Banner

Capcom ประกาศชัด! จะ “ไม่ใช้” เนื้อหาที่ทำด้วย AI ในเกม แต่อาจใช้ในแง่อื่น เพื่อให้พัฒนาเกมเร็วขึ้น

ไฮไลท์บทความ

Capcom สตูดิโอเกมยักษ์ใหญ่เผยจุดยืนชัดเจนว่าจะไม่ใช้ AI สร้างเนื้อหาในเกมโดยตรง แต่มีแผนใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานในด้านกราฟิก เสียง และการเขียนโปรแกรม เพื่อช่วยลดภาระงานและประหยัดเวลาในกระบวนการคิดไอเดียสำหรับวัตถุต่างๆ ภายในเกม


บริษัทของเราจะไม่ใช้งานชิ้นส่วนใดๆ ที่สร้างด้วย AI ในเนื้อหาของวิดีโอเกมของเรา ในทางกลับกัน ในอนาคต เรามีแผนที่จะใช้เทคโนโลยีนี้ เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและประสิทธิผลของการพัฒนาเกม


.
Capcom สตูดิโอพัฒนาและจัดจำหน่ายเกมรายใหญ่จากญี่ปุ่น เจ้าของผลงานเกมซีรีส์ Resident Evil, Monster Hunter, Onimusha และอื่นๆ เพิ่งจะเผยแพร่สรุปการประชุมชี้แจงข้อมูลสำหรับนักลงทุน ที่จัดขึ้นในเดือน ก.พ. ที่ผ่านมา โดยในการประชุมนี้ มีการตอบคำถามและข้อกังวลต่างๆ ของผู้ถือหุ้น
.
ที่น่าสนใจคือ ทาง Capcom มีการชี้แจงจุดยืนเกี่ยวกับการใช้ Generative AI หรือเทคโนโลยี AI ที่ใช้ในการสร้างเนื้อหาคอนเทนต์ต่างๆ ที่กำลังเป็นประเด็นร้อนในโลกออนไลน์ถึงขอบเขตที่นักพัฒนาควรนำมาใช้งานในเกมของตน โดยระบุว่า พวกเขาจะ “ไม่ใช้ชิ้นส่วนหรือเนื้อหาที่สร้างด้วย AI” ในเกมของตน
.
แต่นั่นก็ไม่ได้แปลว่า พวกเขาจะไม่ใช้เทคโนโลยี AI ในกระบวนการพัฒนาเกมโดยสิ้นเชิง
.
“บริษัทของเราจะไม่ใช้งานชิ้นส่วนใดๆ ที่สร้างด้วย AI ในเนื้อหาของวิดีโอเกมของเรา ในทางกลับกัน ในอนาคต เรามีแผนที่จะใช้เทคโนโลยีนี้ เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและประสิทธิผลของการพัฒนาเกม ด้วยเหตุนี้ เราจึงทดลองวิธีการใช้งานที่หลากหลายในหลายแผนก ทั้งด้านกราฟิก เสียงประกอบ และการเขียนโปรแกรม”
Capcom กล่าวในรายงานการประชุม
.
ทั้งนี้ยังไม่ชัดเจนว่า Capcom มีแผนที่จะใช้เทคโนโลยี AI ในระดับใด “เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงาน” ในด้านต่างๆ ดังกล่าว
.
จากบทสัมภาษณ์เมื่อปีที่แล้ว คุณ Kazuki Abe ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของบริษัท เคยออกมาให้เบาะแสเกี่ยวกับแนวทางที่อาจเป็นไปได้ ในการใช้ AI ของทาง Capcom โดยระบุว่า กำลังทดลองใช้เทคโนโลยีนี้ เพื่อช่วยทำให้กระบวนการ “คิดไอเดีย” สำหรับวัตถุต่างๆ รวดเร็วขึ้น โดยเฉพาะวัตถุทุกชิ้นในเกมไม่ว่า จะเล็กน้อยหรือแทบไม่มีผลต่อเนื้อเรื่องหรือเกมเพลย์ ที่ต้องออกแบบขึ้นมาใหม่ทั้งหมด
.
โดยคุณ Abe ชี้แจงในตอนนั้นว่า กระบวนการนี้ต้องใช้การคิดไอเดียที่ไม่ซ้ำกัน ตั้งแต่หลายพันไปจนถึงหลายหมื่นแบบ และถือว่าเป็นขั้นตอนที่ใช้เวลาและแรงงานมากที่สุดในการพัฒนาเกม ด้วยเหตุนี้ Capcom จึงพยายามใช้ Generative AI เพื่อช่วยลดภาระในส่วนนี้ แต่ก็ยังไม่ชัดเจนว่า ปัจจุบัน Capcom ยึดแนวทางนี้ในระดับใด เพราะเป็นไปได้ว่า พวกเขาอาจจะกำลังมองหาวิธีการใช้งานรูปแบบอื่นๆ เช่นกัน
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 200,000 คน ขายไปแล้วกว่า 800,000 คีย์

Source: https://www.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid02RYxpfTK5574fcYUqeTBykc1BbXUBwA6HLQButrwe2EkcrPryExfrQbNZ2pEdCT9Tl