Banner

Capcom เผย! เหตุที่แฟรนไชส์เรือธงทั้ง 3 ยังอยู่รอดมาถึงปัจจุบัน เพราะเปลี่ยนมาใช้ “ระบบทีมเวิร์ก”

ไฮไลท์บทความ

คุณ Haruhiro Tsujimoto ผู้บริหาร Capcom เผยเบื้องหลังที่ทำให้ซีรีส์ดังอย่าง Monster Hunter, Resident Evil และ Street Fighter ประสบความสำเร็จอย่างยาวนาน คือการปรับเปลี่ยนแนวทางจากการพึ่งพาผู้สร้างเพียงคนเดียวมาเป็นระบบทีมเวิร์ก เพื่อสร้างความยั่งยืนให้กับแฟรนไชส์ ลดความเสี่ยงจากการพึ่งพาตัวบุคคล และช่วยให้การพัฒนาเกมเป็นไปได้อย่างต่อเนื่องในระยะยาว


ในอุตสาหกรรมเกม เมื่อเกมใดเกมหนึ่งกลายเป็นซีรีส์ มันมักจะพึ่งพานักพัฒนาเฉพาะคนอย่างหนัก จนถ้าหากคนคนนั้นไม่ได้ทำต่อ เกมภาคต่อไปก็จะไม่เกิดขึ้น และทิศทางทั้งหมดต้องถูกผูกติดอยู่กับแนวคิดของผู้สร้างเพียงคนเดียว


