Banner

ผู้สร้าง Dispatch เผย! ความสำเร็จของเกม ส่วนหนึ่งมาจากนักพากย์ที่ใส่ชีวิตให้ตัวละครแบบที่ AI ทำไม่ได้!

.
Dispatch เกมแนวซูเปอร์ฮีโร่ ที่คุณไม่ใช่ฮีโร่สวมผ้าคลุม แต่เป็น “เจ้าหน้าที่ประสานงาน” และสั่งการเหล่าฮีโร่ออกทำภารกิจ ที่ทุกการตัดสินใจของคุณจะส่งผลต่อเรื่องราวทั้งหมดในเกม กำลังเป็นกระแสร้อนแรงในตอนนี้ ที่ตัวเกมสามารถทำยอดขายทะลุ 1 ล้านชุด ในเวลาเพียง 10 วัน ซึ่งเกินกว่าที่ทาง AdHoc Studio เคยตั้งเป้าหมายว่า ต้องใช้เวลาถึง 3 ปี กว่าจะทำยอดขายได้ตามเป้าหมาย แต่ตอนนี้ พวกเขากำลังจะสำเร็จเป้าหมายดังกล่าว ในเวลาเพียง 3 เดือนเท่านั้น
.
และส่วนสำคัญที่ทำให้เกมนี้ประสบความสำเร็จระดับนี้ ไม่เพียงแต่การเป็นเกมผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องสไตล์ Telltale ยังคง “ขายได้” แต่มาจากเสียงพากย์ตัวละครที่มีชีวิตโดยนักพากย์มืออาชีพตัวจริง ซึ่งทีมงานเชื่อว่า การนำ AI มาใช้ อาจจะช่วยได้ในแง่การผลิต “แต่ไม่ใช่กระบวนสร้างสรรค์”
.
โดยคุณ Nick Herman บอสใหญ่ของ AdHoc Studio ให้สัมภาษณ์กับทาง GIbiz ว่า AI ไม่สามารถที่จะทำในสิ่งที่คุณ Jeffrey Wright ผู้ให้เสียงพากย์ Chase และ คุณ Aaron Paul ผู้ให้เสียงพากย์ Mecha Man ทำใน Dispatch ได้ ไม่ว่าจะตัวใดก็ตาม
.
“ไม่มี AI ตัวไหนที่ทำสิ่งที่พวกเขาทำได้ เขาใส่อะไรบางอย่างลงไปในตัวละครที่เราไม่คาดคิดมาก่อน คือทั้งการแสดงของเขาและของคุณ Aaron รวมถึงนักแสดงทั้งหมด ล้วนยกระดับเนื้อหาให้เหนือขึ้นไปอีกขั้น ในแบบที่คุณไม่มีทางทำได้จาก AI หากคุณเลือกใช้ AI คุณจะไม่ได้รับความเซอร์ไพรส์ เพราะมันสร้างขึ้นจากสิ่งที่คุณเคยได้ยินมาก่อนแล้ว เอาจริงๆ แล้ว AI มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นตัวช่วยในการผลิต ไม่ใช่กระบวนการสร้างสรรค์ บางทีมันอาจจะเป็นเครื่องมือสร้างสรรค์ก็ได้ ถ้าคุณไม่มีความคิดสร้างสรรค์ของตัวเอง”
คุณ Nick อธิบาย
.
คุณ Michael Choung ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Dispatch กล่าวเสริมว่า ไม่ว่า AdHoc จะสร้างอะไร “มันจะต้องเป็นผลงานที่สร้างโดยมนุษย์” ซึ่งสตูดิโอก็ยังคงติดตามดูความเป็นไปของ AI ว่าสามารถทำอะไรเพื่อช่วยสตูดิโอได้ แต่ในตอนนี้ ผลลัพธ์ที่เห็น ยังไม่ทำให้ AdHoc รู้สึกเชื่อมั่น จนอยากผลักดันการใช้ AI เหมือนที่สตูดิโออื่นกำลังทำอยู่
.
“มันดูเหมือนจะมีปัญหาเยอะมาก กว่าจะไปถึงจุดที่เรียกว่า ‘ดีพอใช้ได้’ และสำหรับเราแล้ว ‘ดีพอใช้ได้’ มันคือศัตรู และพวกเราไม่ได้ตื่นเช้ามาทุกวัน แล้วถามตัวเองว่า ‘เฮ้ ถ้าเราทำสิ่งนี้โดยใช้คนน้อยลงล่ะ? เราจะใช้คนน้อยที่สุดเท่าไหร่ในการทำสิ่งนี้?’ เรื่องแบบนั้น ไม่ใช่สิ่งที่เรากังวลเลยจริงๆ”
คุณ Choung กล่าว
.
คุณ Choung กล่าวเสริมว่า เขาไม่ได้จะมาตัดสินนักพัฒนาและสตูดิโอทั้งหลาย ที่นำ AI มาใช้ในขั้นตอนการสร้างเกม แต่สำหรับ AdHoc แล้ว “มันแค่ไม่สมเหตุสมผลที่จะนำ AI มาใช้ในตอนนี้”
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที

Source: https://www.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid0PgLfhtjqrRhZnTptU64SWkBdH4A2SxnL3PcJPELg57VLmw3wC6z8QyFQypFMNK6dl