ไฮไลท์บทความ
Tim Cain ผู้ร่วมสร้าง Fallout เผยความลับช่วงพัฒนาเกมที่เกือบไม่รอด เพราะถูกมองว่าเป็นสินค้าเกรด B และไม่มีใครสนใจ แต่ข้อจำกัดและอุปสรรคเหล่านั้นกลับกลายเป็นโอกาสที่ทำให้ทีมงานมีอิสระในการสร้างสรรค์ จนเกิดเป็นแฟรนไชส์ RPG ระดับตำนานและระบบ S.P.E.C.I.A.L. ที่แฟนเกมทั่วโลกยอมรับ
เรื่องแย่ๆ หลายเรื่องกลับกลายเป็นเรื่องดีอย่างไม่น่าเชื่อ แม้แต่การที่ตัวเกมถูกมองว่าเป็นแค่สินค้าเกรด B… นั่นแหละที่ทำให้เราได้ทำในสิ่งที่อยากทำจริงๆ
.
ถึงแม้ Fallout จะเป็นแฟรนไชส์ที่ดังพลุแตก มีเกมหลัก 6 ภาค และซีรีส์อีก 2 ซีซั่น แต่ก็ใช่ว่าเส้นทางจะโรยด้วยกลีบกุหลาบ เพราะเคยล้มเหลวจนเกือบเจ๊งกันมาแล้ว โดย คุณ Tim Cain ผู้ร่วมสร้างซีรีส์ Fallout ได้ให้สัมภาษณ์กับ Game Informer เกี่ยวกับความผิดพลาดหลาย ๆ อย่างระหว่างการพัฒนา และทีมงานก็ไม่มีอำนาจในการแก้ไขอะไรได้นัก ซึ่งคุณ Tim เล่าว่าความยากลำบากเหล่านั้นอาจเป็นกุญแจหลักสู่ความสำเร็จของเกมในท้ายที่สุด
.
“Engine ด้านภาพที่ผมเขียนมีข้อจำกัดที่เราต้องแก้ไข และการแก้ไขนั้นดันทำให้เกมมันออกมาเจ๋งจริง ๆ แต่ตอนนั้นมันรู้สึกว่า ‘โว๊ะ พังอีกแล้ว’ แต่ในระยะยาวแล้วกลับเป็นผลดีที่ช่วยให้ผมมองสิ่งต่าง ๆ ไม่เหมือนเดิม”
คุณ Tim กล่าว
.
ซึ่งจริง ๆ แล้ว Fallout ตั้งใจจะดัดแปลงมาจากระบบ GURPS ของ Steve Jackson Games ซึ่งเป็นเกมกระดานยอดนิยมในช่วงปี 80 แต่ทาง Steve Jackson ไม่ชอบความรุนแรงเกินควรของ Fallout เมือเทียบกับ Vault Boy ที่ยิ้มแย้ม ทำให้บริษัทถอนตัวจากโครงการไป
.
คุณ Leonard Boyarsky นักออกแบบและผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์เล่าว่า เหตุการณ์นั้นนำไปสู่การสร้างระบบค่าสถานะ S.P.E.C.I.A.L ซึ่งดีกว่ามากสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ แทนที่จะปรับแต่ง GURPS ให้เหมือนต้นฉบับจริงๆ
.
อีกหนึ่งจุดเปลี่ยนคือความพยายามที่จะให้ Fallout เป็นภาคต่อของ Wasteland แต่ทาง Interplay ไม่สามารถตกลงเรื่องลิขสิทธิ์กับ EA ได้ ซึ่งคุณ Brian Fargo ผู้ก่อตั้ง Interplay เล่าว่าตอนนั้นแม้จะผิดหวัง แต่การต้อง “หักลำ” มาทำชื่อใหม่กลับเป็นเรื่องที่วิเศษมาก เพราะมันทำให้โลกได้รู้จักกับ Fallout ในแบบที่มันควรจะเป็น ส่วนคุณ Tim เสริมว่าทีมงานบางคนถึงขั้นกังวลด้วยซ้ำว่าถ้าได้ลิขสิทธิ์ Wasteland มาจริงๆ จะทำให้พวกเขาไม่ได้ทำอะไรใหม่ๆ ตามใจตัวเอง
.
“เรื่องแย่ๆ หลายเรื่องกลับกลายเป็นเรื่องดีอย่างไม่น่าเชื่อ แม้แต่การที่ตัวเกมถูกมองว่าเป็นแค่สินค้าเกรด B ซึ่งในตอนนั้นมันคือคำดูถูก ประมาณว่า ‘รีบทำอันนี้ให้เสร็จซะที จะได้ย้ายพวกนายไปทำโปรเจกต์ D&D หรืออะไรที่มันสำคัญกว่านี้’ แต่นั่นกลับเป็นเรื่องดีมาก เพราะมันทำให้เราถูกปล่อยเบลอไปหลายปี ไม่มีใครมานั่งสนใจว่าพวกเรากำลังทำอะไรอยู่ เพราะมันไม่มีแบรนด์ใหญ่อะไรมาผูกมัด และนั่นแหละที่ทำให้เราได้ทำในสิ่งที่อยากทำจริงๆ”
คุณ Tim กล่าว
.
แต่ก็ใช่ว่าตอนนั้นทีมงานจะรู้ซึ้งถึงความสำเร็จที่รออยู่ คุณ Boyarsky เล่าถึงความทรงจำในบทสัมภาษณ์ว่า “ผมละอยากให้เรายังเก็บอีเมลฉบับนั้นไว้จริงๆ คือก่อนที่เกมจะวางขาย ผมส่งอีเมลไปหา Tim ว่า ‘อีกแค่สัปดาห์เดียว ทุกคนจะได้รู้ซึ้งว่า Fallout มันสุดยอดแค่ไหน’ แต่ Tim ดันตอบเมลกลับมาว่า ‘อีกสัปดาห์เดียว พวกเราคงได้ไปยืนถามลูกค้าว่า จะรับเฟรนช์ฟรายส์เพิ่มด้วยไหมครับ กันมากกว่า'”
.
——————————-
แนะนำ BullVPN – บริการ VPN ที่ช่วยให้คุณมุดเว็บ ข้ามโซน ดูหนัง ฟังเพลง เล่นเกมได้ทุกที่อย่างอิสระและปลอดภัย
✨ พิเศษ! ใช้โค้ด sheapgamer รับส่วนลดรายปีสูงสุด 425 บาท 🚀




