Banner

ผู้กำกับ FF7 Rebirth เข้าใจแฟนๆ ว่าทำไมไม่ชอบ Game Key Cards แต่อยากให้เปิดใจเพราะดีต่อคนทำเกม

.
แม้ว่า Nintendo Switch 2 จะกลายเป็นเครื่องเกมคอนโซลที่ทำยอดขายอย่างถล่มทลาย แต่ก็ใช่ว่าจะราบรื่นไปซะทุกอย่าง เพราะ “Game Key Cards” หรือ ตลับรูปแบบใหม่ที่ไม่มีข้อมูลข้างใน แต่เป็นเหมือน “กุญแจเพื่อยืนยันสิทธิ์การเข้าถึงเกม” และจะต้องดาวน์โหลดเกมมาติดตั้งลงเครื่องเท่านั้น ก็กลายเป็นประเด็นร้อนในหมู่แฟนเกม
.
ซึ่งตลับที่มีข้อมูลจริงๆ ของ Nintendo Switch 2 ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่หายากขึ้นเรื่อยๆ และการที่มีสตูดิโอเกมรายใด ออกมาประกาศว่า “จะไม่ใช้ Game Key Cards” สำหรับเกมแบบตลับก็กลายเป็นเรื่องน่าดีใจสำหรับผู้เล่น
.
แต่สำหรับคุณ Naoki Hamaguchi ผู้กำกับ Final Fantasy 7 Rebirth มองว่า แม้เขาจะเข้าใจว่าทำไมแฟนๆ ถึงหงุดหงิดกับเรื่องนี้ แต่มันก็มีเหตุผลที่แฟนเกมควรจะเข้าใจด้วย
.
ซึ่งการเปลี่ยนผ่านจากยุคเกมใช้แผ่นหรือตลับมาเป็นดิจิทัล คือสิ่งที่เกิดขึ้นนานแล้ว และเกิดกับทุกแพลตฟอร์ม อย่างฝั่ง PS5 Pro ก็ไม่มีหัวอ่านแผ่นติดมากับเครื่องแล้ว และยอดขายเกมแบบแผ่นก็ลดน้อยลงทุกวัน จนเหลือเศษเสี้ยวเดียว เมื่อเทียบกับหลายปีก่อน ในขณะที่หลายๆ เกมก็ไม่มีเวอร์ชันแผ่นออกมาวางจำหน่ายด้วยซ้ำ ทำให้เกิดความสงสัยในหมู่ชาวเกมจำนวนหนึ่งว่า ทำไมแฟนๆ Switch 2 ถึงไม่พอใจกับเรื่อง Game Key Cards กันนัก?
.
โดยประเด็นที่แฟนเกม Switch 2 หยิบยกมา อย่างแรกคือ การใช้งานจริงที่บังคับให้ดาวน์โหลดไฟล์เกมมาติดตั้งในตัวเครื่อง ด้วยการที่ Switch 2 มีพื้นที่เพียง 256 GB แต่เกมยุคปัจจุบันใช้เนื้อที่มากขึ้นเรื่อยๆ ทำให้ผู้เล่นต้องซื้อ SD Card เพิ่มเข้าไป ก็สร้างความยุ่งยากอยู่พอดู ถัดมาคือเรื่องการเก็บรักษาและความเป็นเจ้าของ ที่แฟนๆ กังวลว่า การต้องพึ่งพาอินเตอร์เน็ตในการยืนยันสิทธิ์เข้าถึง อาจจะมีปัญหาในระยะยาว ที่เกมอาจจะเล่นต่อไม่ได้ หาก Nintendo ยุติการสนับสนุน Switch 2 และสำหรับตลับเกมที่มีค่าเพียงแค่ “กุญแจ” สำหรับเข้าถึงไฟล์เพื่อดาวน์โหลดเกม จะยังมีคุณค่าในแง่ของสะสมในระยะยาวหรือไม่?
.
และที่แย่ที่สุดก็คือ แม้ว่าจะเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตเพื่อเล่นเกมครั้งแรกไปแล้ว แต่หลังจากนั้น ก็ยังต้องเสียบตลับคาไว้เพื่อเล่นเกมแบบออฟไลน์อยู่ดี นั่นหมายความว่า ตัวเกมไม่ได้รับประโยชน์อย่างเต็มที่จากการดาวน์โหลดเกมมาติดตั้งบนเครื่อง จนหลายคนมองว่า แบบนี้ซื้อแบบดิจิทัลไปเลยไม่ดีกว่าหรือ?
