ไฮไลท์บทความ
Naoki Hamaguchi ผู้กำกับ FF7 Revelation เผยแนวทางใหม่เกี่ยวกับมินิเกมที่หลายคนวิจารณ์ในภาค Rebirth โดยยืนยันว่าจะยังคงมีมินิเกมจำนวนมากเพื่อเคารพต้นฉบับ แต่จะปรับปรุงระบบให้ผู้เล่นเลือกข้ามได้ ปรับระดับความยากได้ และแยกรางวัลออกจากระบบการต่อสู้หลัก เพื่อลดความกดดันและเพิ่มความสนุกในการสำรวจโลกด้วยยาน Highwind
พวกเราจะไม่ลดจำนวนมินิเกมลง แต่พวกเราจะทำอย่างเต็มที่ เพื่อให้ผู้เล่นจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ยอมรับและสนุกไปกับมัน
.
คุณ Naoki Hamaguchi ผู้กำกับ Final Fantasy 7 Revelation ให้สัมภาษณ์กับทาง Automaton-media ในหลายๆ ประเด็นที่เกี่ยวข้องกับตัวเกม หลังเปิดตัวในงาน Summer Game Fest เมื่อช่วงเช้ามืดที่ผ่านมา
.
ที่น่าสนใจก็คือ ในบทสัมภาษณ์มีการพูดถึง “มินิเกม” อันเป็นสิ่งที่โดนแฟนๆ วิพากษ์วิจารณ์มากที่สุดของ Final Fantasy 7 Rebirth ซึ่งเป็นภาคก่อนหน้าว่า “มีมากเกินไป” จนกลายเป็นปัญหาสำหรับผู้เล่นบางคนเลยทีเดียว
.
“โดยส่วนตัวผมสนุกกับการออกสำรวจใน FF7 Rebirth เพราะมีทั้งภารกิจให้ทำและของสะสมเยอะมาก แต่ก็มีบางช่วงที่รู้สึกว่าจังหวะการเล่นเริ่มยืดเกิน โดยเฉพาะเวลาเล่นต่อเนื่องนานๆ แล้วในภาคใหม่ คุณปรับปรุงลูปการเล่นให้ผู้เล่นอยากเดินหน้าต่อไปยังเป้าหมายถัดไปมากขึ้นหรือไม่?”
Automaton-media ถาม
.
“สิ่งหนึ่งที่เราทำไปก็คือ การทำให้ระบบรางวัลมีความชัดเจนขึ้นมากๆ โดยในเนื้อหาเสริมของ Final Fantasy 7 Revelation เราทำให้มันเห็นชัดเจนทันทีเลยว่า คุณจะได้อะไรหากเข้าร่วมเล่น ผู้เล่นสามารถที่จะเข้าใจอย่างรวดเร็วว่า ‘ถ้าฉันอยากได้รางวัลชิ้นนี้ นี่คือกิจกรรมที่จะต้องทำ’ ยกตัวอย่างนะ คุณจะรู้ว่ารางวัลกิจกรรมเสริมคือ Materia, ไอเท็มช่วยเพิ่มบัฟให้ตัวละคร หรืออะไรที่ไม่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ อย่างสกินตัวละคร เมื่อมองไปที่เกมสมัยใหม่ เราก็พิจารณาว่า รูปแบบไหนจะสร้างความสนุกให้ผู้เล่นมากที่สุด และรู้สึกว่าการทำให้รางวัลมีความตรงไปตรงมาและจับต้องได้มากขึ้น จะช่วยสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นได้ดีกว่า”
คุณ Hamaguchi ตอบ
.
“สำหรับประเด็นเรื่อง Final Fantasy 7 Rebirth ที่มีชาวเกมบ่นเยอะมากเกี่ยวกับมินิเกม คุณแก้ไขเรื่องนั้นด้วยรึเปล่า?”
Automaton-media ถาม
.
“เสียงเรียกร้องให้ลดจำนวนมินิเกม คือสิ่งที่ค่อนข้างยากลำบากสำหรับผม เพราะผมมีแนวทางที่ชัดเจนมากในเรื่องนี้ว่า ไม่อยากจะเปลี่ยนแปลง ไม่ว่าจะได้เสียงตอบรับมากเพียงใดก็ตาม สุดท้ายแล้ว Final Fantasy 7 ภาคออริจินอลเอง ก็มีมินิเกมจำนวนมหาศาล และการรีเมคครั้งนี้ ก็เกิดขึ้นได้เพราะมีเกมภาคออริจินอล ซึ่งการเคารพเกมต้นฉบับ คือ 1 ในนโยลายหลักที่เราให้ความสำคัญมาโดยตลอด
.
สิ่งที่เราทำมากกว่าในเกมภาคก่อนหน้าก็คือ การออกแบบเกมให้คุณข้ามมินิเกมได้ ถ้าไม่อยากเล่น ยกตัวอย่าง ภาคก่อนหน้านี้จะมีมินิเกมบางตัวที่เชื่อมโยงกับการพัฒนาความแข็งแกร่งในการต่อสู้ ทำให้ผู้เล่นที่อยากจะเล่นเฉพาะการต่อสู้ รู้สึกเหมือนโดนบังคับให้ต้องเล่นมินิเกมเหล่านั้นด้วย เพื่อแก้ปัญหานี้ รางวัลจากมินิเกมภาคใหม่ จึงแทบไม่เกี่ยวข้องกับความก้าวหน้าในการต่อสู้ แต่จะนำเสนอรางวัลอย่างพวกชุดแต่งกายตัวละคร หรือไอเท็มปรับแต่งต่างๆ เพื่อให้เฉพาะผู้เล่นที่อยากเล่นมินิเกมเท่านั้น ที่จะรู้สึกว่ามีแรงจูงใจที่จะเล่น ในขณะเดียวกัน ระบบความก้าวหน้าในการต่อสู้และพัฒนาตัวละคร จะผูกกับเนื้อหาเสริมที่เน้นการต่อสู้มากกว่า โดยรวมผมว่าภาคนี้ จะเล่นสบายกว่าภาคก่อนหน้ามากๆ
.
