Banner

ทีมงานยอมรับว่า “โง่มาก” ที่ตั้งชื่อเกมใหม่ว่า Soulframe เพราะทำให้คนเข้าใจผิดว่าเป็นแนว Souls-like

ไฮไลท์บทความ

Digital Extremes ผู้สร้าง Warframe ยอมรับว่าการตั้งชื่อเกมใหม่ Soulframe เป็นความผิดพลาดที่ทำให้ผู้เล่นคาดหวังแนวเกมแบบ Souls-like ของ FromSoftware มากเกินไป พร้อมเผยปัญหาของระบบการต่อสู้ในช่วง Early Access ที่ยังไม่ลงตัว และประกาศเดินหน้ายกเครื่องระบบใหม่โดยเน้นการพัฒนาพัฒนาร่วมกับชุมชนผู้เล่นเพื่อให้เข้ากับจังหวะของเกมที่ช้าลง


สิ่งที่ FromSoftware ลับฝีมือมาตลอด 20 ปี เราพยายามจะทำมันให้ได้ใน 2 ปี ซึ่งแน่นอนว่า มันไม่เวิร์ก


.
คุณ Steve Sinclair บอสใหญ่ของ Digital Extremes ผู้สร้าง Warframe ออกมายอมรับแบบตรงไปตรงมา ว่า การตั้งชื่อเกมแอ็กชันกึ่ง MMORPG แบบ Free-to-Play ในโลกแฟนตาซีผลงานใหม่ของพวกเขาว่า “Soulframe” ถือเป็นความผิดพลาดที่ชวนให้คนเข้าใจผิดเอามากๆ เพราะคำว่า “Soul” ในวงการเกมตอนนี้กลายเป็นคำเฉพาะที่ผูกกับ FromSoftware ไปแล้ว ไม่ว่าจะเป็น Demon’s Souls, Dark Souls หรือแนวเกม Souls-like ที่แฟนเกมทั่วโลกคุ้นเคย
.
“ต้องยอมรับจริงๆว่า เราตัดสินใจได้โง่มากที่ใส่คำว่า ‘Soul’ ลงในชื่อเกม ใช่ มันฟังดูโง่จริงๆ นะ และเราก็น้อมรับคำวิจารณ์นั้น อย่างเต็มที่ คือคำว่า Soul ในชื่อเกมของเราเนี่ย มันหมายถึง ‘จิตวิญญาณ’ ของตัวละครและโลกในเกมจริงๆ ไม่ใช่แนวเกมแต่อย่างใด”
คุณ Sinclair กล่าวกับ Game Informer
.
ตอนนี้ปัญหาของ Soulframe คือเมื่อผู้เล่นได้สัมผัสช่วง Early Access ครั้งแรก หลายคนคาดหวังเกมเพลย์ที่ดุเดือดแบบเกมแนว Souls-like แต่กลายเป็นว่า ระบบการต่อสู้ยังทำออกมาไม่ดีนัก โดยคุณ Sinclair ยอมรับว่า ทีมงานพยายามใช้ระบบของ Warframe มาดัดแปลง ซึ่งในทางทฤษฎีแล้ว มันก็ควรจะออกมาเวิร์ก แต่เอาเข้าจริง มันกลับไม่ค่อยดีเท่าไหร่กับเกมที่จังหวะช้ากว่า เพราะเมื่อศัตรูอยู่บนหน้าจอนานขึ้น คือราว 15 – 20 วินาที เทียบกับ 1 วินาที ใน Warframe ผู้เล่นจะเห็นข้อผิดพลาดทุกอย่างชัดเจน ไม่ว่าจะเป็นการสไลด์ของเท้า หรือแอนิเมชันการเคลื่อนไหวตอนล้มที่ทะลุฉาก
.
“คนชอบบรรยากาศและเนื้อเรื่องที่เราเล่ามาก แต่ในเชิงเกมเพลย์ เราทำพลาดไปจริงๆ มันเป็นบทเรียนสำคัญและเป็นความล้มเหลวในการสื่อสาร เพราะเราไม่ได้อธิบายความหมายของชื่อเกมให้ชัดเจนพอตอนที่เปิดตัว”
คุณ Geoff Crookes ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ของเกม กล่าวเสริม
.
ปัจจุบันทีมงานรื้อและยกเครื่องระบบการต่อสู้ขึ้นมาใหม่ เพื่อให้ตอบสนองต่อการควบคุมแบบเรียลไทม์มากขึ้น ซึ่งต่างจากเกมแนว Souls-like ทั่วไปที่เน้นจังหวะแอนิเมชันแบบ Frame-based โดยคุณ Sinclair ทิ้งท้ายแบบติดตลกว่า พวกเขากำลังทำสิ่งที่ FromSoftware เคยทำ ภายในเวลาสั้นๆ และดูทรงแล้วว่าไม่รอด
.
“สิ่งที่ FromSoftware ลับฝีมือมาตลอด 20ปี เราพยายามจะทำมันให้ได้ใน 2 ปี ซึ่งแน่นอนว่า มันไม่เวิร์ก”
คุณ Sinclair กล่าว
.
แต่อย่างไรก็ดี ทีมงานยืนยันว่า Soulframe จะมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องร่วมกับชุมชนผู้เล่น เหมือนที่ Warframe เคยทำจนประสบความสำเร็จอย่างทุกวันนี้ ส่วนใครที่สนใจอยากลองสัมผัส “จิตวิญญาณ” ของ Soulframe ตอนนี้ตัวเกมยังอยู่ในช่วงพัฒนาและเปิดให้ทดสอบในกลุ่มผู้เล่นที่ได้รับสิทธิ์เท่านั้น
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 200,000 คน ขายไปแล้วกว่า 800,000 คีย์

Source: https://www.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid0x3Xaw9RAkAoyssU3Snf75vFzK3ifmsKnWFEHid3DoTKNYiTmicc8JKDCJiThxj7Ll