.
คุณ Matt Nava ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Giant Squid ได้เปิดเผยว่า PlayStation ได้ช่วยชีวิตเกม Sword of the Sea และบริษัทไว้ เพราะการตัดสินใจนำเกมไปลงใน PlayStation Plus ตั้งแต่วันแรกที่วางจำหน่ายถือเป็นทางเลือกที่ช่วยให้พวกเขาอยุ่รอดได้
.
ในการสัมภาษณ์กับ Skill Up คุณ Matt อธิบายว่าเส้นทางของสตูดิโอเล็กๆ แห่งนี้เต็มไปด้วยอุปสรรคและในตอนท้ายที่สุดแล้วเป็นเพราะคนไม่กี่คนใน Sony ช่วยต่อสู้เพื่อรักษาโครงการนี้ไว้
.
“มันไม่ราบรื่นเลยจริงๆครับ และมีหลายช่วงที่เราคิดว่าเราจะทำสำเร็จไหม แต่เรามีพาร์ทเนอร์ที่ยอดเยี่ยมจากโปรแกรม PlayStation Indies ที่เชื่อในโครงการนี้มาตั้งแต่แรก และเมื่อถึงเวลาที่ยากลำบาก พวกเขาก็เข้ามาช่วยเรา”
คุณ Matt
.
แม้ว่า Sword of the Sea จะถูกวางแผนให้เป็นเกมแบบ multiplatform มาตั้งแต่แรก แต่ความร่วมมือกับ Sony มีส่วนสำคัญอย่างยิ่ง คุณ Matt กล่าวย้อนถึงการสนับสนุนที่ยาวนานจาก Sony ตั้งแต่สมัยที่เขายังทำเกม Journey และต่อมากับเกมเปิดตัวของ Giant Squid อย่าง ABZÛ และพอมาถึง Sword of the Sea สถานการณ์ยิ่งแย่ลงไปอีกเมื่อการพยายามวางจำหน่ายด้วยตัวเองยากกว่าที่คาดไว้ แต่คุณ Matt เผยว่าแผนก PlayStation Plus และ Indies ของ Sony ได้ทำงานร่วมกันอยู่เบื้องหลังเพื่อทำข้อตกลงที่ช่วยให้สตูดิโอสามารถทำโครงการนี้ให้เสร็จได้
.
ส่วนการตัดสินใจนำเกมไปลง PlayStation Plus ตั้งแต่วันแรก คุณ Matt ยอมรับว่ามันไม่ใช่แค่เรื่องการตลาด “การที่เราได้ไปอยู่บนนั้นเป็นเหตุผลจริงๆ ที่ทำให้เกมนี้สามารถออกมาสู่โลกภายนอกได้” แม้ว่าข้อตกลงแบบนี้มักจะต้องแลกกับอะไรบางอย่าง แต่ คุณ Matt ย้ำว่าการสนับสนุนเพิ่มจาก Sony ทำให้เกมไม่เพียงแค่สามารถวางจำหน่ายได้ แต่ยังได้รับการโปรโมตที่มากขึ้นขึ้นด้วย
.
Sword of the Sea ยังคงรักษาเอกลักษณ์ของ Giant Squid ในการผสมผสานภาพที่น่าหลงไหลเข้ากับการเล่นเกมที่สงบและชวนให้คิดตาม เหมือนกับเกมรุ่นพี่อย่าง ABZÛ และ The Pathless แต่ก็ยังคงสร้างอัตลักษณ์ของเกมได้อย่างชัดเจน
.
Sword of the Sea วางจำหน่ายแล้วบน PlayStation 5 และ PC
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที
ผู้สร้าง Sword of the Sea เผย สตูดิโอรอดวิกฤตมาได้ เพราะเกมเปิดให้เล่นบน PS Plus ตั้งแต่วันแรก