อย่างไรก็ตาม ผมคิดว่ายังไงก็มีผู้เล่นที่ไม่ชอบมินิเกมบางอย่าง แต่ยังอยากได้รางวัลจากมินิเกมนั้นอยู่ดี เพื่อแก้ไขเรื่องนี้ ผมเลยเพิ่มตัวเลือกปรับระดับความยากสำหรับมินิเกมเข้ามาด้วย ผู้เล่นจะลดความยากลงมาเป็น Easy ได้ตามต้องการ และหากเล่นแล้วรู้สึกว่า ไม่ไหวแน่ ก็สามารถกดข้ามมินิเกมนั้นได้เช่นกัน เราปรับปรุงหลายๆ อย่างเพื่อลดความรู้สึกหงุดหงิดในการเล่นมินิเกมของผู้เล่นให้มากที่สุด
.
ด้วยเหตุนี้ ผมว่าเราทำทุกอย่างเท่าที่จะทำได้อย่างสมเหตุสมผลแล้ว พวกเราจะไม่ลดจำนวนมินิเกมลง แต่พวกเราจะทำอย่างเต็มที่ เพื่อให้ผู้เล่นจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ยอมรับและสนุกไปกับมัน”
คุณ Hamaguchi กล่าวตอบ
.
“แปลว่า แทนที่จะลดจำนวนมินิเกมลง คุณเลือกที่จะไปเน้นแนวคิดที่ว่า ‘ถ้าไม่อยากเล่นมินิเกม ก็ไม่จำเป็นต้องเล่น’ แทน ทำไมล่ะ? หรือการไม่ตัดมินิเกมออก ดูจะเป็นเรื่องสำคัญมากขนาดนี้?”
Automaton-media ถาม
.
“การเต็มไปด้วยมินิเกม ถือว่าเป็น 1 ในเอกลักษณ์สำคัญของ Final Fantasy 7 ภาคออริจินอล ดังนั้น แม้จะเป็นการรีเมค แต่ก็ไม่ใช่สิ่งที่ผมตั้งใจจะเปลี่ยนแปลง ในทางกลับกัน ผมเชื่อว่า ถ้าทำให้มินิเกมเล่นสะดวกขึ้น และทำให้ผู้เล่นไม่รู้สึกว่าตัวเองเสียเปรียบ หากเลือกที่จะไม่เล่น เป็นเรื่องสำคัญมากๆ เรานำบทเรียนที่เราได้จากตอนภาค Rebirth มาปรับใช้ในเกมนี้แล้วและผมเองก็รอดูว่าผู้เล่นจะมีเสียงตอบรับอย่างไร”
คุณ Hamaguchi กล่าวตอบ
.
“การเล่นเกมต่อเนื่องเป็นเวลานาน ไม่ว่าจะมินิเกมหรือเนื้อหาอื่นๆ ผมว่าสิ่งสำคัญที่สุดคือ ผู้เล่นควรรู้ล่วงหน้าว่าจะได้รับอะไรเป็นการตอบแทนจากการลงแรงและเวลาไปกับมัน แม้จะในช่วงที่กำลังเล่นอย่างสนุก โดยเฉพาะตอนกำลังเล่นเกมฟอร์มยักษ์ ผมเชื่อว่าหลายคน น่าจะมีช่วงนี้นึกแว้บขึ้นมาในหัวว่า ‘เดี๋ยวนะ นี่เรากำลังทำทั้งหมดนี้ไปเพื่ออะไร?'”
Automaton-media กล่าว
.
“โดยเฉพาะในภาคนี้ ผู้เล่นจะได้รับยานเหาะ Highwind ค่อนข้างเร็ว และจากนั้นเกมจะบอกกับคุณเลยว่า ‘จะไปไหนตามที่คุณอยากไปเลยก็ได้ จะเล่นแบบไหนก็ตามใจชอบได้เลย’ อย่างในภาค Rebirth ผู้เล่นจำนวนมาก มักจะเล่นเนื้อหาในแต่ละพื้นที่ให้ครบ 100% ก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ถัดไป”
คุณ Hamaguchi กล่าวตอบ
.
Final Fantasy 7 Revelation จะวางจำหน่ายบน PS5, XBSX|S, Switch 2 และ PC ในช่วงฤดูใบไม้ผลิ ปี 2027 (มี.ค. – พ.ค.)
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
แนะนำ BullVPN – บริการ VPN ที่ช่วยให้คุณมุดเว็บ ข้ามโซน ดูหนัง ฟังเพลง เล่นเกมได้ทุกที่อย่างอิสระและปลอดภัย
✨ พิเศษ! ใช้โค้ด sheapgamer รับส่วนลดรายปีสูงสุด 425 บาท 🚀




