.
เมื่อเดือน ต.ค. ที่ผ่านมา ทาง กระทรวงเศรษฐกิจ การค้า และอุตสาหกรรมของญี่ปุ่น หรือ METI จัดการสัมมนานโยบายอุตสาหกรรมบันเทิงและการสร้างสรรค์ครั้งที่ 8 ซึ่งในงานมีการนำเสนอ หลักการสำคัญ 5 ประการ ของแนวนโยบายใหม่สำหรับอุตสาหกรรมคอนเทนต์ของญี่ปุ่นที่ครอบคลุมตั้งแต่วิดีโอเกม อนิเมะ มังงะ ภาพยนตร์ และดนตรี
.
ตามรายงานของ Otaku Soken แนวนโยบายใหม่นี้ เป็นส่วนหนึ่งของยุทธศาสตร์เพื่อบรรลุเป้าหมายของรัฐบาลในการขยายเนื้อหาคอนเทนต์ญี่ปุ่นในตลาดต่างประเทศให้มีมูลค่าถึง 20 ล้านล้านเยน ภายในปี 2033
.
ซึ่งนโยบายนี้เกิดขึ้นในเวลาเพียง 1 เดือน หลังจากที่ สหพันธ์ธุรกิจญี่ปุ่น (Keidanren) ออก “แถลงการณ์เร่งด่วน” เรียกร้องให้รัฐบาลสนับสนุนอุตสาหกรรมคอนเทนต์ของประเทศอย่างเร่งด่วน ครอบคลุม และต่อเนื่องในระยะยาว
.
โดยหลักการสำคัญ 5 ประการของนโยบายอุตสาหกรรมบันเทิงและสร้างสรรค์ มีดังนี้
.
1. การสนับสนุนเชิงกลยุทธ์ขนาดใหญ่และต่อเนื่องในระยะยาว
2. สนับสนุนพยายามในการเผยแพร่เนื้อหาคอนเทนต์ที่สร้างโดยญี่ปุ่นไปทั่วโลก
3. ไม่แทรกแซงเนื้อหาของผลงานสร้างสรรค์
4. ให้การสนับสนุนโดยตรง
5. ให้ความสำคัญกับผู้เต็มใจที่จะเข้ามารับความท้าทาย
.
จากเหตุการณ์ในช่วงหลังๆ โดยเแพา กระแสการจำกัดเนื้อหาอย่างเข้มงวด และแรงกดดันระดับโลกบริษัทยักษ์ใหญ่ผู้ให้บริการชำระเงิน หลักข้อที่ 3 จึงได้รับความสนใจเป็นพิเศษ
.
ตามคำอธิบายของ METI เป้าหมายของรัฐบาลคือการลงทุนในทรัพย์สินทางปัญญา, ทรัพยากรบุคลากร และเทคโนโลยีดิจิทัล รวมถึงสนับสนุนเครือข่ายการจัดจำหน่ายระดับนานาชาติและการลงทุนในต่างประเทศเพื่อสร้างฐานแฟนคลับ
.
ดังนั้น หลักการข้อที่ 3 จึงเสนอขึ้นมาเพื่อสร้างความมั่นใจให้กับผู้สร้างสรรค์ผลงานว่า เสรีภาพในการแสดงออกของพวกเขาจะได้รับการคุ้มครอง และการที่ “รัฐบาลสนับสนุน” ก็ไม่ได้หมายความว่า เนื้อหาคอนเทนต์ของพวกเขาจะโดนแทรกแซงหรือควบคุมแต่อย่างใด
.
นอกจากนี้ ข้อที่ 4 ของร่างนโยบาย ยังระบุว่า รัฐบาลมีแผนที่จะเพิ่มความโปร่งใสในขั้นตอนการสนับสนุนมากขึ้น นั่นหมายความว่าจะลดการพึ่งพาบริษัทที่เป็นตัวกลาง ทำให้ความช่วยเหลือสามารถส่งตรงถึงผู้มีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์และเผยแพร่เนื้อหาคอนเทนต์โดยตรง
.
สำหรับเหตุผลที่จะต้องมีการเสนอแนวนโยบายใหม่ ทาง METI ชี้ว่า การพยายามก่อนหน้าของรัฐบาลในการขยายตลาดของเนื้อหาคอนเทนต์ที่ผลิตโดยญี่ปุ่นในต่างประเทศ ยังให้ผลลัพธ์ที่ไม่น่าพอใจ เมื่อเทียบกับประเทศอื่นๆ อย่างเกาหลีใต้ โดยทางกระทรวงระบุว่า ที่ผ่านมา “ยังไม่สามารถขยายปริมาณทรัพย์สินที่จับต้องได้และจับต้องไม่ได้ รวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพของแรงงานและค่าจ้างให้ถึงระดับที่น่าพอใจ และหวังว่านโยบาายใหม่ “จะช่วยให้เนื้อหาคอนเทนต์ที่ผลิตในญี่ปุ่นครองตลาดโลก”
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 200,000 คน ขายไปแล้วกว่า 800,000 คีย์
รัฐบาลญี่ปุ่นเสนอนโยบายใหม่ เพื่อขยายตลาดเกมและอนิเมะในตลาดโลก ว่า “ห้ามแทรกแซงเนื้อหาของผลงาน”