.
หลังพิ่งฉลองครบรอบ 43 ปีไปหมาดๆ เมื่อวันที่ 11 มิ.ย. ที่ผ่านมา คุณ Haruhiro Tsujimoto ผู้บิรหารของ Capcom ได้ให้สัมภาษณ์กับ Famitsu เกี่ยวกับจุดเริ่มต้นของบริษัทและเส้นทางการเติบโตในฐานะผู้พัฒนาเกม โดยหนึ่งในหัวข้อที่น่าสนใจคือความพยายามในการปรับเปลี่ยนแนวทางการทำงานจากการพึ่งพานักพัฒนาคนใดคนหนึ่ง ที่ต้องอาศัยวิสัยทัศน์และความเชี่ยวชาญของคนเพียงคนเดียว มาเป็นการพัฒนาเกมโดยใช้ระบบทีมแทน
.
คุณ Tsujimoto มองว่าเหตุผลที่แฟรนไชส์ระดับเรือธงของ Capcom อย่างซีรีส์ Monster Hunter, Resident Evil และ Street Fighter ยังคงรักษาความนิยมได้อย่างต่อเนื่องเป็นเวลานับสิบปีตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก คือ การปรับเปลี่ยนโครงสร้างองค์กรและวิธีการทำงาน
.
“ในอุตสาหกรรมเกม เมื่อเกมใดเกมหนึ่งได้รับการพัฒนาจนกลายเป็นซีรีส์ มันมักจะลงเอยด้วยการพึ่งพานักพัฒนาเฉพาะคนอย่างหนัก จนกลายเป็นสิ่งที่คุณเรียกกันว่าเกมที่ขับเคลื่อนด้วยตัวบุคคล ซึ่งถ้าหากคนคนนั้นไม่ได้ลงมือต่อ เกมภาคต่อไปก็จะไม่เกิดขึ้น และทำให้ทิศทางของซีรีส์ทั้งหมดต้องถูกผูกติดอยู่กับแนวคิดของผู้สร้างเพียงคนเดียว”
คุณ Tsujimoto อธิบาย
.
ซึ่งการพัฒนาเกมของ Capcom เองก็เคยทำงานในลักษณะนี้มาเป็นเวลานาน แต่บริษัทเริ่มตระหนักถึงขีดจำกัดของการพึ่งพาผู้สร้างสายฉายเดี่ยวแบบนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องคำนึงถึงความรับผิดชอบต่อผู้ถือหุ้นในฐานะบริษัทที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ ทางผู้บริหารจึงได้พูดคุยเกี่ยวกับประเด็นนี้กับบุคคลสำคัญที่เป็นผู้อยู่เบื้องหลังแต่ละแฟรนไชส์เพื่อแก้ปัญหานี้
.
จนในที่สุดก็เห็นพ้องตรงกันว่าควรละทิ้งแนวทางเดิม แล้วเปลี่ยนมาใช้แนวคิดที่ว่าทุกเกมควรจะถูกสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่แรก โดยบริษัทไม่กังวลแม้ว่ายอดขายอาจจะลดลงชั่วคราวจากผลลัพธ์นี้ และด้วยการเปลี่ยนมาใช้แนวทางแบบทีมในการพัฒนาเกมแทน
.
คุณ Tsujimoto เชื่อว่าการตัดสินใจครั้งนี้ให้ผลตอบแทนที่คุ้มค่าเกินคาด ช่วยให้บริษัทสามารถปล่อยเกมภาคใหม่ๆ จากแฟรนไชส์ที่มีมูลค่าสูงสุดออกมาได้อย่างสม่ำเสมอ นอกจากนี้ยังหมายความว่าความรู้และความเชี่ยวชาญที่สะสมโดยทีมพัฒนาจะถูกส่งต่อจากรุ่นสู่รุ่น ช่วยรับประกันความยั่งยืนของแต่ละแฟรนไชส์ในระยะยาว และยังมองว่าผแนวทางนี้มีความสำคัญไม่แพ้กันเมื่อพูดถึงการพัฒนาแฟรนไชส์ใหม่ๆ เช่นเกม Pragmata ที่เป็นสัญลักษณ์สะท้อนถึงโครงสร้างการพัฒนาเกมที่เน้นทีมเวิร์กของ Capcom ในปัจจุบัน
.
และหากพูดถึงเกมที่ขับเคลื่อนโดยผู้พัฒนาแบบฉายเดียว ชื่ออย่างคุณ Hideo Kojima ผู้สร้าง Death Stranding หรือคุณ Yoko Taro ผู้สร้าง Nier: Automata ก็มักจะเป็นชื่อแรกๆ ที่ผู้คนนึกถึง เพราะแฟรนไชส์เกมประเภทนี้ซึ่งเปรียบเสมือนสัญลักษณ์ของผู้สร้างเพียงคนเดียว สามารถสร้างพลังขับเคลื่อนที่มหาศาลในการฟูมฟักฐานผู้เล่นที่จงรักภักดีได้เป็นอย่างดี
.
อย่างไรก็ตามในมุมมองของบริษัท แนวทางนี้มีความเสี่ยงสูงหากผู้สร้างระดับนี้ตัดสินใจลาออกหรือเกษียณอายุ ซึ่งส่งผลให้แฟรนไชส์ที่มีค่าต้องตกอยู่ในความไม่แน่นอน เนื่องจากแฟนเกมที่ภักดีอาจแสดงปฏิกิริยาในเชิงลบ หากบริษัทพยายามรีบูทแฟรนไชส์โดยไม่มีผู้พัฒนาชุดดั้งเดิมเข้ามาเกี่ยวข้อง ประเด็นนี้จึงมีความซับซ้อนมากกว่าแค่เรื่องของการเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์เกม
.
ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องแปลกใจอะไรที่ Capcom พยายามอย่างเต็มที่ในการหยุดพึ่งพาแนวทางการพัฒนาเกมแบบฉายเดี่ยว ทว่าในมุมมองของเกมเมอร์ การตัดสินใจเช่นนี้่เองก็น่าเสียดาย เพราะแนวทางอันเป็นเอกลักษณ์และเปี่ยมไปด้วยความเป็นปัจเจกของผู้สร้างสูงเช่นนี้ กำลังสูญเสียพื้นที่ในอุตสาหกรรมการพัฒนาเกมกระแสหลักไป
.
ยกตัวอย่างเช่นคุณ Hideki Kamiya ซึ่งเป็นอดีตทีมงานรุ่นเก๋าของ Capcom เคยแสดงความเสียดายเกี่ยวกับเทรนด์การพัฒนาเกมในยุคปัจจุบันที่มุ่งเน้นไปที่ตัวผลิตภัณฑ์มากกว่าตัวผู้สร้าง ซึ่งนั่นคือหนึ่งในเหตุผลที่เขาตัดสินใจก่อตั้งสตูดิโออิสระอย่าง CLOVERS ขึ้นมา โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อฟูมฟักเกมที่สะท้อนถึงความเป็นตัวตนและเอกลักษณ์ของผู้สร้างอย่างแท้จริงนั่นเอง
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที

Source: https://m.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid02ECaiAXbaeMUpMi6f8gYYXAQ8Zen7Szro7ZLudqVC8dBRX9vkSKDaM9CH5Rm7x8Vgl