[News] อดีตทีมงาน Marathon รุมแฉ ต้นตอความพัง Bungie ผู้นำท็อกซิก หิวเงิน ไร้วิสัยทัศน์

by | May 22, 2025 | News | 1 comment

กระแสวิจารณ์ Bungie ยังคงระอุ หลังอดีตพนักงานหลายคนออกมาเปิดโปงปัญหาภายในที่สะสมมานาน โดยเฉพาะพฤติกรรมของผู้บริหารระดับสูงที่ถูกกล่าวหาว่าเป็น “ต้นเหตุหลัก” ของความเสื่อมถอยของบริษัทและบรรยากาศการทำงานที่ท็อกซิก ซึ่งยิ่งชัดเจนขึ้นหลังจากการเข้าซื้อกิจการโดย Sony

หนึ่งในเสียงวิจารณ์ล่าสุดคือจากผู้ใช้นามแฝง “Spirited” อดีตวิศวกรซอฟต์แวร์อาวุโสของ Bungie ที่ทำงานในโปรเจ็กต์ Marathon ซึ่งออกมาโพสต์ข้อความผ่านโซเชียลว่า

“ในฐานะอดีตพนักงาน Bungie ที่เคยทำงานในโปรเจ็กต์ Marathon ผมรู้สึกเห็นใจคนที่ยังอยู่มากๆ ผู้บริหารฝ่ายวิศวกรรมทีม Marathon มีพฤติกรรมที่ท็อกซิกและน่าละอายอย่างยิ่ง ผมไม่ขอพูดถึงส่วนอื่น แต่ผมอยากบอกว่า ทีมบริหารของ Bungie ควรโดนเปลี่ยนยกชุด”

Sprited กล่าว

Spirited เคยทำงานที่ Bungie ตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2022 ถึงพฤษภาคม 2024 โดยโพสต์ใน LinkedIn ระบุว่า เขาเคยดำรงตำแหน่งวิศวกรซอฟต์แวร์อาวุโส ข้อความของเขาเผยให้เห็นสภาพแวดล้อมการทำงานที่มีปัญหาอย่างรุนแรง เขาย้ำว่า ปัญหาไม่ใช่แค่แนวทางของเกม แต่เป็นเรื่องพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมต่อคนในทีมโดยตรง

Spirited ยังเคยกล่าวไว้เมื่อปีก่อนหลังมีการปลดพนักงานออกว่า เขาตัดสินใจลาออกเพราะ “ผู้บริหารของ Bungie เป็นพวกเลวร้ายที่สุดที่เคยร่วมงานด้วย” โดยอธิบายว่า ที่นั่นมีวัฒนธรรมที่ชอบจ้ำจี้จ้ำไชแทบตลอดเวลา ความท็อกซิกเต็มไปหมด ละเมิดค่านิยมของบริษัท และไร้ความสามารถในการดำเนินแผนพัฒนาแฟรนไชส์หลายเกมที่วางไว้

“ทุกครั้งที่ผมเห็นพนักงานที่มีความสามารถถูกปลด ผมโกรธมาก เพราะพวกเขาไม่ใช่คนที่ควรจะตกงาน การปลดคนแต่ละรอบยิ่งทำให้บริษัทพึ่งพาแรงงานภายนอกและ AI มากขึ้น (พูดจริงไม่ได้ล้อเล่น)”

Spirited กล่าว

หมายเหตุ Spirited ได้ลบโพสต์ทั้งหมดทิ้งไปแล้ว

ปัญหาไม่ได้หยุดแค่พฤติกรรมภายใน แต่ยังลุกลามไปถึงการบริหารจัดการองค์กรหลังจากการเข้าซื้อกิจการอดีตพนักงานหลายรายให้สัมภาษณ์ผ่านวิดีโอของ Destin Legarie บน YouTube ว่า Bungie เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงจากสตูดิโอเกมที่เคยใกล้ชิดกับผู้เล่น กลายเป็นองค์กรที่เน้นแต่ผลประโยชน์ โดยหนึ่งในอดีตพนักงานระบุว่า

“ทุกอย่างที่เกิดขึ้นกับ Bungie มาจากความโลภ”

อดีตพนักงาน A ให้สัมภาษณ์

“ปัญหาของ Bungie เกิดจากการขาดความเข้าใจผู้เล่น ผู้นำที่ไม่เข้าถึงความจริง และวัฒนธรรมองค์กรที่ให้ความสำคัญกับผลประโยชน์มาก่อนทุกสิ่ง”

อดีตพนักงาน B เสริม

มีการกล่าวเพิ่มเติมว่า ภาษาภายในองค์กรเริ่มเปลี่ยนจากคำว่า “สตูดิโอ”, “เกม”, และ “ผู้เล่น” ไปเป็น “บริษัท”, “สินค้า”, และ “ลูกค้า” สะท้อนถึงจุดมุ่งหมายของบริษัทเริ่มเปลี่ยนจากการสร้างเกมคุณภาพเพื่อผู้เล่น เป็นการมุ่งเน้นการสร้างรายได้สูงสุดแทน

ปัญหาภายใน Bungie ในองค์กรเพิ่มอย่างต่อเนื่องในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะหลังจากเกิดการปลดพนักงานจำนวนมาก ชี้ให้เห็นว่าปัญหาอาจมาจากระดับผู้นำเกือบทั้งหมด แต่ในท้ายที่สุดแล้วความรับผิดชอบสูงสุดก็อยู่ที่คุณ Pete Parsons CEO ของบริษัท

เป็นเรื่องน่าเศร้าที่สตูดิโอผู้อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ระดับตำนานอย่าง Halo และ Destiny อาจต้องเผชิญจุดจบด้วยฝีมือของผู้บริหารที่ถูกกล่าวหาว่าโลภและขาดวิสัยทัศน์ ทั้งที่ความสำเร็จของพวกเขาก็เกิดจากการสร้างเกมที่ผู้คนอยากเล่นมาตั้งแต่แรก

ที่มา 1
ที่มา 2