Banner

ผู้สร้างเกมม้าแข่งบน FC เผย! ยากขั้นสุด กว่าจะใช้ “ชื่อม้าแข่งจริง” ได้ และทึ่ง “เกมสาวม้า” ที่ทำได้แต่แรก

ไฮไลท์บทความ

ย้อนรอยอุปสรรคการขอลิขสิทธิ์ชื่อม้าแข่งจริงในยุค 90 ของเกม Derby Stallion ที่ต้องเจรจาทั้ง JRA และเจ้าของม้า พร้อมบทสัมภาษณ์คุณ Tsuyoshi Kaneda ที่แสดงความชื่นชมต่อ Cygames ผู้สร้าง Umamusume ที่สามารถรวบรวมชื่อม้าชื่อดังมาดัดแปลงเป็นสาวม้าได้สำเร็จตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งถือเป็นเรื่องที่ท้าทายและยากลำบากอย่างยิ่งในวงการเกม


ผมทึ่งมากๆ ที่พวกเขาทำสำเร็จตั้งแต่แรกเริ่ม แค่จะให้ม้าตัวจริงปรากฎในเกมก็ยากมากพออยู่แล้ว แต่นี่ยังเอามาดัดแปลงเป็นตัวละครสาวๆ อีก


.
เป็นเวลาหลายสิบปีก่อนที่ Umamusume: Pretty Derby หรือเกมมือถือวิ่งแข่งสาวม้าจาก Cygames จะโด่งดังไปทั่วโลก ญี่ปุ่นก็เคยมีเกมแนวแข่งม้าที่มีชื่อว่า ซีรีส์ Derby Stallion ซึ่งเริ่มวางจำหน่ายบน Famicom เมื่อปี 1991 โดยเป็นเกมจำลองการแข่งขันและเพาะพันธุ์ม้าที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย ASCII ซึ่งตัวเกมประสบความสำเร็จอย่างสูงในประเทศญี่ปุ่นช่วงยุค 90s และทำยอดขายรวมหลายล้านชุด พร้อมได้รับการยกย่องให้เป็น 1 ในผู้บุกเบิกแนวเกมแข่งม้า
.
ซึ่งทุกวันนี้ อาจจะไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะเห็นแฟนๆ Umamusume: Pretty Derby สนใจม้าแข่งและการแข่งขันของม้าจริงๆ หลังจากได้รู้จักตัวละครสาวๆ ที่มีต้นแบบมาจากม้าแข่งที่มีตัวตนจริงๆ ทั้งในอดีตและปัจจุบัน
.
แต่หากย้อนกลับไปยุค 90 แม้แต่เกมอย่าง Derby Stallion ก็ยังใส่ชื่อม้าจริงลงไปในเกมได้ยากมาก ด้วยปัจจัยต่างๆ
.
จากการให้สัมภาษณ์กับทาง Game*Spark คุณ Tsuyoshi Kaneda นักพัฒนาจาก ASCII เล่าถึงอุปสรรคที่ทีมงานจะต้องเจิในการพัฒนาเกมม้าแข่งให้สมจริง โดยระบุว่า ช่วงเริ่มต้นของ Derby Stallion ทาง ASCII ก็ใช้ชื่อพ่อพันธุ์ม้าของจริงในเกมมาโดยตลอด แต่ในส่วนของการตั้งชื่ออื่นๆ โดยเฉพาะม้าแข่งและจ็อกกี้ จำเป็นต้องใช้ชื่อสมมติแทน
.
“ผมจำได้ว่า คุณ Sonobe [Hiroyuki ผู้สร้างซีรีส์ Derby Stallion] อยากให้ใช้ชื่อม้าแข่งตัวจริง ถ้าเป็นไปได้ แต่ขนาดตอนทำซีรีส์ BestPlay Baseball พวกเราก็ยังต้องเจอปัญหาเยอะมาก กว่าจะใส่ชื่อผู้เล่นตัวจริงลงไปได้ (ฮา)”
เขากล่าว
.
“เพื่อที่จะใช้ชื่อม้าแข่งตัวจริง เราถึงกับต้องไปเจรจากับทาง JRA (สมาคมแข่งม้าแห่งญี่ปุ่น) ซึ่งทางนั้นบอกว่า ไม่มีปัญหา แต่ก็แนะนำให้ไปคุยกับเจ้าของม้าโดยตรงด้วย”
คุณ Kaneda อธิบาย พร้อมเล่าว่าเจ้าของม้าแต่ละตัว ก็มีคำขอร้องแตกต่างกันไป บางรายถึงกับบอกว่า “จะเอาชื่อม้าไปใช้งานยังไงก็ได้ แต่ไม่อยากให้กำหนดค่าสถิติความสามารถให้มัน”
.
“พูดตรงๆ มันเป็นเส้นทางที่ลำบากมาก โดยเฉพาะเรื่องชื่อม้าแข่ง แต่ตอนนั้นก็มีจ็อกกี้ตัวจริงที่เล่น Derby Stallion ช่วยพูดสนับสนุนเรา โดยบอกว่า มันจะ ‘เป็นประโยชน์ต่อวงการม้าแข่ง’ พวกเราก็เลยเดินหน้าเจรจากันต่อ แต่จำได้เลยว่า มันยากมาก เพราะบางกรณีก็มีคนอื่นที่ไม่ใช่เจ้าของม้าเป็นผู้ถือสิทธิ์เครื่องหมายการค้า”
คุณ Kaneda เล่าย้อนความหลัง
.
สุดท้าย ซีรีส์ Derby Stallion ก็เริ่มจะใช้ชื่อม้าแข่งและจ็อกกี้ที่มีตัวตนอยู่จริงได้ ในภาค Derby Stallion ’96 ซึ่งออกวางจำหน่ายหลังจากเกมภาคแรกเปิดตัวในปี 1991 เป็นเวลา 5 ปี
.
หลังจากที่ต้องสู้เรื่องสิทธิ์การใช้ชื่อม้าร่วมกับทีมงาน ASCII มาแล้ว คุณ Kaneda กล่าวว่าการเปิดตัว Umamusume: Pretty Derby ทำให้เขาประหลาดใจมากๆ พร้อมชื่นชมว่า Cygames เก่งมากๆ ที่สามารถทำได้ตั้งแต่แรกเลย
.
“ส่วนตัวผมทึ่งมากๆ ที่พวกเขาทำสำเร็จตั้งแต่แรกเริ่ม แค่จะให้ม้าตัวจริงปรากฎในเกมก็ยากมากพออยู่แล้ว แต่นี่ยังเอามาดัดแปลงเป็นตัวละครสาวๆ อีก ผมมั่นใจเลยว่า พวกเขาต้องผ่านความยากลำบากสารพัด แต่ผมนับถือจริงๆ ที่พวกเขาทำได้ และยังประสบความสำเร็จมากๆ ในตอนนี้”
คุณ Kaneda กล่าว
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
แนะนำ BullVPN – บริการ VPN ที่ช่วยให้คุณมุดเว็บ ข้ามโซน ดูหนัง ฟังเพลง เล่นเกมได้ทุกที่อย่างอิสระและปลอดภัย
✨ พิเศษ! ใช้โค้ด sheapgamer รับส่วนลดรายปีสูงสุด 425 บาท 🚀

Source: https://www.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid0P9usydVgxM3aFbJhBKgJNFNfqqTUu2aM3Z9UwKE2smUH9wPnT6RRJmXxfk8YBHxol