ไฮไลท์บทความ
คุณ Ryan หัวหน้าทีมพัฒนา Arknights: Endfield ยอมรับระบบกาชาปัจจุบันมีความซับซ้อนเกินไป เตรียมปรับปรุงครั้งใหญ่ด้วยการยุบรวมสกุลเงิน แจกทรัพยากรเพิ่ม และเพิ่มตั๋วเลือกตัวละคร เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนรวมถึงสายฟรีสามารถสนุกกับเนื้อหาเกมได้โดยไม่ถูกปิดกั้นด้วยกำแพงเงิน พร้อมชี้เป้าหมายสำคัญคือระบบกาชาต้องไม่ขัดขวางประสบการณ์การเล่นที่ดี
ส่วนที่สำคัญที่สุดของระบบกาชาคือต้องไม่ส่งผลกระทบต่อความสนุกในการเล่นเกมครับ
.
แม้จะแปะป้ายโต้งๆว่าเป็นเกมกาชา แต่ระบบอัปเกรดและโมเดลหาเงินใน Arknights: Endfield กลับดูซับซ้อนจนน่าปวดหัวเทียบกับเกมกาชาตัวอื่นในตลาด ในช่วงเปิดตัวเองก็โดนวิจารณ์ยับ ทั้งเรื่องสกุลเงินที่ชวนสับสน เรตตัวละครที่ไม่โปร่งใส ระบบ “การันตี” ที่ดูคลุมเครือ ไปจนถึงตู้กาชาที่ทำให้ผู้เล่นตามไม่ทันว่าตัวเองลงทุนไปถึงไหนแล้ว
.
ล่าสุดในการสัมภาษณ์กับ GamesRadar+ ในงาน GDC คุณ Ryan หัวหน้าทีมพัฒนาได้ออกมาพูดถึงกระแสตอบรับและแผนการปรับปรุงระบบกาชา รวมถึงผลกระทบของระบบเหล่านี้ต่อตัวเกมในภาพรวม โดย คุณ Ryan ยอมรับว่าเป็นเพราะมุมมองต่อระบบกาชาระหว่างฝั่งเอเชียและตะวันตกนั้นต่างกัน
.
“ผู้เล่นฝั่งตะวันตกอาจจะวิจารณ์หนักหน่อยเพราะไม่คุ้นชินกับโมเดลหาเงินแบบนี้ แต่ในเอเชียตะวันออก ผู้เล่นจะมองว่าเป็นเรื่องปกติครับ”
คุณ Ryan กล่าว
.
แม้จะพูดแบบนั้น แต่เอาจริงๆ ผู้เล่นสายกาชาที่เล่นกันมาโชกโชนก็ยังส่ายหน้าให้กับระบบที่ดูล้าหลังและยุ่งยากของ Endfield ทำให้ Hypergryph ต้องเริ่มขยับตัวปรับเกมให้สมดุลมากขึ้น โดยคุณ Ryan เผยว่าขั้นแรกคือ “การแจกเงินในเกมให้มากขึ้น” พร้อมใช้แบบสอบถามและข้อมูลในเกมมาวิเคราะห์ว่าผู้เล่นรู้สึกเหมือนโดนระบบกาชาขวางกั้นการเล่นหรือมี Paywall หรือไม่
.
เพื่อลดกำแพงดังกล่าว ช่วงต้นเกมของ Endfield จึงถูกปรับเปลี่ยนใหม่ พร้อมเพิ่ม “ตั๋วเลือกตัวละคร” เพื่อให้ผู้เล่นได้ตัวที่ชอบไปใช้งานทันที ซึ่งทำให้ตอนนี้ผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถสร้างทีมระดับเมต้าได้แล้วในเวอร์ชันปัจจุบัน
.
