ไฮไลท์บทความ
คุณ Nick Kaman ผู้ร่วมสร้างเกม PEAK เผยว่าวงจรการพัฒนาเกมที่สั้นและกระชับมีคุณค่ามาก เกม PEAK ซึ่งเป็นโปรเจกต์ Game Jam 4 สัปดาห์ พิสูจน์ว่าเกมสนุกจริง ผู้เล่นก็พร้อมให้อภัยความไม่สมบูรณ์แบบได้ เขาเน้นว่าควรโฟกัสที่แก่นแท้ของความสนุก ไม่ใช่รายละเอียดเล็กน้อย และตลาดก็ยังต้องการเกมขนาดเล็กที่มีคุณภาพ แม้มีอุปสรรคทางการเงิน
.
ทาง PC Gamer เกริ่นถึง Red Dead Redemption 2 เกมแอ็กชันผจญภัย Open World ในโลกคาวบอยจาก Rockstar Games กลายเป็น 1 ในเกมที่ถ่ายทอดม้าออกมาได้อย่างสมจริงและแม่นยำที่สุดในวงการเกม ด้วยการที่ม้าในเกมนี้มีท่าก้าวเดินหลายแบบแตกต่างกันไปตามสถานการณ์ที่ทำให้รู้สึกถึงน้ำหนักตัวอย่างสมจริง และที่ทำให้กลายเป็นกระแสพูดถึงมาตั้งแต่ช่วงแรกๆ ที่เกมวางจำหน่ายก็คือ “อัณฑะ” ของม้า สามารถหดตัวเมื่อเจออากาศหนาวเย็นได้ด้วย ที่ดูจะสะท้อนถึงการลงทุนระดับเกมฟอร์มยักษ์ AAA ที่มีกำลังคนมากพอที่จะทุ่มใส่แรงไปกับรายละเอียดเล็กๆ แบบนี้ อย่างที่เกมอินดี้ไม่สามารถทำได้
.
แต่สำหรับ PEAK เกม Co-op เล่นเป็นลูกเสือ ช่วยกันปีนเขา จาก Aggro Crab ดูจะอยู่คนละขั้วกับแนวคิดของ Red Dead Redemption 2 อย่างชัดเจน เพราะมันคือเกมที่มีไอเดียเล็กๆ ที่โฟกัสกับเกมเพลย์ และเริ่มต้นจากโปรเจ็กต์ Game Jam ที่ใช้เวลาเพียง 4 สัปดาห์ ที่ทีมงานตั้งใจจะวางจำหน่ายแล้วเดินหน้าไปทำอย่างอื่น แต่เกมกลับขายดิบขายดี จนพวกเขาตัดสินใจที่จะสนับสนุนตัวเกมต่อ
.
อย่างไรก็ตาม คุณ Nick Kaman ผู้ร่วมสร้าง PEAK ให้สัมภาษณ์กับ Game File ว่า วงจรการพัฒนาที่สั้นและกระชับ ก็ยังมีคุณค่าอย่างมาก
.
“สำหรับผมแล้ว PEAK ก็เหมือนจะพิสจน์ให้เห็นว่า การทำเกมมีหลายวิธี และบางทีอาจจะดีกว่าด้วยซ้ำ สูตรของผมคือ อย่าใช้เวลาถึง 3 ปี อย่าทรมานตัวเองกับสิ่งที่ไม่สำคัญจริงๆ หาให้เจอว่า เกมของคุณคืออะไร แล้วไปโฟกัสตรงนั้น”
คุณ Kaman กล่าวกับ Game File
.
เขากล่าวเสริมว่า หากเกมสนุกมากพอ “ผู้เล่นก็พร้อมจะให้อภัย” ต่อความไม่เนี้ยบและขาดความประณีต ซึ่งแนวคิดนี้ ใช้ได้ดีกับเกมสาย “Friendslop” หรือพวกเกมทำแบบเร็วๆ เน้นคอนเซปต์ แต่เกมเพลย์เล่นมันๆ กับเพื่อน และในบางกรณี เกมแบบ Co-op ที่เน้นความตลกขบขัน อาจจะได้ประโยชน์จากความดิบที่ไม่สมบูรณ์แบบด้วยซ้ำ (แต่แน่นอนว่า ต้องอยู่ในขอบเขตที่รับได้)
.
โดยคุณ Kaman อธิบายเพิ่มเติมในการให้สัมภาษณ์ว่า PEAK เป็นเครื่องพิสูจน์ว่า ตลาดยังมีความต้องการเกมขนาดเล็กอยู่ แม้จะมีอุปสรรคด้านการเงินมาขวางทางนักพัฒนาที่อยากสร้างเกมลักษณะนี้ก็ตาม
.
“ใครก็ตาม สามารถสร้างเกมฮิตเกมถัดไปและประสบความสำเร็จได้ ยังไงก็มีฐานผู้เล่นและคนที่อยากเล่นเกมดีๆ อยู่เสมอ เรื่องนั้นไม่มีวันหายไป แต่สิ่งที่กำลังหายไปคือ ‘โอกาส’ อย่าง การจัดจำหน่าย เงินทุน สตูดิโอขนาดกลาง และสตูดิโอเล็กๆ ที่จะอยู่รอดและทำสิ่งเหล่านี้ต่อไปได้”
เขากล่าว
.
ปัจจุบัน PEAK สามารถทำยอดขายรวมได้แล้วมากกว่า 10 ล้านชุด
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที



