ไฮไลท์บทความ
Shawn Layden อดีตผู้บริหาร PlayStation วิเคราะห์การตัดสินใจของ Sony ในการยุติการผลิตแผ่นเกมว่าเป็นการตัดสินใจอิงจากสถิติยอดขายดิจิทัลที่เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง พร้อมคาดการณ์ว่า PlayStation 6 อาจจะไม่มีไดรฟ์อ่านแผ่น และมองว่าตลาดเกมมือสองไม่ใช่ปัจจัยหลักในการตัดสินใจครั้งนี้อีกต่อไป ท่ามกลางความท้าทายเรื่องการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตของกลุ่มผู้เล่นทั่วโลก
ถ้าคุณดูการตัดสินใจที่จะยกเลิกสินค้า ฟีเจอร์ รุ่นของเครื่องเกม หรืออะไรก็ตาม ส่วนใหญ่แล้วมันเป็นการตัดสินใจจากตารางข้อมูลล้วนๆ
.
คุณ Shawn Layden อดีตผู้บริหาร PlayStation ที่ร่วมงานกับ Sony มาถึง 32 ปี ได้อธิบายถึงการตัดสินใจยุติการผลิตแผ่นเกมว่าค่อนข้างน่าตกใจพร้อมกล่าวว่าน่าจะเป็นการตัดสินใจจาก “ตารางข้อมูล” หรือสเปรทชีตล้วนๆ พร้อมยืนยันว่าตลาดแผ่นมือสองไม่ใช่ปัจจัยสำคัญ และอธิบายว่าทำไม Sony ถึงเคยลังเลกับการตัดสินใจนี้มาโดยตลอด
.
คุณ Layden ลาออกจาก Sony ตั้งแต่ปี 2019 ทำเขาไม่มีข้อมูลภายในหรือความรู้ล่วงหน้าเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น และการคาดเดาของเขาก็ไม่ได้ต่างอะไรกับการคาดเดาของผู้เล่นอย่างเราเช่นกัน “ผมไม่รู้เลยว่ามันจะเกิดขึ้น ผมไม่จำเป็นต้องเห็นด้วยกับมัน แต่ผมไม่ได้ทำงานในธุรกิจนี้อีกต่อไปแล้ว บางทีการผลิตแผ่นเกมอาจมีต้นทุนสูงเกินไป”
.
คุณ Layden คาดเดาว่าสถานการณ์นี้น่าจะเกิดขึ้นจาก “คนบางกลุ่ม” ดูตารางข้อมูลแล้วตัดสินใจว่าตัวเลขไม่คุ้มที่จะสนับสนุนการขายแผ่นเกมต่อไปอีกแล้ว
.
“ถ้าคุณดูการตัดสินใจที่จะยกเลิกสินค้า ฟีเจอร์ รุ่นของเครื่องเกม หรืออะไรก็ตาม ส่วนใหญ่แล้วมันเป็นการตัดสินใจจากตารางข้อมูลล้วนๆ ยอดขายแผ่นเกมเทียบกับยอดขายดิจิทัลแล้วเป็นสัดส่วนเท่าไหร่? ผมก็อายุมากพอที่จะจำได้ว่าเมื่อก่อนยอดขายดิจิทัลอยู่ที่ประมาณ 10% แล้วก็มากพอที่จะจำได้ว่าเมื่อก่อนยอดขายดิจิทัลเป็น 0 เพราะเราไม่มีตลาดดิจิทัล แต่ตัวเลขนั้นก็เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ตามเวลาน่ะนะ”
คุณ Layden เล่า
.
เขากล่าวว่าการระบาดของ COVID-19 เร่งการเปลี่ยนแปลงให้เร็วกว่าเดิม ในแง่ที่ทำให้ผู้คนคุ้นเคยกับการซื้อเกมออนไลน์มากกว่าในร้าน ทำให้ร้านขายเกมจำนวนลดลงเรื่อย ๆ และวังวนนรกนี้ก็หมุนวนไปเรื่อย ๆ
.
คุณ Layden คิดว่าการตัดสินใจของ Sony ที่จะยุติการผลิตแผ่นดิสก์น่าจะหมายความว่าพวกเขากำลังผลิตเครื่อง PS6 ที่ไม่มีไดรฟ์แผ่นดิสก์ พร้อมเผยว่า Sony คิดเรื่องนี้มาหลายปีแล้วตั้งแต่ตอนที่เขายังทำงานอยู่
.
“ผมถูกถามแบบนี้ทุกปี ตลอด 20 ปีที่ผ่านมาว่า ‘เมื่อไหร่พวกคุณจะเลิกใช้ไดรฟ์แผ่นดิสก์สักที?’ ความรู้สึกของผมเกี่ยวกับเรื่องนี้คือ ‘ก็ต่อเมื่อผมมั่นใจว่าความเร็วการดาวน์โหลดด้วยอินเตอร์เน็ตดีพอที่จะรองรับการใช้งาน และดีพอที่จะเข้าถึงลูกค้าส่วนใหญ่’ นั่นหละ
.
คำว่าส่วนใหญ่ไม่ได้หมายความว่าทั้งหมด แต่มันมีจุดเปลี่ยนนะ สมมติถ้าผมมี [ลูกค้า] 80% ซึ่งคิดเป็น 95% ของรายได้ แล้วผมจะมีแรงจูงใจอะไรที่จะรักษา [ลูกค้า] 20% ที่เหลือ ที่เป็นเพียง 5% ของรายได้? เข้าใจที่ผมพูดไหม?” ถึงจุดหนึ่งมันก็ชัดเจนแล้วว่าเราไม่สามารถดำเนินทุกอย่างนี้ต่อไปได้เพียงเพื่อโอกาสเพียงเล็กน้อยนี้
.
ผมคาดว่าจุดเปลี่ยนนั้นมาถึงแล้ว แต่การประเมินว่าการเข้าถึงอินเตอร์เน็ตดีเกินไปก็เป็นความเสี่ยงหนึ่ง Sony “ทำได้ค่อนข้างดี” ในการพิจารณาเรื่องนี้ในอดีต เพราะต่างจาก Xbox ตรงที่ PlayStation มีฐานแฟนคลับทั่วโลกที่กว้างกว่า ไม่ใช่แค่ในแง่ของจำนวน แต่ในแง่ของการเข้าถึง เพราะ Sony Corps มีเครือข่ายครอบคลุมทั่วโลก”
คุณ Layden กล่าว
.
แต่ก็มีผู้คนบางส่วนที่ไม่มีอินเทอร์เน็ต หรือมีแต่ไม่สามารถใช้ได้ ตัวอย่างเช่นบุคคลากรในฐานทัพทหารที่เล่น PS4 ยามว่างเพื่อผ่อนคลาย แบบไม่ต่อเน็ตด้วยเหตุผลด้านความปลอดภัยของกองทัพเป็นต้น
.
“แนวคิดที่ว่าพวกเขายังคงสามารถซื้อเกม PlayStation ใส่ลงในเครื่องแล้วเล่นได้นั้นเป็นสิ่งสำคัญ คุณไม่อยากทิ้งคนเหล่านั้นไว้ข้างหลังหรอก ผมไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นในการประชุมแต่มันเป็นการตัดสินใจที่ค่อนข้างส่งผลอย่างหนักเลย”
คุณ Layden กล่าวเสริม
.
หลัง Rockstar ประกาศว่า Grand Theft Auto 6 เวอร์ชันแผ่นจะไม่มาพร้อมแผ่นเกม แต่จะเป็นรหัสสำหรับดาวน์โหลดแทน หนึ่งในเหตุผลที่คาดการณ์ไว้คือเพื่อลดการขายต่อ เพราะถ้าคุณไม่มีเวอร์ชันเกมที่สามารถโอนได้ คุณก็ไม่มีอะไรจะขายต่อ วิธีการนี้เป็นวิธีที่ Microsoft เคยพยายามนำมาใช้กับ Xbox One ในปี 2013 แต่ก็ล้มเลิกไปหลังจากถูกแฟนๆ ต่อต้านอย่างรุนแรง ฟีเจอร์นี้จึงไม่เคยถูกนำมาใช้จริงในการเปิดตัว นี่เป็นสิ่งที่ Sony เคยแซะ Xbox อย่างเจ็บแสบในวิดีโอที่ผู้บริหารอย่างคุณ Shuhei Yoshida และคุณ Adam Boyes สาธิตให้วิธีแชร์เกมบน PlayStation 4 นั้นง่ายแค่ไหน เพียงแค่ส่งแผ่นเกมให้กัน ซึ่งตอนนี้วิดีโอนั้นก็กลายมาเป็นชแลงที่ใช้แซะตัวเองแทน
.
แต่คุณ Layden กล่าวว่าการขายแผ่นต่อไม่ได้สำคัญอะไรมากมายอีกต่อไปแล้ว แม้กระทั่งตอนที่เขาออกจาก Sony ในปี 2019 ผลกระทบของตลาดมือสองต่อ Sony ก็ลดลงเรื่อยๆ
.
“ตอนที่ผมออกมา อาจจะมีคนคอยตรวจสอบเรื่องนี้อยู่บ้าง รวมถึงการละเมิดลิขสิทธิ์อะไรทำนองนั้น เมื่อก่อนเราทำอะไรกับเรื่องนี้เยอะมากเมื่อ 20 ปีที่แล้ว คุณคงเคยเห็นรูปที่เราโพสต์เกี่ยวกับรถบดถนนที่กำลังทำลายแผ่นละเมิดลิขสิทธิ์ในฮ่องกง ตอนนี้ความกังวลเหล่านั้นหายไปหมดแล้ว
.
เมื่อก่อนมันเป็นปัจจัยที่สำคัญมาก เพราะโมเดลของ GameStop ขับเคลื่อนด้วยเกมมือสอง และเมื่อเวลาผ่านไป การเติบโตของเกมดิจิทัลก็เข้ามาบดบังธุรกิจเกมมือสอง พร้อมทำให้คนที่หากำไรจากตลาดมือสองทำได้ยากขึ้น ผมไม่คิดว่าเรื่องนี้จะเป็นตัวขับเคลื่อนการตัดสินใจเลิกขายแผ่นโดยตรง เพราะมันเกิดขึ้นมานานแล้ว ผมคิดว่าตอนนี้เรามาถึงจุดที่สมดุลแล้ว เกมมือสองยังคงมีอยู่แน่นอน แต่ผมคิดว่ามันไม่ใช่เรื่องสำคัญสำหรับธุรกิจอีกต่อไปแล้ว”
คุณ Layden กล่าวเสริมเรื่องแผ่นมือสอง
.
แม้เหตุผลของการประกาศจาก Sony จะไม่ชัดเจน โดยอ้างอิงว่า “รสนิยมของผู้บริโภค” ในการยุติการสนับสนุนแผ่นเกม แต่ก็เป็นไปได้ที่ Microsoft และ Nintendo ก็น่าจะทำตามเช่นกัน เพราะมีรายงานอ้างว่า Xbox กำลังจะเลิกใช้แผ่นเกมสำหรับ Project Helix และ Microsoft กำลังพัฒนาวิธีการแปลงแผ่นเกมเป็นดิจิทัลเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเรื่องนี้ด้วย
.
“นี่คืออุตสาหกรรมที่หากบริษัทชั้นนำตัดสินใจอะไรสักอย่างครั้งใหญ่ มันจะส่งผลกระทบอย่างมากต่อสิ่งที่บริษัทอื่นๆ จะทำตาม”
คุณ Layden กล่าว
.
——————————-
แนะนำ BullVPN – บริการ VPN ที่ช่วยให้คุณมุดเว็บ ข้ามโซน ดูหนัง ฟังเพลง เล่นเกมได้ทุกที่อย่างอิสระและปลอดภัย
✨ พิเศษ! ใช้โค้ด sheapgamer รับส่วนลดรายปีสูงสุด 425 บาท 🚀



