.
ย้อนกลับไปในปี 2024 ทาง Game Science กลายเป็นชื่อสตูดิโอที่ได้รับการพูดถึงมากที่สุด หลังจากวางจำหน่ายเกมฟอร์มยักษ์ระดับ AAA เกมแรกของจีนในชื่อ Black Myth: Wukong และประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลาย ด้วยยอดขายมากกว่า 20 ล้านชุด ในเดือนแรก จนกลายเป็นเกม AAA เรือธงเกมแรกของประเทศ ด้วยความสำเร็จอันยิ่งใหญ่นี้ กลายเป็นการกรุยทางในเกมอื่นๆ ของจีน อย่าง Phantom Blade Zero ที่มีรายงานว่า ได้รับเงินทุนเพิ่มเติม หลังจากที่ Black Myth: Wukong วางจำหน่าย
.
ที่น่าสนใจก็คือ นอกเหนือจาก Black Myth: Wukong จะประสบความสำเร็จในวงการเกมแล้ว ตัวมันเองก็ยังทำให้เกิดกระแสนักท่องเที่ยวแห่ไปเยี่ยมชมสถานที่จริงที่เป็นแรงบันดาลใจในเกมด้วย
.
จากรายงานของ 4Gamer ระบุว่า ทางการของ มณฑล Shanxi ซึ่งเป็นต้นแบบของสถานที่หลายแห่งใน Black Myth: Wukong กำลังมีนักท่องเที่ยวหลั่งไหลเข้ามาเป็นจำนวนมาก จนปรากฎการณ์นี้ เรียกกันในจีนว่า “การเปลี่ยนผู้เล่นให้กลายเป็นนักท่องเที่ยว”
.
ในการประชุม China Game Industry Annual Conference ครั้งล่าสุด คุณ Qingping Gao ประธานองค์กรการท่องเที่ยวในมณฑล Shanxi และคุณ Xuejun Xuan ภัณฑารักษ์ของนิทรรศการศิลปะ Black Myth: Wukong ได้ร่วมเปิดเผยมุมมองเกี่ยวกับ กระแสความคึกคักทางวัฒนธรรมที่เกิดขึ้นตามมา หลังความสำเร็จของเกม พร้อมทั้งเปิดเผยตัวเลขสถิติด้วย
.
Black Myth: Wukong มีสถานที่จริงปรากฏอยู่ในเกมทั้งหมด 36 แห่ง โดย 27 แห่งในนั้น ได้รับแรงบันดาลใจจากมรดกทางวัฒนธรรมและโบราณสถานในมณฑล Shanxi โดยคุณ Gao เปิดเผยว่า รายได้จากการจำหน่ายบัตรเข้าชมสถานที่ทางประวัติศาสตร์ เพิ่มสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว ในเวลา 2 เดือน หลังเกมวางจำหน่าย และทำรายได้มากกว่า 160 ล้านหยวน หรือราว 22.7 ล้าน USD นอกจากนี้ หลังจากเกมเปิดตัว ยังเกิดการเติบโตของอุตสาหกรรมอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องตามมา ส่งผลให้รายได้ของที่พัก อาหารและเครื่องดื่ม การคมนาคม และการค้าปลีกเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
.
คุณ Gao อธิบายอีกว่า ความนิยมอย่างมหาศาลของเกม ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในโลกออนไลน์เท่านั้น แต่กลายมาเป็นแรงจูงใจให้ผู้คนออกเดินทางท่องเที่ยว โดยสถิติในงานระบุว่า จำนวนการค้นหาคำว่า “ท่องเที่ยว Shanxi” ในโลกออนไลน์ เพิ่มขึ้นกว่า 3,178% เมื่อเทียบกับปีก่อน และมีการเข้าชมเนื้อหาคอนเทนต์บนโซเชียลมีเดีย ที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อนี้ รวมแล้วกว่า 40,000 ล้านครั้ง และ 1 ในปัจจัยสำคัญที่ทำให้การท่องเที่ยวในภูมิภาคนี้เติบโตอย่างต่อเนื่อง คุณ Gao ระบุว่า เพราะการตอบสนองอย่างรวดเร็วของรัฐบาลท้องถิ่นและองค์การด้านวัฒนธรรมและการท่องเที่ยว ที่มองเห็นความสำเร็จของเกมตั้งแต่เนิ่นๆ และนำมาพัฒนาเป็นนโยบายการท่องเที่ยวรูปแบบใหม่ ต่อยอดจากกระแสดังกล่าว
.
ในขณะที่นิทรรศการศิลปะ Black Myth: Wukong ซึ่งจัดขึ้นที่พิพิธภัณฑ์ศิลปะแห่งสถาบันศิลปะจีนในเมือง Hangzhou ระหว่างเดือน เม.ย. – ก.ค. ของปีนี้ ก็มีจำนวนผู้เข้าชมทำสถิติสูงเป็นประวัติการณ์ เดิมทีนิทรรศการมีกำหนดเปิดราว 40 วัน เท่านั้น แต่ด้วยกระแสตอบรับที่ล้นหลาม จึงต้องขยายระยะเวลาจัดแสดงออกไปเป็น 108 วัน
.
นอกจากนี้ เนื่องจากสถานการณ์ดังกล่าว ทางผู้จัดยังจำกัดจำนวนผู้เข้าชมไว้ประมาณวันละ 4,00 – 6,000 คน แต่ตลอดระยะเวลาการจัดงานราว 3 เดือนครึ่ง ก็ยังมีผู้เข้าชมรวมทั้งสิ้น ประมาณ 450,000 คน จากข้อมูลที่นำเสนอ พบว่าประมาณ 80% ของผู้เข้าชมทั้งหมดมีอายุต่ำกว่า 18 ปี และมากกว่าครึ่งหนึ่งของผู้เข้าชม ระบุว่านี่เป็นครั้งแรกในชีวิตที่พวกเขาได้เข้าชมนิทรรศการศิลปะ
.
จากข้อมูลเหล่านี้ คุณ Xuan มองว่า นี่อาจเป็นตัวอย่างหนึ่งของการที่แฟรนไชส์จากวิดีโอเกม สามารถช่วยทำให้สถานที่ทางวัฒนธรรม อย่างพิพิธภัณฑ์ศิลปะ เข้าถึงผู้คนทั่วไปได้ง่ายและเป็นมิตรมากยิ่งขึ้น
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที
Black Myth: Wukong ส่งผลให้การท่องเที่ยวพุ่งสูงในชานซี หลังเกมขายดีกระฉูดและมีรัฐบาลช่วยผลักดัน



