.
กลายเป็นประเด็นร้อนแรงในโลกออนไลน์ เมื่อ Larian Studios สตูดิโอผู้สร้าง Baldur’s Gate 3 และ Divinity ออกมายอมรับว่า มีการใช้ Generative AI บางส่วนในกระบวนการ เช่น งาน Concept Art, การร่างข้อความชั่วคราว และการทำสไลด์นำเสนอระหว่างพัฒนาเกม Divinity ภาคใหม่ จนเกิดดราม่าชุดใหญ่ ส่งผลให้แฟนเกมบางกลุ่มถึงขั้นขู่แบนไม่ขอแตะผลงานของสตูดิโอนี้อีก จน Larian Studios ต้องรีบออกมาชี้แจงว่า จะไม่มีเนื้อหาคอนเทนต์ที่สร้างจาก AI หลุดไปถึงเกมตัวเต็มแน่นอน และไม่มีใครต้องตกงานเพราะเรื่องนี้
.
ล่าสุด คุณ Daniel Vávra ผู้ก่อตั้งและผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์จาก Warhorse Studios ทีมพัฒนา Kingdom Come: Deliverance ออกมาฟาดเหล่าชาวเกม โดยมองว่าสิ่งที่ Larian Studiso เจอ มันคือ “อาการหลอน AI จนเกินเบอร์” ของชาวเกม
.
“Larian ก็แค่พูดในสิ่งที่ผู้พัฒนา ‘ทุกคน’ เขาก็ทำกันทั้งนั้น [แค่ไม่มีใครพูดออกสื่อ] แต่กลับโดนทัวร์ลงแบบบ้าคลั่ง ผมยังเคยเห็นคนหาว่า เราใช้ AI ใน KCD 2 เลย ซึ่งผมไม่รู้เรื่องเลยนะ นอกเสียจากว่า ผมใช้ Topaz Labs เพื่ออัปสเกลภาพจากภาคแรกและพวก Texture เก่าๆ ที่ความละเอียดต่ำ ผมไม่ใช่ติ่งงานศิลปะจาก AI หรอกนะ แต่เราต้องยอมรับความจริงว่า มันจะอยู่กับเราไปตลอด แม้จะน่ากลัว แต่มันก็เป็นไปแล้วเหอะ”
คุณ Daniel กล่าว
.
สิ่งที่คุณ Daniel เกลียดที่สุด ในตอนนี้คือ “ระยะเวลา” และ “งบประมาณ” มหาศาล ที่ใช้ในการสร้างเกม โดยเขาระบุว่า ถ้า AI ช่วยให้เขาสร้างเกมระดับมหากาพย์ได้ภายใน 1 ปีด้วยทีมงานที่เล็กลงเหมือนสมัยก่อน เขาก็เอาด้วย เพราะทีมงานหลักอย่าง ผู้กำกับฝ่ายศิลป์หรือนักเขียนบทจะยังอยู่ แค่ไม่ต้องมานั่งทำงานที่ซ้ำซากจำเจ และไปมุ่งมั่นอยู่กับหัวใจหลักของเกมแทน
.
“ผมอายุ 50 ปี แล้ว และเฉลี่ยแล้วผมใช้เวลาถึง 7 ปีในการสร้างเกมหนึ่งเกม ผมมีความคิดอยากทำเกมอีกเยอะมาก ถ้า AI ช่วยให้ไอเดียเหล่านั้น เป็นจริงได้เร็วขึ้น ผมยินดีรับมันไว้
.
เหล่าโปรแกรมเมอร์กำลังเจอปัญหาใหญ่ เพราะในอีกไม่ช้า งานส่วนใหญ่ที่พวกเขาทำอยู่ อาจไม่จำเป็นอีกต่อไป เราจะเข้าสู่ยุคที่มี Software Architects เป็นคนคุมงาน แล้วให้ AI รับหน้าที่เขียนโปรแกรมแทน ซึ่งมันจะเกิดขึ้นเร็วๆ นี้
.
การฝืนต่อต้านเรื่องนี้ อาจจะไร้ความหมายพอๆ กับการต่อต้านการใช้จักรเย็บผ้าในอุตสาหกรรมสิ่งทอ หรือการยืนกรานจะขี่ม้า ทั้งที่เรามีทั้งเครื่องบินและรถยนต์ให้ใช้ ลองคิดดูว่ามีคนเลี้ยงม้ากี่คนที่ต้องตกงานเพราะ Henry Ford ผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมรถยนต์สำหรับคนทั่วไปในตอนนั้นกันล่ะ”
คุณ Daniel กล่าว
.
เขาให้ความเห็นไว้ อย่างน่าสนใจว่า AI อาจจะเป็นจุดจบของมนุษยชาติเหมือนในภาพยนตร์ Terminator ก็ได้ แต่ในอีกมุมหนึ่ง มันจะช่วยให้ใครก็ตามที่มีไอเดียเจ๋งๆ สามารถสร้างสรรค์ผลงานระดับฟอร์มยักษ์ได้ ด้วยต้นทุนเพียงเสี้ยวเดียว ทำให้การสร้างเกมจะง่ายเหมือนกับการเขียนหนังสือ และไม่ว่าผลจะออกมาทางไหน เราก็ “หยุด” มันไม่ได้อยู่ดี
.
และท้ายที่สุดคุณ Daniel ยังทิ้งท้ายจิกๆ ว่า ทวีตสุดยาวของเค้าอันนี้ใช้ AI ช่วยแปลเป็นภาษาอังกฤษจากภาษาถิ่นของเขาอีกด้วย (คุณ Daniel เป็นชาว Czech)
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที
ผู้กำกับ KCD 2 ซัดแรง! หลังผู้สร้าง Divinity โดนทัวร์ลงเรื่องใช้ AI ว่า “หลอน AI กันเกินเบอร์ไปแล้ว”