.
ซึ่งตลอดมาก็มีเสียงบ่นเรื่องนี้อย่างต่อเนื่อง ทั้งนักพัฒนาเกมก็ไม่พอใจ เพราะมีตัวเลือกแค่ 2 ทาง คือ ยอมใส่เกมลงตลับความจุ 64 GB หรือไม่ก็ใช้ Game Key Cards เท่านั้น แม้ทาง Nintendo จะยืนยันว่า นี่เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าในแง่เศรษฐศาสตร์สำหรับนักพัฒนาเกม แต่ในมุมของผู้บริโภคก็แทบไม่ได้ประโยชน์อะไรจากเรื่องนี้เลย ทั้งที่เกมบน Switch 2 มีราคาที่แพงกว่า Switch รุ่นแรกด้วย
.
โดยคุณ Hamaguchi ให้ความเห็นเกี่ยวกับเรื่อง Game Key Cards ในการให้สัมภาษณ์กับทาง JP Games ว่า เขา “เข้าใจดีว่าเหตุใดผู้เล่นถึงรู้สึกหงุดหงิดหรือไม่ชอบเรื่องนี้” แต่ในมุมมองนักพัฒนาเกม เขาอธิบายว่า Game Key Cards ใช้งานง่ายกว่ามาก เพราะนักพัฒนาเกมก็ไม่จำเป็นต้องกังวลเรื่องข้อจำกัดของตลับความจุ 64 GB อีกต่อไป แล้วการโหลดเกมผ่าน Game Key Cards ก็เร็วกว่าด้วย เพราะอาศัยความเร็วของ SSD ที่อยู่ใน Switch 2
.
“นี่เป็นเพียงความเห็นส่วนตัวของผมเท่านั้น แต่ถ้าเป็นไปได้ ผมก็อยากให้แฟนๆ Nintendo ทำความเข้าใจเรื่อง Game Key Cards และอาจจะยอมรับว่า มันกลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมการเล่นเกมบน Switch เพราะมันเป็นการเปิดโอกาสมากกว่า
.
ผมเข้าใจดีว่า ทำไมผู้เล่นถึงมีทัศนคติในแง่ลบเรื่องนี้ แต่ก็มีเหตุผลที่ดีและประเด็นถกเถียงที่ควรพูดถึง แต่ถ้าผู้เล่นยอมรับมันได้มากขึ้น ผมคิดว่า มันก็มีข้อดีเหมือนกัน และในมุมมองของนักพัฒนาเกม มันทำให้เราสามารถทำสิ่งที่อาจจะไม่สามารถทำได้ในรูปแบบอื่นด้วย”
คุณ Hamaguchi อธิบาย
.
ซึ่งทาง Polygon ให้ความเห็นว่า ผู้เล่นย่อมเข้าใจถึงอุปสรรคที่นักพัฒนาต้องเจอเวลาสร้างเกมบน Switch 2 ที่มีขุมพลังด้อยกว่าคอนโซลคู่แข่ง และ 2 เรื่องนี้ก็เป็นความจริงด้วย แต่สำหรับ Game Key Cards อาจจะดีในแง่ของการพัฒนาเกม แต่ก็ยังเป็นสิ่งที่สร้างความลำบากให้กับผู้บริโภคที่ต้องใช้มันอยู่ดี
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที

Source: https://www.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid0oJZwrk8BJ79DHLX1dVevp2ydrbFUijar9kL35N4rMUYrJLC5n8hnK3hFt6pGA5u2l