Banner

[Review] PRAGMATA นักสำรวจอวกาศสุดชิล แต่ต้องมาเป็นพี่เลี้ยงหุ่นยนต์เจ้าหนูจำไม ที่คุ้มค่าการรอคอย 6 ปี

.
Review by Bird เดอะแมวน้ำ
.
PRAGMATA คือเกมแนวแอ็กชันมุมมองบุคคลที่ 3 กึ่ง Puzzle ที่ผสมความเป็น RPG เข้าไปนิดหน่อย ที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2020 โดย CAPCOM ที่สร้างความฮือฮาให้กับแฟนๆ เพราะนี่คือเกมแฟรนไชส์ใหม่เกมแรกของสตูดิโอยักษ์ใหญ่จากญี่ปุ่นในรอบเกือบ 10 ปี นับจาก Dragon’s Dogma และโดนเลื่อนวางจำหน่ายถึง 3 รอบ ในที่สุดเกมก็พัฒนาเสร็จจนวางจำหน่ายสักที และได้เสียงตอบรับอย่างล้นหลามทั้งในแง่เกมเพลย์และเนื้อเรื่อง แม้ตัวเกมจะเป็นเส้นตรงมาก มีทางแยกให้สำรวจเพียงเล็กน้อย และใช้เวลาเล่นจบประมาณ 10 ชม. ในรอบแรก แต่เนื้อหาโดยรวมถือว่า คุ้มค่าคุ้มราคามากทีเดียว
.
เรื่องย่อ
.
Hugh และทีมกู้ภัยรวม 4 ชีวิต ถูกส่งไปยังสถานีวิจัยบนดวงจันทร์เพื่อหาสาเหตุการขาดการติดต่ออย่างกะทันหัน เกมนำเสนอเทคโนโลยีหลักอย่าง Lunafilament และการใช้ AI บริหารจัดการสถานี แต่หลังจากเกิดเหตุแผ่นดินไหวดวงจันทร์ที่เรียกว่า Moonquake ลูกเรือ 2 คนถูกแรงอัดอากาศดูดออกไปข้างนอก ส่วน Hugh กับกัปตันถูกซากถล่มทับจนต้องแยกจากกัน Hugh ตกลงไปในส่วนลึกของสถานีจนได้พบกับ Diana หุ่น Pragmata และนี่คือจุดเริ่มต้นของการผจญภัยวิ่งพล่านทั่วดวงจันทร์เพื่อหาทางติดต่อโลกของทั้งคู่
.
ระบบการต่อสู้ & การแฮ็ก
.
ระบบการต่อสู้ถูกแบ่งเป็น 2 ส่วนหลัก คือการ Hack จาก Diana และการยิงจาก Hugh ศัตรูทุกตัวจำเป็นต้องถูก Hack เพื่อเปิดจุดอ่อนก่อน ไม่งั้นความเสียหายที่ทำได้จะเบามาก แต่ดาเมจจากการ Hack ก็อัปเกรดให้แรงได้ไม่แพ้กัน อย่างไรก็ตามถ้าเทียบกับการยิงตรง ๆ แล้ว การ Hack ค่อนข้างเล่นยากกว่า โดยเฉพาะการเล่นด้วยจอยที่หมุนได้ไม่พริ้วเท่าเมาส์ เพราะต้องใช้ปุ่ม ABXY ในการลาก Console
.
คุณอาจจะแปลกใจถ้าผมบอกว่าเกมนี้ให้อารมณ์คล้าย Boomer Shooter อย่าง Doom เพราะเราต้องสลับอาวุธยิงไปมาตลอด อาวุธหลักไม่มีระบบ Reload แต่จะเป็นการค่อย ๆ Recharge กระสุนแทน (ซึ่งอาวุธที่เก็บตามฉากนั้นรีชาร์จช้ามาก) คอมโบที่ลงตัวคือการใช้ Stasis Net ล็อกศัตรู ตามด้วยการ Hack ของ Diana แล้วสลับยิงปืนหลักกับปืนเสริมไปมา โดยอาวุธในเกมแบ่งเป็น 4 หมวดได้แก่
.
อาวุธหลักติดตัว – กระสุนไม่จำกัด รีโหลดได้เรื่อยๆ
อาวุธจู่โจม – เน้นโจมตีหนัก
อาวุธ Crowd Control – หยุดการเคลื่อนไหวของพวกบอต
อุปกรณ์ป้องกัน – เน้นการป้องกันตามชื่อ
.
บอกตามตรงว่าผมใช้แค่ 2 กระบอกแรกที่เกมให้มา ส่วนที่เหลือไม่ค่อยน่าใช้เท่าไหร่ แถมกระบอกที่ใช้ก็มีจุดน่าบ่น โดยเฉพาะ Charge Rifle ที่ชาร์จนานไม่ว่า กระสุนมันเป็น Projectile ที่ต้องเล็งเผื่อแถมกระสุนวิ่งโคตรช้า
.
