Banner

DICE ตั้งเป้าให้ Battlefield 6 เล่นบน PC ลื่นๆ โดยไม่ต้องพึ่ง FSR หรือDLSS และไม่มี Ray-tracing ด้วย

.
ในช่วงปีหลังๆ มานี้ เวลาที่เราเล่นเกมกัน เทคโนโลยีกราฟิกที่ทำให้ร้องว้าว ก็คือตอนที่ได้เห็น DLSS ที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม โดยการเรนเดอร์ภาพที่ความละเอียดต่ำลง แล้วใช้ AI ในการช่วย “อัปสเกล” กราฟิกให้กลับมาคมชัดทันที ซึ่ง DLSS ของ Nvidia และ FSR ของ AMD ทำให้การอัปสเกลเหมือนเป็นเวทมนตร์ แต่ก็ต้องแลกมากับข้อเสียบางอย่างด้วย
.
แม้จะมีการอัปเกรดเวอร์ชันและเสริมพลังด้วย AI มาสักพักแล้ว แต่ใช่ว่าการอัปสเกลจะครอบจักรวาล แก้ปัญหาได้ทุกอย่าง เพราะมันก็ทำให้เงาดูไม่คมชัด, เกิดอาการภาพซ้อนหรือภาพวุ้น และมีอาการหน่วง ในหลายๆ เกม แม้ว่าเกมฟอร์มยักษ์ AAA หลายเกมเริ่มมองว่า การใช้เทคโนโลยีเหล่านี้ เป็นสิ่งที่จำเป็นในการกำหนดสเปคขั้นต่ำ แต่สำหรับ Battlefield 6 แล้ว ทีมงาน DICE กลับไม่ได้สนตรงนี้เลย
.
คุณ Christian Buhl ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของ Battlefield 6 ให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer ว่า เขาอยากให้เกมนี้ สามารถรันได้โดยไม่ต้องพึ่งพาการอัปสเกลแต่แรก
.
“เราอยากให้ Battlefield 6 เล่นได้ดี โดยไม่ต้องพึ่ง [DLSS/FSR] และอยากให้คุณมีทางเลือกที่จะใช้มันแทน ถ้าคุณต้องการ ผมเชื่อว่าเป้าหมายด้านประสิทธิภาพของเราไม่ได้ตั้งอยู่บนพื้นฐานของการเปิดใช้งานการอัปสเกลเป็นค่าเริ่มต้น
.
เทคโนโลยีหลายตัวมีทั้งข้อดีและข้อเสีย เป้าหมายของเราคือ ทุกอย่างต้องทำงานได้ดีโดยไม่ต้องมีอะไรพิเศษมาช่วยเยอะแยะ”
คุณ Christian กล่าว
.
แนวคิดนี้ สอดคล้องกับเป้าหมายของสตูดิโอที่ต้องการปรับปรุง Battlefield 6 ให้เหมาะสมกับอุปกรณ์ PC และเครื่องคอนโซลหลากหลายรุ่น เป็นที่รู้กันดีว่าซีรีส์ Battlefield มีขนาดใหญ่และระบบทำลายล้างที่สมจริงก็ขึ้นชื่อเรื่องการกินสเปค และจากช่วง Open Beta ที่ผ่านมา เรื่องประสิทธิภาพก็เป็นจุดที่ทำได้ดี แม้จะยังมีสิ่งที่ต้องแก้ไขบ้างก็ตาม
.
“สำหรับตอน Open Beta เราตั้งเป้าหมายด้านประสิทธิภาพและความเสถียรไว้ต่ำกว่าเวอร์ชันเปิดตัวจริงเล็กน้อยครับ ผมดีใจมากที่ได้ยินคนพูดถึงความเสถียรและประสิทธิภาพของเกมในแง่บวก”
คุณ Christian กล่าว
.
ที่น่าสนใจคือสเปคขั้นต่ำของ Battlefield 6 ที่ทาง EA แนะนำมา ดูไม่สูงเลย เมื่อเทียบกับเกมในปี 2025 อื่นๆ โดยตัวเกมแนะนำให้ใช้ RTX 3060Ti เพื่อให้ได้เฟรมเรตที่ 60 fps โดยไม่เปิดใช้งานการอัปสเกลหรือ Framegen และสเปกแนะนำที่ว่านี้ ก็เพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อยจากตอนที่ Battlefield 2042 เคยกำหนดไว้ในปี 2021
.
นอกจากนี้ที่น่าประหลาดใจอีกอย่างคือ Battlefield 6 จะไม่มี Ray-tracing ภายในเกมอีกด้วย และคุณ Chirstian ยืนยันว่า ไม่มีแผนจะใส่เข้ามาในอนาคตอันใกล้ ด้วยเหตุผลด้านประสิทธิภาพ
.
“เราจะไม่มี Ray-tracing ตอนเกมเปิดตัว และไม่มีแผนจะใส่ในอนาคตอันใกล้เช่นกัน เหตุผลก็เพราะว่า เราต้องการมุ่งเน้นที่ประสิทธิภาพ เราอยากให้ความพยายามทั้งหมดไปอยู่ที่การทำให้เกมเล่นได้ลื่นที่สุดสำหรับการตั้งค่าเริ่มต้นและผู้ใช้งานส่วนใหญ่ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจตั้งแต่เนิ่น ๆ ว่าจะไม่ใส่ Ray-tracing เข้ามา และย้ำอีกครั้งว่า เหตุผลหลักคือเพื่อให้เราสามารถโฟกัสไปที่การทำให้เกมเล่นได้ลื่นๆ สำหรับทุกคน”
คุณ Christian ยืนยัน
.
Battlefield 6 มีกำหนดวางจำหน่ายบน PS5, XBSX|S และ PC ในวันที่ 10 ต.ค. นี้
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
Acecraft เกมมือถือ Roguelike RPG เล่นกับเพื่อนได้ เปิดให้บริการทั้ง iOS/Android บนสโตร์ไทยแล้ววันนี้

Source: https://www.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid02UDpQFgzXDpGUMMPEF33Q3otR6oeWScMTkeRDzh7ogwpsteWwsvgWQ9D7Vmf13iuel