Banner

EA เคยขอให้ผู้สร้าง Alice: Madness Returns แก้ดีไซน์ของ Alice ให้ “เซ็กซี่” และ “โรคจิต” ขึ้น แต่เขาปฏิเสธทาง EA ด้วยการส่งอีเมล “รูปหอยทากยักษ์ที่มีหัวเป็นยวค” ให้

ไฮไลท์บทความ

American McGee เล่าเบื้องหลัง Alice: Madness Returns เมื่อฝ่ายการตลาด EA อยากให้ Alice ดูเซ็กซี่และสยองขวัญขึ้น แต่เขาปฏิเสธและส่งรูปตลกๆ กลับไปแทน โดยอาศัยโครงสร้างการเงินแบบ Bond Finance ที่ทำให้เขามีอิสระในการตัดสินใจ จนสามารถสร้างเกม AAA เกมแรกโดยทีมงานจีนและรอดจากการแทรกแซงของ EA ได้สำเร็จ


เราเป็นทีมแรกที่บอก EA ว่า 'ไสหัวไป' และ (พอจะเรียกได้ว่า) รอดตัวมาได้ด้วย


.
คุณ American McGee ผู้สร้างเกมซีรีส์ Alice ออกมาเล่าถึงเหตุการณ์ในตอนที่กำลังพัฒนา Alice: Madness Returns เกี่ยวกับ “เกมที่เขาอยากจะทำ” และ “สิ่งที่ฝ่ายการตลาดของ EA อยากให้ทำ” และเขาปฏิเสธมันไป ซึ่ง 1 ในสิ่งเหล่านั้นก็คือ “การทำให้ Alice เซ็กซี่ขึ้น”
.
“พูดได้เลยว่ามันมีช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างเกมที่ผมอยากทำ กับเกมที่ฝ่ายการตลาดของ EA อยากให้ผมทำ ในตอนที่กำลังพัฒนา Alice: Madness Returns
.
ทีมงานฝ่ายการตลาดของ EA รู้สึกอย่างแรงกล้ามากๆ ว่า เกมเรต M แบบจัดเต็ม เน้นเลือดสาดและความสยองขวัญ ด้วยการนำเสนอ Alice ในแบบ ‘คนเสียสติ’ คือสิ่งที่ฐานผู้เล่นจะชอบมากที่สุด
.
แต่ผมไม่อยากจะถ่ายทอด Alice ออกมาให้เป็นคนโรคจิต สังหารคนจนเลือดสาดเต็มตัว หรือ ‘ทำให้เธอดูเซ็กซี่ขึ้น’ (ใช่ นี่คือสิ่งที่พวกเขาขอมาในตอนนั้น) ผมเลยเอาภาพดิลโด้แปะบนหัวหอยทากยักษ์ แล้วส่งอีเมลกลับไปให้ฝ่ายการตลาด EA เพื่อตอบโต้คำร้องขอของฝายการตลาดที่อยากให้ Alice ออกมา ‘เซ็กซี่’ จากนั้นพวกเขาก็เลิกเรียกร้องอะไรแบบนั้นกับผมไปเลย😂
.
ที่ผมสามารถพูดว่า ‘ไม่’ กับเรื่องอะไรแบบนี้ได้ เพราะโครงสร้างด้านเงินทุนของโปรเจ็กต์ คือเกมนี้ ไม่ได้ใช้เงินทุนจาก EA แต่เป็นเงินจากธนาคารแห่งหนึ่งในลอสแองเจลิส โดยดีลนี้มีรูปแบบเหมือนการลงทุนภาพยนตร์ผ่านระบบที่เรียกว่า Bond Finance
.
นั่นหมายความว่า ตราบใดที่เรายังทำงานตามกำหนด และไม่เกินงบประมาณ เราก็จะมีอิสระเต็มที่ในการตัดสินใจด้านการออกแบบ เนื้อเรื่อง และการผลิต พวกเราจึงต้องยึดตามสคริปต์และการออกแบบเดิมที่เราวส่งไปหลังจากจบช่วง Pre-production
.
และเราก็ทำแบบนั้นได้จริงๆ ตลอดเวลาในทั้งโปรเจ็กต์นั้น เราไม่เคยส่งงานเกินเดดไลน์แม้แต่ครั้งเดียว และผลก็คือ เราสามารถตอบว่า ‘ไม่’ กับทุกสิ่งทุกอย่างที่ EA ร้องขอได้ทั้งหมด
.
ซึ่งระบบแบบนี้มันเคยเจ๋งมาก จนตอนนี้มันไม่เจ๋งแล้ว ตอนใกล้จบโปรเจ็กต์ ผมรู้ว่าเราต้องการเวลาเพิ่มอีก 30 – 60 วัน เพื่อขัดเกลาเกมให้ดีขึ้น เพราะบางช่วงของเกมมันยาวเกินไป และควรตัดต่อปรับจังหวะให้กระชับ
.
แต่ EA ที่น่าจะหมั่นไส้ผมเล็กๆ เลยตอบกลับมาว่า ‘ไม่’ ก็แฟร์ๆ ดี
.
สุดท้ายเราก็ทำงานเสร็จตรงตามเวลา พอดีกับงบประมาณ โดยไม่มีการแทรกแซงใดๆ จากทาง EA แต่ในขณะเดียวกัน เราก็ไม่ได้รับโอกาสที่จะได้เวลาเพิ่มในอีก 1 – 2 เดือนสุดท้าย เพื่อเก็บงานให้เสร็จสมบูรณ์จริงๆ
.
พวกเราสร้างประวัติศาสตร์หลายอย่างทั้งหมดในเกมนี้ Alice: Madness Returns ไม่เพียงเป็นเกมฟอร์มยักษ์ AAA เกมแรกที่พัฒนาเต็มรูปแบบโดยทีมงานที่เป็นคนจีนทั้งหมดเท่านั้น แต่มันยังเป็นเกมแรกที่ใช้ทุนจากระบบ Bond Finance ในประเทศจีน แล้วเรายังเป็นทีมแรกที่บอก EA ว่า ‘ไสหัวไป’ และ (พอจะเรียกได้ว่า) รอดตัวมาได้ด้วย”
คุณ McGee กล่าวบน X ส่วนตัว
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที

Source: https://www.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid02PhX58NoGVonA4erFTgg5eSGVFc9JkVXsUWtSZEVie3L2K8aR1RpbLq6vaB3wryiHl