Banner

อดีตทีมงาน GTA 5 เผย! เหตุที่ GTA 6 ไม่ลง PC พร้อมคอนโซลเพราะ “เอาเวลาไปทำเกมใหม่คุ้มกว่า”

ไฮไลท์บทความ

อดีตโปรดิวเซอร์ Rockstar Games คุณ John Ricchio เผยเหตุผลเบื้องหลังที่ Grand Theft Auto 6 จะไม่ลง PC พร้อมคอนโซล ยืนยันสตูดิโอไม่ได้ต่อต้าน PC แต่เป็นการจัดลำดับความสำคัญของทรัพยากรพัฒนาเกม รวมถึงความคุ้มค่าของการลงทุนเวลาและเงินในการพอร์ตเกม เทียบกับการมุ่งเน้นพัฒนาเกมหลักหรือโปรเจกต์อื่นแทน


ไม่ใช่ว่าเราไม่สนใจ PC แต่คำถามคือ การทุ่มเวลาไปกับการทำเวอร์ชัน PC มันคุ้มกว่าการเอาเวลานั้น ไปพัฒนา GTA 5 รึเปล่า?


.
ในตอนนี้เรากำลังเข้าใกล้วันวางจำหน่าย Grand Theft Auto 6 ภาคล่าสุดของเกมแอ็กชันผจญภัยในโลกอาชญากรรมจาก Rockstar Games ทีแฟนๆ ทั่วโลกรอคอย โดยที่ยังไม่มีวี่แววว่า ตัวเกมจะลงให้กับ PC เมื่อใด แต่อาจจะไม่แปลก หากหลายคนสงสัยว่า ทำไม Rockstar Games ถึงเลือกที่จะมองข้ามแฟนๆ กลุ่มใหญ่ขนาดนี้ ทั้งที่มีความเป็นไปได้สูงมากว่า สุดท้ายเกมก็จะลงให้กับ PC อยู่ดี
.
อย่างไรก็ตาม อดีตทีมงานของ Rockstar Games รายหนึ่ง อธิบายว่า ทางสตูดิโอไม่ได้ต่อต้านการนำเกมลง PC แต่อย่างใด เพียงแต่ในช่วงแรก การทุ่มเวลาและทรัพยากรไปกับเวอร์ชัน PC อาจไม่คุ้มค่า เมื่อเทียบกับการโฟกัสกับสิ่งอื่นที่สำคัญมากกว่าก่อน
.
จากการพูดคุยกับ Reece ‘Kiwi Talkz’ Reilly บน YouTube คุณ John Ricchio อดีตผู้อำนวยการสร้างที่เคยทำงานกับ Rockstar Games ตั้่งแต่ปี 2003 – 2014 และมีเครดิตใน Grand Theft Auto 5, Red Dead Redemption และ Max Payne 3 ออกมาพูดถึงแนวทางเกี่ยวกับการพอร์ตเกมลง PC ของทางสตูดิโอ โดยระบุว่า แม้ว่าปัจจุบันแนวคิดนี้ จะ “ไม่เป็นที่นิยมในวงการเกมเหมือนเมื่อก่อน” แต่การเริ่มพัฒนาเกมบน PC ก่อน แล้วย้ายไปลงคอนโซล มักจะทำให้เกิดปัญหาหลายอย่าง
.
“จะดีกว่าเยอะมาก หากเริ่มต้นพัฒนาภายใต้ข้อจำกัดของอุปกรณ์คอนโซลตั้งแต่แรก เพราะการลดขนาด มันยากกว่าการค่อยๆ ขยาย”
เขาอธิบาย
.
แม้ปัจจัยดังกล่าว จะมีอิทธิพลต่อแนวทางการพอร์ตเกมลง PC ของ Rockstar Games แต่ คุณ Riocchio อธิบายว่า หลายครั้งก็เป็นเรื่องการจัดลำดับความสำคัญของทรัพยากรในการพัฒนาซะมากกว่า เช่น Red Dead Redemption สามารถรันตัวเกมบน PC ได้ตั้งแต่ช่วงต้นของการพัฒนา เพื่อประเมินว่า การทำเวอร์ชัน PC จะใช้เวลานานแค่ไหน ซึ่งอาจจะเป็นเรื่องน่าประหลาดใจ เพราะสุดท้ายกว่าภาคแรกของเกมคาวบอยโลกเปิดกว้างที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่อง ต้องใช้เวลานานถึง 14 ปี กว่าจะมาลง PC หลังเปิดตัวครั้งแรกบนคอนโซล
