Banner

[News] Sony ลั่น! ไม่กังวลกับ Switch 2 เพราะ PS5 คือขุมพลังความบันเทิงบนจอทีวีขนาดใหญ่อย่างแท้จริง!

หลัง Switch 2 เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อต้นเดือน และทำยอดขายถล่มทลายทั่วโลก รวมถึงในญี่ปุ่นด้วย คอนโซลน้องใหม่จาก Nintendo มีสเปคที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งเทียบเคียง PS4 ของ Sony ในแง่ของพลังประมวลผล แถมยังมาพร้อมเกม 3rd Party มากมายตั้งแต่แรกเปิดตัว

ในการประชุมธุรกิจของ Sony เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา คุณ Hideaki Nishino ประธานและ CEO ของ Sony Interactive Entertainment ถูกถามว่ากังวลเรื่องสเปคที่ดีขึ้นของ Switch 2 และความสัมพันธ์กับสตูดิโอเกมภายนอกที่ดีขึ้นของ Nintendo จะทำให้ PlayStation ต้องเผชิญกับการแข่งขันที่ดุเดือดขึ้นในอนาคตหรือไม่

“เราจับตาดูอุตสาหกรรมเกมโดยรวมอย่างใกล้ชิด รวมถึงการเคลื่อนไหวของผู้เล่นในตลาดรายอื่นๆ ด้วยการมีตัวกระตุ้นหรือคู่แข่งในตลาดเป็นสิ่งที่ดีต่ออุตสาหกรรมโดยรวม เพราะมันช่วยกระตุ้นความตื่นเต้นและความต้องการได้กว้างขึ้น ดังนั้นการที่มีคนอื่นเปิดตัวสิ่งใหม่ๆ จึงถือเป็นเรื่องดี”

คุณ Hideaki ตอบ

“แต่อย่างที่ผมเคยพูดไปก่อนหน้านี้ เรามีกลยุทธ์ที่แตกต่างออกไปกับ PlayStation 5 ที่ถูกออกแบบมาเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ลุ่มลึก รวมถึงฟีเจอร์ DualSense ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ด้วย เราเชื่อว่าประสิทธิภาพระดับ PlayStation 5 คือสิ่งที่จำเป็นเพื่อให้ได้ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมบนจอทีวีขนาดใหญ่ และด้วยวิธีนี้ เราได้นำเสนอสิ่งที่พิเศษสำหรับผู้เล่นและผู้สร้างในยุคคอนโซลปัจจุบันนี้

แต่กลยุทธ์ของผู้จัดจำหน่ายก็เริ่มเปลี่ยนไปสู่การลงเกมหลายแพลตฟอร์มมากขึ้น ทำให้ทุกแพลตฟอร์มสามารถรันเกมเดียวกันได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีจากมุมมองของผู้สร้างเกม แต่ว่าท่ามกลางแพลตฟอร์มเหล่านั้น ภารกิจหลักของเราคือการเป็นสุดยอดแพลตฟอร์มสำหรับเล่นเกมและจำหน่ายเกมต่อไป

ดังนั้นเราจึงสนับสนุนผู้สร้างเกมให้ใช้ประโยชน์จากข้อเสนอและบริการของเรา เพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าทึ่งและไม่เหมือนใครสำหรับผู้เล่น พร้อมด้วยการมีส่วนร่วมมากขึ้นและโอกาสในการสร้างรายได้ที่ดีที่สุด

เราทำแบบนี้มาอย่างต่อเนื่องเมื่ออุตสาหกรรมและการแข่งขันพัฒนาไป และแน่นอนว่า PlayStation Studios ของเรา มีบทบาทพิเศษในการแสดงให้เห็นถึงประสบการณ์บน PlayStation และเสริมสร้างวิสัยทัศน์ของผู้เล่นกับเรา”

คุณ Hideaki อธิบาย

นอกจากนั้น คุณ Hideaki ก็ถูกถามถึงความกังวลของนักลงทุน Sony บางรายที่ว่าความนิยมของ Nintendo ในกลุ่มผู้เล่นที่อายุน้อย อาจส่งผลให้ส่วนแบ่งการตลาดลดลง หากพวกเขาไม่ “ก้าวเข้าสู่” PlayStation เมื่ออายุมากขึ้น

คุณ Hideaki ตอบกลับไปว่าแบรนด์ PlayStation ได้เข้าถึงผู้เล่นที่หลากหลายมานานกว่า 30 ปี และเขาเชื่อว่าการสนับสนุนผู้สร้างจำนวนมากอย่างต่อเนื่อง จะทำให้ PlayStation ยังคงมอบเนื้อหาที่หลากหลายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

อีกด้านหนึ่ง คุณ Hermen Hulst บอสใหญ่ของ PlayStation Studios อ้างว่านักพัฒนา 1st Party ของ PlayStation นั้นสามารถเข้าถึงกลุ่มผู้ชมที่กว้างขึ้นโดยตรง รวมถึงผู้เล่นที่อายุน้อยด้วย“นอกเหนือจากแฟรนไชส์ของเราที่มีฐานแฟนคลับที่ ผมขอเรียกว่า ‘กลุ่มหลากเจน’ เช่น Marvel’s Spider-Man เรายังมีแฟรนไชส์ที่ดึงดูดผู้เล่นในเฉพาะกลุ่มด้วย

อย่าง Horizon เนี่ยเป็นตัวอย่างที่ดี ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้เล่นหญิง ส่วน Astro Bot จาก Team Asobi ที่น่ารักของเราในโตเกียว ก็ประสบความสำเร็จอย่างมากในหมู่เด็กและผู้ใหญ่

เรายังคงกระตุ้นการมีส่วนร่วมกับระบบนิเวศและแบรนด์ PlayStation ด้วยการนำแฟรนไชส์ของเราไปสู่รูปแบบใหม่ๆ ทั้งภาพยนตร์ โทรทัศน์ และอนิเม โดยเฉพาะอนิเมกำลังดึงดูดกลุ่มผู้ชมอายุน้อย ซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับเรา[ในอนาคต]”
คุณ Hermen อธิบายถึงแผนการเจาะกลุ่มผู้เล่น

ที่มา