Puzzle และการอัปเกรดแบบ RPG
.
นอกจากสู้แล้ว Puzzle ในเกมก็ต้องพึ่งการ Hack ของ Diana ซึ่งมี 3 รูปแบบ คือ กดตามลำดับ, หมุนวงจร และกดตามจังหวะ แบบสุดท้ายนี้จะลนมากถ้ายังมีศัตรูเหลืออยู่ในฉาก เพราะมันสแปมรัว ๆ ไม่ได้เหมือนแบบอื่น
.
ส่วนการอัปเกรดตัวละครจะต้องใช้วัสดุอย่าง Lunafilament, Pure Lunum และ Upgrading Component (ชื่อหลังนี่ครีเอทีฟจัด) ซึ่งหาได้จากการสำรวจด่านหรือทำ Challenge ใน Shelter ของที่อัปได้ก็มีตั้งแต่ HP, อาวุธ, ความสามารถของ Diana ไปจนถึง Mod เสริมต่างๆ เช่น ยิงแรงขึ้น หรือชาร์จไวขึ้น
.
ระบบ Shelter -> ล็อบบี้ที่สมเหตุสมผล
.
ผมชอบที่เกมใช้ Shelter เป็นจุดพักระหว่างด่าน ด้วยความที่โครงสร้างด่านเสียหายจาก Moonquake การนั่ง Tram กลับมา Shelter เพื่ออัปเกรดอุปกรณ์หรือฟื้นฟูเลือดจึงดูเมคเซ้นส์กว่าการมีจุดพักวางอยู่ทุกหัวมุมถนน ถึงจะเสียเวลาเดินทางบ้าง แต่ถ้าขยันสำรวจ คุณจะมีทรัพยากรพอให้อัปเกรดของได้แทบทุก Checkpoint
.
ภายใน Shelter จะมีของสะสมที่เรียกว่า REM ย่อมาจาก Read Earth Memory ซึ่งเป็นของเล่นให้ Diana ช่วยปลดล็อกบทสนทนาใหม่ ๆ ระหว่าง Hugh และ Diana พร้อมได้ Cabin Coin มาใช้หยอดตู้ Bingo กับหุ่นกระป๋องเพื่อปลดล็อก Mod, Encyclopedia หรือ Skin สวย ๆ
.
REM อาจดูเหมือนไม่มีผลกับการเล่นโดยตรง แต่มันคือเครื่องมือเล่าเรื่องชั้นยอดที่แสดงให้เห็นความแตกต่างระหว่าง “โลก” กับ “สถานีดวงจันทร์” ที่ Diana เติบโตมา ถือเป็นของสะสมที่มีคุณค่าทางใจมาก และความยอดเยี่ยมของสิ่งนี้คือการที่คุณจะเห็น Diana มีการเข้าไป ”เล่น” กับ REM พวกนี้ราวกับเด็กน้อย (ซึ่งก็เด็กจริงๆ) ทำให้ Shelter ค่อยๆเปลี่ยนจากฐานพักเป็นเนสเซอรี่แทน
.
งานศิลป์และงานดีไซน์
.
ต่อกันในพาร์ทของงานศิลป์ภายในตัวเกม ถ้าใครได้เห็นข่าวผ่านตา ก็จะรู้ว่า PRAGMATA มีฉากที่ทำเป็นเมือง New York จำลอง และทีมงานจงใจทำให้มันเหมือนกับถูก AI สร้างขึ้นมา ในส่วนตรงนี้นี่ยอมจริง ๆ สร้างสวยมาก และมีร่องรอยของการ Misprint ที่พบเห็นได้ทั่วไป ทั้งส่วนขาดและส่วนเกิน แต่ยังไงไอ้ที่เด่นจนดูดสายตาไปหมดก็ยังคงเป็นอิกดราซิล HardwareGore ต้นเบ้อเริ่มใจกลางเมืองอยู่ดี และสไตล์ภาพหลักของตัวเกมอย่าง UI ทั้งแสงไฟฉุกเฉิน โฮโลแกรม และพื้นที่ที่กำลังก่อสร้าง มันให้อารมณ์ที่ผสมกันหลายอย่างมาก อย่าง Cyberpunk หรือ Nasa-punk มันเหมือนกับว่าคุณกำลังจินตนาการของสไตล์อาร์ตแบบ Sci-fi ในหัวแบบไว ๆ ทั้งความเรขาคณิตของ UI การใช้ Dot Matrix หรือแม้แต่ Half-Tone ที่มันทำออกมาได้อย่างลงตัว ถ้าถามว่าชอบมั้ยก็ มาก ๆ ครับ
.
ตัวละคร
.
