศทางด้วย
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
แนะนำ BullVPN – บริการ VPN ที่ช่วยให้คุณมุดเว็บ ข้ามโซน ดูหนัง ฟังเพลง เล่นเกมได้ทุกที่อย่างอิสระและปลอดภัย
✨ พิเศษ! ใช้โค้ด sheapgamer รับส่วนลดรายปีสูงสุด 425 บาท 🚀

Source: https://www.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid02BRvL8sut9UPXC8Da8Hcroschk2MAQXXTvdRS4zES3WHXLQCt71PpxEv1QgrJEfBfl