Banner

อดีตผู้สร้าง God of War ซัดแรง! เกมฟอร์มยักษ์ยุคนี้ “ห่วยลง” เพราะ “เน้นการเล่าเรื่องจนละเลยเกมเพลย์”

.
หลายคนอาจจะทราบดีว่า คุณ David Jaffe อดีตผู้กำกับ God of War ภาคแรก เป็นคนที่พูดตรงและวิจารณ์อย่างไม่ไว้หน้าใคร ซึ่งเขาออกมาวิพากษ์วิจารณ์วงการเกม มาหลายต่อหลายครั้งบนช่อง YouTube ส่วนตัว
.
ล่าสุดเขาออกมาแสดงความเห็นว่า อุตสาหกรรมเกมฟอร์มยักษ์ AAA ใช้เวลา 20 ปีที่ผ่านมา ในการไล่ล่าการยอมรับในฐานะเป็น “สื่อบันเทิงที่เน้นการเล่าเรื่องมากเกินไป” และนี่เป็น 1 ในสาเหตุที่ทำให้ทุกวันนี้ สตูดิโอเกมหลายแห่งต้องปิดตัวและยกเลิกโปรเจ็กต์จำนวนมาก
.
โดยเหตุผลของคุณ Jaffe ก็ดูจะเป็นส่วนตัวอยู่ไม่น้อย ซึ่งเขาเล่าว่า หลังจาก God of War ภาคแรกวางจำหน่ายบน PS2 เมื่อปี 2005 และประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลาย เขากลายเป็น “คนที่มาแรงที่สุดของปี” จนมีคนมากมายติดต่อมาเพื่อให้เซ็นสัญญาทำงานให้ และเมื่อมองย้อนกลับไป เขามองว่าช่วงเวลานั้น ซึ่งครอบคลุมยุคเกมฟอร์มยักษ์ AAA ตั้งแต่ PS2 ถึง PS4 เป็นเหมือนกับภาพลวงตาที่เกิดจากความเชื่อว่า เกมจะต้องมีความเป็นภาพยนตร์ถึงจะได้รับการยอมรับ
.
เขากล่าวว่า เกมในยุคนั้นยังคงเป็นผลงานที่ยอดเยี่ยมในฐานะเป็น “เกม” แต่ก็แค่สงสัยว่า เนื้อเรื่องคือเหตุผลที่ทำให้เกมเหล่านั้นประสบความสำเร็จหรือไม่ ซึ่งถือว่าคำพูดครั้งนี้ของเขาแตกต่างจากก่อนหน้านี้ที่เขาเคยออกมาปกป้องเนื้อเรื่องของ Starfield เมื่อปีที่แล้วอย่างเห็นได้ชัด
.
โดยคุณ Jaffe ชี้่ว่า เกมที่ขายดีในช่วงหลังๆ ล้วนเป็นเกมที่เน้นเกมเพลย์และระบบการเล่น รวมถึง Multiplayer มากกว่าจะเป็นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง และหากดูจากสิ่งที่ผู้เล่นใช้เวลากับมันจริงๆ ในปัจจุบัน ก็จะเห็นภาพชัดเจน ไม่ว่าจะเป็น Roblox, Call of Duty หรือ Fortnite ซึ่งเขาเปรียบว่าเป็นเหมือน “ลานสเก็ตเสมือนจริง” ที่ผู้คนเข้าไปเล่น สนุก และสร้างประสบการณ์ร่วมกัน มากกว่าจะเป็นเกมที่ดำเนินเรื่องแบบเส้นตรง
.
นอกจากนี้ เขายังเปรียบเทียบเรื่องนี้กับดนตรี โดยให้เหตุผลว่า ศิลปะที่แท้จริงควรมีโครงสร้างที่สามารถเอาตัวรอดจากการเปลี่ยนแปลงยุคสมัยได้ แต่เกมที่พยายามไล่ตามความเป็นภาพยนตร์ ไม่เคยมีพลังแบบนั้นเลย แต่แนวคิดนี้ ก็เคยโดน Naughty Dog โต้แย้งมาแล้ว ด้วย The Last of Us เป็นตัวอย่างว่า เกมสามารถถ่ายทอดอารมณ์และสร้างผลกระทบทางความรู้สึกได้อย่างทรงพลังไม่แพ้สื่อรูปแบบอื่น
.
ซึ่งทาง TweakTown ให้ความเห็นว่า คุณ Jaffe ก็ไม่ถึงกับพูดผิดซะทีเดียว เพราะช่วงหลังๆ ก็มีเกมฟอร์มยักษ์ AAA หลายเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนภาพยนตร์ที่แค่ใส่จอยมาให้ถือในมือ และเต็มไปด้วยช่วงเดิน คุย และภาพยนตร์คัทซีนยาวๆ ก่อนจะสลับไปกด Quick Time Event เป็นครั้งคราว เพื่อแสดงว่ามันยังเป็นเกมอยู่ แต่การเหมารวมว่า ยุคของเกมที่เน้นการเล่าเรื่องเป็นเพียงภาพลวงตาที่สูญเปล่า อาจจะเป็นการสรุปที่สุดโต่งไปหน่อย เพราะเกมเน้นเนื้อเรื่องจำนวนไม่น้อยที่ประสบความสำเร็จ ก็เพราะมีระบบการเล่นและการเล่าเรื่องที่ทำงานส่งเสริมกันอย่างลงตัว จนกลายเป็นประสบการณ์การเล่นที่โดดเด่นสำหรับผู้เล่นนั่นเอง
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 200,000 คน ขายไปแล้วกว่า 800,000 คีย์

Source: https://m.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid0bpSgCAPmUDC5aK3C8kt4VzCeHFGwb9YbQJR2sNLZt35LXUoQJZkjDacTo23iYP5al