ไฮไลท์บทความ
ผู้กำกับ Assassin's Creed Unity ออกมาเปิดใจถึงสาเหตุที่เกมเต็มไปด้วยบั๊กในช่วงเปิดตัว โดยยอมรับว่าทีมพัฒนาพยายามยัดเยียดฟีเจอร์และเทคโนโลยีใหม่ๆ เข้ามามากเกินไป ทั้งการสร้างเมืองสัดส่วน 1:1 ระบบฝูงชน และโหมด Co-op จนทำให้การจัดการระบบเป็นเรื่องยากลำบากและเกิดข้อผิดพลาดมหาศาล แม้ปัจจุบันจะได้รับการแก้ไขจนเป็นเกมที่น่าสนใจก็ตาม
การผลักดันทั้งเนื้อหาคอนเทนต์และเทคโนโลยีไปพร้อมกัน เป็นเรื่องที่สาหัสมาก และผมคิดว่าภาคนี้ เราอาจจะพยายามทำหลายอย่างพร้อมกันมากไป
.
หากคุณเคยเล่น Assassin’s Creed Unity ในปี 2014 อาจจะจำได้ว่า นี่คือเกมซีรีส์ภราดรมือสังหารที่ได้รับการยกย่องว่าเป็นความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีครั้งใหญ่่ และเป็นสัญญาณว่า Ubisoft กำลังเข้าสู่ยุคใหม่ในตอนนั้นอย่างเต็มตัว ด้วยระบบต่างๆ แบบจัดเต็ม ทั้งภารกิจหลัก ภารกิจเสริม ภารกิจผู้เล่นในโหมด Co-op ระบบฝูงชนมหาศาลที่ปรากฎในฉากยุคปฏิวัติฝรั่งเศส ระบบการปีนป่ายที่ดีขึ้น กราฟิกที่คมชัดกว่าที่เคยทำได้มาก่อน และโลกของเกมที่ละเอียด มีชีวิตชีวา และสมจริงที่สุดเท่าที่เคยมีมา
.
แต่น่าเสียดายที่วันแรกที่เกมวางจำหน่ายจริง กลับเต็มไปด้วยปัญหา จนทาง Ubisoft ถึงกับต้องยกเลิก Season Pass และแจก DLC แบบเสียเงินซื้อให้ผู้เล่นฟรีๆ เพื่อเป็นการขอโทษ และทำให้ Assassin’s Creed Unity กลายเป็นตัวตลกในโลกออนไลน์ ด้วยภาพบั๊กของตัวละครที่มีแค่ดวงตาและฟัน แต่ไม่มีใบหน้า ที่กลายเป็นไวรัลในยุคนั้น แม้ว่าตัวเกมจะได้รับการอัปเดตแก้ไขหลายครั้ง จนพอจะเล่นได้ดีขึ้นแล้ว และอุปกรณ์ในยุคนี้ ก็สามารถรันเกมได้อย่างลื่นไหล แต่เรื่องนี้ก็เป็นการสร้างภาพจำให้กับ Ubisoft ว่าเป็นบริษัทที่ทำแต่เกมที่มีบั๊กไปโดยปริยาย
.
ล่าสุดผู้กำกับของ Assassin’s Creed Unity ออกมาเปิดใจถึงช่วงเวลาดังกล่าว โดยเขายอมรับว่าทีมงานตั้งเป้าหมายไว้ใหญ่เกินไป และใส่สิ่งต่างๆ เข้ามาในเกม จนกลายเป็นการ “ทำอะไรเกินตัว”
.
โดยคุณ Jean Guesdon อดีตผู้กำกับ Assassin’s Creed Unity และปัจจุบันรับหน้าที่เป็นหัวหน้าฝ่ายเนื้อหาคอนเทนต์ของแฟรนไชส์ Assassin’s Creed ให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Retro Gamer โดยยอมรับว่า ในตอนนั้นทีมพัฒนา “พยายามยัดทุกอย่างเข้ามาในเกมมากเกินไป” จนเกินกว่าจะรับมือไหว
.
“น่าเสียดายที่การเปิดตัว Unity ต้องเจอกับอุปสรรคครั้งใหญ่จากหลายๆ ปัจจัย เช่นเดียวกับภาค 3 ที่ต้องปรับตัวกับเอนจิ้น AnvilNext การพัฒนา Assassin’s Creed Unity ก็ได้รับผลกระทบมหาศาลจากเทคโนโลยีใหม่ ไม่ว่าจะเป็นการสร้างเมืองในสัดส่วน 1:1 การเพิ่มฉากภายในอาคาร ระบบสร้างฝูงชนจำนวนมหาศาล ระบบวิ่งปาร์กัวร์ที่ออกแบบใหม่ทั้งหมด รวมถึงโหมดผู้เล่นหลายคนที่รวมเข้ามาในเกม การผลักดันทั้งเนื้อหาคอนเทนต์และเทคโนโลยีไปพร้อมกัน เป็นเรื่องที่สาหัสมาก และผมคิดว่าภาคนี้ เราอาจจะพยายามทำหลายอย่างพร้อมกันมากไป แต่ถึงอย่างนั้น Assassin’s Creed Unity ก็ยังเป็น 1 ในเกมที่โดนมองข้ามมากที่สุดของซีรีส์”
เขาอธิบาย
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 200,000 คน ขายไปแล้วกว่า 800,000 คีย์