ถ้าจะมีอะไรที่รู้สึกขัดกันแบบแปลก ๆ ก็คือตัวของ Diana เอง เพราะ Diana แนะนำตัวเองว่าเป็นหุ่นรุ่น State of the Art หรือก็คือทันสมัยที่สุด ซึ่งก็จริง ทั้งการออกสีหน้าท่าทางและน้ำเสียงมันสมจริงมาก สมจริงในความเป็นมนุษย์เกินไปสำหรับหุ่นยนต์ ในมุมหนึ่ง Diana คือ Hacker ขึ้นสูง แต่ในอีกมุมหนึ่ง Diana เป็นเด็กที่กำลังเรียนรู้เรื่องพื้นฐาน คุณลองดูตอนน้องเค้าได้ของเล่นใหม่ หรืออย่างตอนวาดรูปให้ Hugh อะไรพวกนี้มันดูมีความเป็นมนุษย์ที่สูงมาก ทั้งลายเส้นหยึกหยัก ทั้งการปาดสีแบบทิศทางสะเปะสะปะ แต่อย่าลืมว่านี่คือหุ่น State of the Art ข้อมูลตรงนี้เลยเป็นอะไรที่ทำให้ผมยังไม่เข้าถึงตัวตนของ Diana เท่าที่ควร
.
ทางด้านตัวอีกคนของเรา Hugh เป็นคนที่เรียกได้ว่า Chill Guy แบบโคตร ๆ และในตอนเปิดเกมได้มีบทสนทนาระหว่าง Hugh กับเพื่อนของเขาในหัวข้อลูกสาว ซึ่งตรงนี้ก็บอกเป็นนัย ๆ ว่า Hugh ไม่มีลูก และไม่น่าจะคุ้นเคยกับการดูแลเด็กด้วย ทำให้มันค่อนข้างที่จะเมคเซ้นส์เวลาที่ได้ยิน Hugh สบถคำหยาบเล็กน้อยออกมาเวลาเจอกับอะไรที่ไม่คาดฝัน บวกกับการที่ Diana วิเคราะห์สไตล์การพูดของ Hugh และเลียนแบบเสียงกับสำเนียง ตรงนี้ก็เป็น Detail อะไรเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าสนใจดี
.
[Spoiler Alert] หลังจากจุดนี้จะมีการเปิดเผยเนื้อเรื่องก่อนถึงบอสตัวที่สองเล็กน้อยนะครับ ใครมีแผนจะเล่นข้ามได้เลย
.
ถึงจุดหนึ่งที่ Hugh ได้เจอกับนาฬิกาแบบโบราณ บทสนทนาของสองพ่อลูกจำเป็น ทำให้เรารู้ว่าจริง ๆ แล้ว Hugh เป็นเด็กกำพร้า บวกกับความเป็น Chill Guy ตลอดทั้งเกม มันเลยทำให้ตัวละคร Hugh ดูมีภูมิหลังและมีอะไรที่น่าสนใจกว่า Diana อยู่พอควร เพราะถึงเรื่องราวของ Diana ก่อนเจอกับ Hugh จะน่าสนใจอยู่ก็ตาม แต่เอาเป็นว่าไปเล่นแล้วก็จะรู้สึกว่ายังจืดไปหน่อย
[Spoiler End]
.
สรุป
Pragmata เป็นเกมที่งานภาพสวยทั้งในด้าน Graphic และ Style บวกกับ Gameplay ที่แปลกใหม่และลื่นไหลโคตร ๆ บวกกับความยากที่ทำมาพอดีสุด ๆ แต่ก็มี Challenge สุดหินเช่นกัน ทำให้นี่เป็นเกมที่เล่นได้เพลินมาก ๆ ถึงแม้ว่าจังหวะการเล่าเรื่องของเกมมันจะลื่นไหลจนรู้สึกว่าลื่นไหลเกินไปก็ตาม เพราะพูดกันตามตรงผมรู้สึกว่าความต่างขั้วของ Diana และ Hugh มันน่าจะสร้างเรื่องราวได้ลึกกว่านี้อีก
.
สำหรับ IP ใหม่ที่ Capcom เลื่อนวันวางจำหน่ายมาเกือบ 4 ปี นี่น่าจะเป็นปีท็อปฟอร์มที่จะถูกพูดถึงกันไปอีกสักพักนึงเลย และ PRAGMATA ก็อาจจะได้มีรายชื่ออยู่ใน Game of the Year ก็ได้ อย่างน้อย ๆ สาขา Art Direction ก็ต้องมาแล้วล่ะ
——————————-
GGKeyStore ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 200,000 คน ขายไปแล้วกว่า 800,000 คีย์

Source: https://www.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid02aNrZfmDVC9s6qAWaGhfgC9KGekjQACXQFTzGJpS4JWfw9bDnob478gQWQ9T8Q4XTl