.
คุณ Shuhei Yoshida อดีตประธาน Sony Worldwide Studios (ปัจจุบันคือ PlayStation Studios) ที่ตอนนี้ ผันตัวมาเป็นที่ปรึกษาให้กับค่ายผู้จัดจำหน่ายเกมอินดี้อย่าง Kepler Interactive ออกมาให้สัมภาษณ์กับ GameSpot ถึงมุมมองต่อทิศทางของอุตสาหกรรมเกม โดยเขาเชื่อมั่นว่า “จิตวิญญาณและความคิดสร้างสรรค์ที่แท้จริง” ตอนนี้อยู่ที่ “เกมอินดี้” ไม่ใช่เกมฟอร์มยักษ์ AAA อีกต่อไป
.
โดยคุณ Yoshida เผยว่า ในแต่ละปีเขาเล่นมากกว่า 250 เกม แต่เกือบทั้งหมดคือเกมอินดี้ และเจ้าตัวเองก็เลิกเล่นเกมฟอร์มยักษ์ AAA ไปนานแล้ว เพราะมันใช้เวลาเล่นมากเกินไป แม้แต่เกมที่เขาเคยมีส่วนร่วมอย่าง Ghost of Yotei หรือเกมที่ชอบอย่าง Nioh 3 เขายังยอมรับว่า กว่าจะหาเวลามาเล่นจนจบก็เป็นเรื่องที่ยากมาก
.
ซึ่งเขาให้ความเห็นว่าเกมฟอร์มยักษ์ AAA ส่วนใหญ่ มาจาก “วิสัยทัศน์ของกลุ่มคน” ที่ผ่านการประชุมและต้องได้รับการอนุมัติจากหลายฝ่าย ทำให้ตัวเกมออกมาดู “เพลย์เซฟและซ้ำซากจำเจ” เพื่อให้คนจำนวนมากเข้าถึงได้ ต่างจากเกมอินดี้ ที่จะสัมผัสได้ถึงวิสัยทัศน์ของนักพัฒนาได้โดยตรงเพราะไม่ต้องรอใครอนุมัติ
.
“บางทีคุณ [Hideo] Kojima [ผู้สร้าง Death Stranding] หรือไม่ก็คุณ [Hidetaka] Miyazaki [ผู้สร้าง Dark Souls และ Elden Ring] อาจจะเป็นข้อยกเว้น ที่เวลาเราเล่นเกมของพวกเขา เราจะสัมผัสได้เลยว่า นี่คือวิสัยทัศน์ของพวกเขาอยู่ในเกม แต่กับเกมฟอร์มยักษ์ AAA ที่เหลือ ส่วนใหญ่ก็มักจะเป็นวิสัยทัศน์ของคนกลุ่มใหญ่ ไม่ใช่ของใครคนใดคนหนึ่ง”
คุณ Yoshida กล่าว
.
นอกจากนี้ เขายังมองว่า การเปลี่ยนจากยุคแผ่นดิสก์มาเป็นยุคดิจิทัล คือจุดเปลี่ยนที่ยิ่งใหญ่ที่สุด เพราะทำให้นักพัฒนาทุกคนสามารถเป็นผู้จัดจำหน่ายเองผ่าน Steam หรือ PlayStation Network ได้ แถมเครื่องมือใช้สร้างเกมอย่างใน Roblox หรือ Fortnite ยังทำให้ใครๆ ก็เป็นนักสร้างสรรค์ผลงานได้ ส่งผลให้จำนวนเกมพุ่งสูงขึ้นและผลักดันให้คุณภาพโดยรวมสูงขึ้นตามไปด้วย
.
“ผมได้ยินมาว่าปริมาณการผลิตเกมแบบแผ่นลดลงอย่างต่อเนื่อง แต่จำนวนเกมที่วางจำหน่ายกลับเพิ่มสูงขึ้น แถมยังมีผู้จัดจำหน่ายเกมอินดี้ที่เชี่ยวชาญด้านการผลิตเกมจำนวนน้อยๆ เพิ่มขึ้นด้วย ดังนั้นเราจึงได้เห็นชุด Collectors’ Edition หรือชุดพิเศษในรูปแบบต่างๆ ออกมาให้เห็นกันมากขึ้นนะ”
คุณ Yoshida ให้ความเห็น
.
เมื่อจำนวนเกมมีมากขึ้นเรื่อยๆ สิ่งที่จะทำให้เกมอินดี้อยู่รอดคือ “ชุมชนชาวเกม” โดยคุณ Yoshida เน้นย้ำว่า นักพัฒนาต้องสื่อสารกับผู้เล่นโดยตรง และสร้างฐานแฟนคลับให้แข็งแกร่ง เพราะกลุ่มคนเหล่านี้ จะเป็นทั้งกระบอกเสียงและผู้ทดสอบเกมในช่วงแรก ซึ่งสำคัญมากต่อความสำเร็จในอนาคต
.
ปัจจุบันแม้จะลาออกจาก PlayStation ไปแล้ว แต่คุณ Yoshida ก็ยังคงทำงานหนักในฐานะ “ผู้เผยแพร่ศาสนาเกมอินดี้” โดยใช้เวลาหลายชั่วโมงต่อวันในการเล่นเกมเดโมที่เหล่านักพัฒนาส่งมาให้ เพื่อให้คำปรึกษาและข้อเสนอแนะ รวมถึงเป็นกรรมการตัดสินรางวัลในงานเกมต่างๆ ทั่วโลกด้วย
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
แนะนำ BullVPN – บริการ VPN ที่ช่วยให้คุณมุดเว็บ ข้ามโซน ดูหนัง ฟังเพลง เล่นเกมได้ทุกที่อย่างอิสระและปลอดภัย
✨ พิเศษ! ใช้โค้ด sheapgamer รับส่วนลดรายปีสูงสุด 425 บาท 🚀
อดีตบอส Sony ชี้! เกมอินดี้ คือ “อนาคตของวงการ” ส่วนเกมฟอร์มยักษ์ AAA ในตอนนี้ “น่าเบื่อและซ้ำซากเกินไป”




