[Article] Lossless Scaling: โปรแกรมเพิ่มเฟรมเรตเกมสำหรับคอมสเปคไม่สูง ใช้งานง่าย ในราคาสบายกระเป๋า

[et_pb_section][et_pb_row][et_pb_column type=”4_4″][et_pb_text]

ตอนนี้กระแสที่กำลังมาแรงก็คงจะหนีไม่พ้น Monster Hunter Wild ภาคล่าสุดของซีรีส์ล่ามอนสเตอร์จาก Capcom ที่ดูจะกินสเปคบน PC เสียเหลือเกิน จนเจ้าคุณปู่ 1650 ก็รันเกมจะไม่ไหวเอา และหลายๆ คนก็เจอปัญหาไปตั้งแต่เกมล่ม หลุดออกจากเกม เกมค้าง ไปจนถึงเฟรมเรตตกจนเล่นเกมไม่ได้
.
วันนี้เรามาขอแนะนำโปรแกรมที่ (อาจจะ) ช่วยทำให้คุณเล่น Monster Hunter Wilds หรือเกมอื่นๆที่เครื่องคุณไม่สามารถเล่นไหวก่อนหน้าในราคาเพียง 155 บาท
.
แต่ก่อนจะมาพูดถึง Lossless Scaling เราจะต้องมารู้จักกับ Frame Generation กันก่อน
.
Frame Generation คืออะไร?
.
Frame Generation เป็นเทคโนโลยีที่ช่วยเพิ่มจำนวนเฟรมต่อวินาที (FPS หรือ Frame Per Second) โดยการใช้ AI หรืออัลกอริธึมพิเศษ ในการคำนวนและสร้างเฟรมใหม่ระหว่างเฟรมจริงของเกมเรนเดอร์ออกมา ซึ่งช่วยให้ภาพเคลื่อนไหวลื่นไหลขึ้น โดยไม่เพิ่มภาระให้กับ CPU หรือ GPU มากเกินไป
.
แล้วทีนี้ Frame Generation ทำงานอย่างไร? อันดับแรก เกมทำการเรนเดอร์เฟรม GPU สร้างภาพตามปกติ ต่อมา AI หรืออัลกอริธึมคาดการณ์เฟรมถัดไป วิเคราะห์การเคลื่อนไหวของภาพ และสร้างเฟรมแทรกเข้าไปทำให้เฟรมเรตสูงขึ้น เช่น จาก 60 FPS เป็น 120 FPS
.
ตัวอย่างเทคโนโลยี Frame Generation ที่ใช้ในปัจจุบันก็ได้แก่ NVIDIA DLSS 3 หรือ AMD FSR และ
Intel XeSS ซึ่งข้อดีของ Frame Generation คือภาพลื่นไหลขึ้น โดยเฉพาะในเกมที่ FPS ต่ำ รวมถึงลดภาระของ CPU เพราะเฟรมเหล่านี้ ถูกสร้างขึ้นโดย AI
.
แต่แน่นอน ไม่มีอะไรที่ ”สมบูรณ์แบบ” ในโลก ข้อเสียของ Frame Generation ก็ได้แก่ อาจมี Input Lag เพิ่มขึ้นเล็กน้อย ซึ่งอาจจะมีผลกระทบกับเกมที่ต้องความแม่นยำสูงและใช้ในการแข่ง เช่นเกมแนว FPS รวมถึงเกมรุ่นเก่าๆ ก็ไม่ได้รองรับเทคโนโลยีนี้
.
ทีนี้การที่เราจะใช้ Frame Generation ได้ อย่างที่กล่าวไปตอนแรก จะต้องประกอบด้วยการ์ดจอที่รองรับเทคโนโลยีนี้ รวมถึงเกมจะต้องรองรับด้วย นั่นทำให้ผู้เล่นที่ไม่ได้มีฮาร์ดแวร์ที่รองรับ ก็จะไม่สามารถใช้งานได้
.
กลับมาที่หัวข้อหลักของเรากันบ้าง แล้ว Lossless Scaling คืออะไร?
.
Lossless Scaling เป็นโปรแกรมที่ช่วยเสริมและประมวลผลภาพของเกมแบบเรียลไทม์โดยไม่สูญเสียคุณภาพภาพต้นฉบับ ด้วยเทคนิค Upscaling ทำให้เกมที่มีความละเอียดต่ำให้ดูดีขึ้น บนหน้าจอขนาดใหญ่ โดยไม่เกิดอาการเบลอหรือสูญเสียรายละเอียดของภาพ รวมถึง Frame Generation ด้วย
.
คุณสมบัติเด่นของ Lossless Scaling
1. ราคาถูกเพียง 155 บาทเท่านั้น แต่คุณภาพเกินราคา
2. ใช้ได้กับเกือบทุกฮาร์ดแวร์และทุกเกม
3. ใช้งานง่าย ตัวเลือกการปรับแต่งไม่เยอะ

Lossless Scaling เหมาะกับใครและเกมอะไรบ้าง?
.
ผู้เล่นที่มี PC ที่ไม่แรงมาก ต้องการปรับความละเอียดของเกมให้สูงขึ้น เช่น การ์ดจอรุ่นเก่าอย่างซีรีส์ GTX 10 , RTX 20 หรือต้องการเพิ่มเฟรมเรตของเกมเก่าหรือเกมอินดี้ที่ไม่มีตัวเลือกปรับหน้าจอให้เต็มหรือยังไม่มีตัวเลือก Frame Generation
.
วิธีใช้งาน Lossless Scaling
.
– ซื้อและดาวน์โหลด Lossless Scaling ได้จาก Steam ติดตั้งโปรแกรมเหมือนกับเกมทั่วไปในราคา 155 บาท
– เปิดโปรแกรม Lossless Scaling จะพบหน้าต่างที่ให้เลือกโหมด Scaling และ Frame Gen
– เปิดเกมหรือแอปพลิเคชันที่ต้องการขยายหน้าจอ รันเกมในโหมดหน้าต่าง (Windowed Mode) หรือ Borderless เพื่อให้โปรแกรมสามารถทำงานได้
– กลับมาที่โปรแกรม กดปุ่ม Scale เปิดใช้งาน Lossless Scaling จะมีเวลา 5 วินาที นับถอยหลังแล้วรีบกลับเข้าไปที่เกมอีกรอบ
– จะเห็นว่า เฟรมเรตจะเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด เล่นเกมได้ลื่นไหลมากขึ้น
.
สรุป
.
แม้ Lossless Scaling จะดูมีข้อดีและช่วยในหลายๆ เรื่อง แต่ต้องจำไว้ว่า มัน ”ไม่ใช่โปรแกรมครอบจักรวาลที่สามารถแก้ปัญหาได้ทุกเรื่องของคุณภาพกราฟฟิก” เพราะอย่างไรก็ตาม สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ ตัวฮารดแวร์เอง คุณไม่สามารถใช้ Lossless Scaling กับการ์ดจอ GTX 1060 แล้วจะคาดหวังให้มันทำงานได้เท่า RTX 4060 และถ้าปรับผิดก็อาจจะเจอปัญหา Contrast สูงเกินไป หรือปัญหาเฟรมกระตุกหรือปัญหา Ghosting เป็นต้น
.
แต่ถ้าถามว่า มันช่วยในการเล่นเกมมากมั้ย ต้องตอบว่า ถ้าในเครื่องที่ฮาร์ดแวร์สูงในระดับนึงแล้ว Lossless Scaling ไม่ได้ช่วยอะไรตรงนี้ แต่ถ้ากรณีอย่างของแอดมิน น. มีคอมพิวเตอร์โน้ตบุคอีกเครื่องที่สเปคต่ำกว่ามากๆ (Radeon 780M) เล่น Monster Hunter Wilds แบบกระตุกมากๆ แค่ 20 FPS พอใช้ Lossless Scaling ก็ช่วยเพิ่มเฟรมไปที่ราวๆ 40-50 FPS และปรับภาพทำให้อยู่ในระดับพอเล่นได้แล้ว (ภาพประมาณ Monster Hunter Rise ในเครื่อง Swtich) ก็ถือว่าช่วยตรงนี้ได้มากทีเดียว

https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/

[/et_pb_text][/et_pb_column][/et_pb_row][/et_pb_section]