“เป้าหมายของเราคือแจกทรัพยากรให้พอที่ผู้เล่นจะสร้างทีมที่ใช้งานได้จริง ส่วนใครที่มึนกับสกุลเงินบนหน้าจอที่มีเยอะเกินไป เรากำลังพยายามยุบรวมมันเข้าด้วยกันเพื่อให้เข้าใจง่ายขึ้น และเราจะทำแบบสอบถามต่อในเวอร์ชันหน้าเพื่อดูว่าการปรับปรุงนี้ได้ผลไหมครับ”
คุณ Ryan กล่าว
.
แต่สำหรับเรื่องนี้ ทางคุณ Ryan เองเสริมว่าการปรับปรุงเหล่านี้ยังอยู่ในขั้นตอนการหารือ และยังไม่มีกำหนดการเปลี่ยนแปลงที่แน่ชัดแบบปัจจุบันทันด่วน
.
สำหรับผู้เล่นหลายคน ระบบกาชาในเกมส่วนใหญ่ มักจะเป็นสิ่งที่ต้อง “จำใจยอมรับ” มากกว่าจะ “สนุกไปกับกาชา” ถ้าจะให้เห็นภาพก็ให้เปรียบเหมือนเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ถ้าดื่มพอประมาณก็จะกรึ่มๆ เคลิ้มๆ แต่ถ้าดื่มมากไปก็พร้อมจะทำลายสุขภาพคุณทันที และพอทาง Gameradar ถามถึงนิยามของ “ระบบกาชาที่ดี” เป็นอย่างไร คุณ Ryan ก็ตอบว่าจะต้องเป็นระบบที่ไม่กระทบต่อความสนุกของผู้เล่น
.
“เราต้องมั่นใจว่าผู้เล่นทุกคน รวมถึงสายฟรี จะไม่ถูกระบบบีบให้ต้องจ่ายเงินเพื่อไปต่อ พวกเขาต้องสามารถสัมผัสเนื้อหาทั้งหมดในเกมได้ สำหรับเรา สิ่งสำคัญคือการคอยติดตามผู้เล่นทุกคนโดยเฉพาะสายฟรี ว่าพวกเขาใช้ทีมแบบไหน กำลังลำบากตรงไหนในการต่อสู้ พวกเขาสามารถสร้างทีมและสัมผัสเนื้อหาหลักส่วนใหญ่ของเกมได้ไหม? นั่นคือสิ่งที่เราให้ความสำคัญที่สุดครับ
.
นอกจากนี้ เรายังมีการคำนวณจำนวนการสุ่มที่ผู้เล่นจะได้รับในแต่ละเวอร์ชัน เพื่อดูว่าพวกเขาควรจะได้ตัวละครใหม่กี่ตัวในแต่ละแพตซ์ ข้อมูลจากแบบสอบถามและสถิติในเกมพวกนี้ช่วยยืนยันว่า เราจะสามารถลดผลกระทบของระบบกาชาต่อประสบการณ์การเล่นให้เหลือน้อยที่สุด เพื่อให้ผู้เล่นส่วนใหญ่สนุกกับเกมได้โดยไม่ถูกระบบกาชาขัดขวาง
.
แต่ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นสายเปย์หรือเหล่าวาฬก็ยังมีทางเลือกที่จะหาตัวละครเพิ่ม เพื่อสร้างทีมที่หลากหลายขึ้นและเล่นเกมในสไตล์ของตัวเอง ดังนั้นสำหรับผม ส่วนที่สำคัญที่สุดของระบบกาชาคือต้องไม่ส่งผลกระทบต่อความสนุกในการเล่นเกมครับ”
คุณ Ryan ทิ้งท้าย
.
นอกจากนี้คุณ Ryan เองก็ยังมองหาความเป็นไปได้ใหม่ๆ ในการทำธุรกิจ เหมือนอย่างเกม Ex Astris ที่เป็นเกมซื้อขาดไร้ระบบกาชา ซึ่งเป็นอีกหนึ่งความพยายามของ Hypergryph ในการหาทางเลือกใหม่ให้เกมแนว RPG ในอนาคต
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที




