Banner

พนักงานใน Rockstar เผยปัญหาความเหลื่อมล้ำทางรายได้,โบนัส และการโหมงานเพื่อพัฒนา GTA 6

ไฮไลท์บทความ

สมาชิกสหภาพแรงงาน Rockstar Games เปิดโปงความไม่โปร่งใสในองค์กร ทั้งเรื่องช่องว่างรายได้ ระบบโบนัสที่ไม่แน่นอน และการบีบให้พนักงานทำงานล่วงเวลาเกินกำหนดเพื่อพัฒนา GTA 6 ท่ามกลางความขัดแย้งกับบริษัทแม่อย่าง Take-Two ที่อ้างว่าดูแลพนักงานดี แต่คนทำงานกลับสะท้อนถึงความเหลื่อมล้ำทางรายได้และการต้องสละสิทธิ์คุ้มครองแรงงานเพื่อให้งานเสร็จตามกำหนด


พนักงานทุกคนต่างต้องการค่าตอบแทนที่ดี และถ้าหากอะไรก็ตามที่พวกเขาทำในปีนั้นสามารถส่งผลกระทบต่อเงินก้อนนี้ได้ และรู้สึกว่าต้องยอมทำตัวหัวอ่อนตามความต้องการของหัวหน้าให้ได้มากที่สุดครับ


.
สมาชิกสหภาพแรงงาน Rockstar Game Workers Union ได้ออกมาเปิดเผยถึงความไม่โปร่งใสในแนวปฏิบัติด้านแรงงานของบริษัท พร้อมทั้งเดินหน้าเรียกร้องให้มีการรับรองสถานะสหภาพแรงงานอย่างเป็นทางการ โดยประเด็นหลักที่พนักงานกลุ่มนี้แสดงความกังวลประกอบด้วย ปัญหาช่องว่างระหว่างรายได้ทางเพศ ข้อกำหนดการทำงานล่วงเวลา และระบบการบริหารจัดการเงินโบนัส ร้อนถึงบริษัทแม่อย่าง Take-Two Interactive ต้องออกแถลงการณ์หลังจากได้รับข้อเรียกร้อง
.
“พวกเรามุ่งมั่นที่จะสร้างวัฒนธรรมองค์กรที่เน้นการทำงานเป็นทีม ความเป็นเลิศ และความเห็นอกเห็นใจ ซึ่งพวกเราพร้อมสนับสนุนและมอบรางวัลให้กับทีมงานในทุกระดับผ่านนโยบายค่าตอบแทนและสวัสดิการที่มีการแข่งขันในตลาด เราภูมิใจที่สิ่งนี้ส่งผลให้อัตราการรักษาพนักงานของเราสูงกว่ามาตรฐานในอุตสาหกรรมอย่างมาก ทั้งนี้เราได้รับคำร้องจากทางสหภาพแรงงานเพื่อขอหารือเกี่ยวกับการรับรองสถานะแล้ว และเราพร้อมที่จะจัดตารางนัดหมายเพื่อเปิดอกพูดคุยอย่างสร้างสรรค์กับทุกฝ่าย”
Take-Two Interactive กล่าวในแถลงการณ์
.
แม้ทางบริษัทจะยืนยันว่าพร้อมเปิดใจรับฟัง แต่กลุ่มพนักงานที่ขอสงวนนามและไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มที่โดนเลิกจ้างเมื่อปีก่อนที่มีคดีความเรื่องการล้มล้างสหภาพแรงงาน ได้ออกมาเผยเรื่องภายใน Rockstar ที่แตกต่างออกไปแบบหนังคนละม้วน ทั้งเรื่องความไม่แน่นอน ช่องว่างระหว่างบุคคล และการ Crunch งานให้เสร็จตามกำหนด
.
“เวลาที่โบนัสดีเป็นพิเศษ มันก็ดีจนใจหายเลยครับ แต่บ่อยครั้งที่โบนัสออกมาน่าผิดหวัง และลงเอยด้วยการที่เราได้รับค่าจ้างรวมของปีนั้นน้อยกว่าที่คาดไว้มาก ส่วนเหตุผลที่บริษัทใช้ชี้แจงมักจะคลุมเครือ ไม่สอดคล้องกันระหว่างแผนก หรือแม้แต่พนักงานในทีมเดียวกันก็ยังได้เกณฑ์ไม่เหมือนกัน แถมบางครั้งยังขึ้นอยู่กับการวิพากษ์วิจารณ์แบบตามความรู้สึกส่วนตัวหรือการยกมาตัดสินย้อนหลังด้วย
.
ปัญหาหลักคือเรื่องโบนัสและการเติบโตในหน้าที่การงาน ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัทแบบ 100% โดยที่พวกเขาไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ที่จะต้องแสดงให้เห็นเลยว่ามีกระบวนการคิดคำนวณอย่างไร พนักงานทุกคนต่างต้องการค่าตอบแทนที่ดี และถ้าหากอะไรก็ตามที่พวกเขาทำในปีนั้นสามารถส่งผลกระทบต่อเงินก้อนนี้ได้ และรู้สึกว่าต้องยอมทำตัวหัวอ่อนตามความต้องการของหัวหน้าให้ได้มากที่สุดครับ”
พนักงานคนแรกให้ข้อมูล
.
“[บริษัท] ใส่ข้อกำหนดไว้ในสัญญาจ้างของเราเป็นมาตรฐานเลยว่า ให้เราสละสิทธิ์จากการคุ้มครองตามกฎหมายแรงงานของสหราชอาณาจักร ซึ่งกฎหมายนี้เป็นตัวช่วยบล็อกไม่ให้นายจ้างสามารถขอให้คุณทำงานล่วงเวลาเกินกว่า 10 ชั่วโมงในแต่ละสัปดาห์ได้
.
ทีแรกเลยทางสหภาพแรงงานประสบความสำเร็จในการจัดแคมเปญเพื่อให้ข้อมูลแก่พนักงานว่าพวกเขาสามารถแจ้งขอกลับเข้าสู่การคุ้มครองของกฎหมายได้ตลอดเวลา ส่งผลให้ฝ่ายบริหารของ Rockstar ต้องยอมปรับลดขั้นตอนให้ง่ายขึ้นและตัดเงื่อนไขที่ต้องเข้าไปพูดคุยกับฝ่ายบุคคลออกไปครับ
.
ส่วนของปัญหาเรื่อง Crunch หรือโหมงาน คือมันไม่มีนิยามที่ตกลงร่วมกันอย่างชัดเจน ทำให้ดูเหมือนบริษัทจะคิดไปเองว่า การให้ค่าตอบแทนพิเศษที่ระบุไว้เพื่อเป็นสิ่งจูงใจในการทำงานล่วงเวลาทำให้งานส่วนนั้นไม่เข้าข่ายเป็นการ Crunch อีกต่อไปแล้ว”
พนักงานคนที่ 2 ให้ข้อมูลเพิ่ม
.
“คือ [ภายใน Rockstar และ Take-Two] มันมีทั้งคนที่มีเงินร่ำรวยระดับหลายร้อยล้านปอนด์ มีคนที่ได้รับค่าตอบแทนที่ดีเยี่ยมและรู้สึกขอบคุณ และแน่นอนว่ามีกลุ่มคนที่ได้รับค่าจ้างต่ำเตี้ยเรี่ยดินจนน่าเวทนา เมื่อเทียบกับความทุ่มเทเทแรงกายและผลกำไรมหาศาลที่บริษัทได้รับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคำนึงถึงว่าบริษัทได้รับสิทธิประโยชน์ลดหย่อนภาษีมูลค่าหลายร้อยล้านสำหรับการว่าจ้างพนักงานในสหราชอาณาจักรด้วย”
พนักงานคนที่ 3 ทิ้งท้าย
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที

Source: https://m.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid02n73krBBH67UuDHN6ZqqS79bdfLvrCfNf5VVrwz6szrjQLJTUPKB7oCQVziBgh8GYl