.
“ไม่ใช่ว่าเราไม่สนใจ PC แต่คำถามคือ การทุ่มเวลาไปกับการทำเวอร์ชัน PC มันคุ้มกว่าการเอาเวลานั้น ไปพัฒนา GTA 5 รึเปล่า?”
เขากล่าว
.
โดยคุณ Ricchio กล่าวว่า การตัดสินใจเกี่ยวกับการนำเกมมาลง PC ของ Rockstar Games มักขึ้นอยู่กับการพูดคุยและชั่งน้ำหนักเรื่องลำดับความสำคัญของการพัฒนา “ไม่ใช่ว่าสตูดิโอจะต่อต้านแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่ง” แต่ไม่ว่าจะเป็นแพลตฟอร์มไหน คำถามคือ “มันคุ้มค่าหรือไม่ที่จะทุ่มเวลาและทรัพยากรเพื่อให้รันเกมบนแพลตฟอร์มนั้นได้”
.
ซึ่งเขาเสริมอีกว่า ในอดีตก็มี “หลายกรณี” ที่ต้องเจอกับข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ ที่เขาก็ยอมรับว่า ปัจจุบันปัญหานี้ลดลงมาก เพราะสถาปัตยกรรมของ PS5 และ XBSX|S มีความใกล้เคียงกับ PC มากขึ้น แต่แนวคิดเดิมก็ยังคงไม่เปลี่ยน นั่นคือ “ถ้าคุณกำลังทุ่มกำลังไปกับสิ่งนี้ ก็หมายความว่าคุณทำอย่างอื่นไม่ได้ คุณใช้เงินกับสิ่งนี้ใช่มั้ย? ก็แปลว่าคุณไม่มีเงินก้อนนั้นไปลงทุนกับอย่างอื่นเช่นกัน”
.
สุดท้าย คุณ Ricchio กล่าวว่า การตัดสินใจพอร์ตเกมไปยังแพลตฟอร์มอื่น จะต้องมีเหตุผลทางธุรกิจที่มากพอ หรือไม่ก็ การพอร์ตจะต้องทำง่ายมากๆ ซึ่งในความเป็นจริง ก็แทบจะไม่เคยเป็นแบบนั้น เพราะมักจะมีงานบางอย่างที่ต้องลงมือทำเพิ่มเติมเสมอ ดังนั้น หาก Grand Theft Auto 6 จะไม่ได้วางจำหน่ายบน PC ตั้งแต่วันแรก ก็อาจเป็นเพราะ ทีมพัฒนากำลังทุ่มทรัพยากรไปกับโปรเจกต์อื่นอยู่ก็ได้ ไม่ว่าจะเป็น Red Dead Redemption 3 หรือแม้แต่ Grand Theft Auto 7 แม้ว่าอาจจะฟังดูไกลเกินจินตนาการในตอนนี้ก็ตาม
.
Grand Theft Auto 6 มีกำหนดวางจำหน่ายบน PS5 และ XBSX|S ในวันที่ 19 พ.ย. 2026
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
แนะนำ BullVPN – บริการ VPN ที่ช่วยให้คุณมุดเว็บ ข้ามโซน ดูหนัง ฟังเพลง เล่นเกมได้ทุกที่อย่างอิสระและปลอดภัย
✨ พิเศษ! ใช้โค้ด sheapgamer รับส่วนลดรายปีสูงสุด 425 บาท 🚀

Source: https://m.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid021epjRpuhFeQKGeKczaWaofWQVQYxTzM1fD5bJoiTRQg5zpUzYx9GT2Xhk2c5ZMgLl