Banner

ผู้กำกับชี้แจง! หลังโดนทัวร์ลงเรื่องใช้ AI มาช่วยทำ Divinity ลั่น! เกมจริงจะ “งานดีด้วยฝีมือคน”

.
หลังจากประกาศเปิดตัว Divinity ภาคใหม่ไปเมื่อสัปดาห์ก่อน ก็ไม่พ้นมีกระแสดราม่าตามมา เมื่อคุณ Swen Vincke ผู้บริหารของ Larian เปิดเผยว่าสตูดิโอกำลังนำเทคโนโลยี Generative AI มาช่วยใช้ในการสร้าง Divinity ด้วย
.
คุณ Swen ให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg ว่า Larian กำลังใช้ GenAI สำหรับงานบางอย่าง เช่น การทำงานนำเสนอ PowerPoint, Concept Art, และการเขียนข้อความชั่วคราว” แต่ย้ำว่าเนื้อหาที่จะปรากฏในเกม Divinity ฉบับสมบูรณ์นั้นจะสร้างขึ้นโดยมนุษย์จริง ๆ
.
แต่แน่นอนว่าแม้จะมีการชี้แจงชัดเจนขนาดไหน ปฏิกิริยาต่อการยอมรับของ Larian และการระบุของ Bloomberg ที่ว่าสตูดิโอ “ผลักดันอย่างหนักในการใช้ Generative AI” ก็สร้างความไม่พอใจให้กับแฟน ๆ บางส่วน หลังจากการรายงานและกระแสวิจารณ์ที่ตามมา Polygon ได้ติดต่อ Larian เพื่อขอความชัดเจนเพิ่มเติมเกี่ยวกับคำกล่าวของ คุณ Swen ซึ่ง คุณ Swen ได้ให้ให้สัมภาษณ์ดังนี้
.
“เราได้เพิ่มจำนวนนักวาด Concept Artist, นักเขียน, และนักเล่าเรื่องอย่างต่อเนื่อง รวมถึงกำลังจัดตั้งห้องเขียนบท, คัดเลือกและบันทึกการแสดงจากนักแสดง, และจ้างนักแปลด้วย
.
เนื่องจากมีการกล่าวถึง Concept Art อย่างชัดเจน เอางี้นะ เรามี Concept Artist 23 คน และกำลังเปิดรับสมัครเพิ่ม ศิลปินเหล่านี้กำลังสร้าง Concept Art ทุกวันเพื่อการระดมความคิดและการสร้างสรรค์
.
สิ่งที่เราทำทั้งหมดเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงน โดยมีเป้าหมายเพื่อให้พนักงานใช้เวลาสร้างสรรค์งานมากขึ้น เครื่องมือ Machine Learning ที่ใช้ได้อย่างถูกต้องจะเป็นส่วนเสริมให้กับขั้นตอนการทำงานของทีมงานหรือบุคคลที่มีความคิดสร้างสรรค์ ไม่ใช่การมาแทนที่ทักษะหรือฝีมือของพวกเขา
.
เรากำลังวิจัยและทำความเข้าใจความก้าวหน้าของ Machine Learning ในฐานะเครื่องมือสำหรับคนทำงานสร้างสรรค์ เพื่อดูว่ามันจะทำให้ชีวิตประจำวันของพวกเขาง่ายขึ้นได้อย่างไร ซึ่งจะช่วยให้เราสร้างเกมที่ดีขึ้น
.
เราจะ “ไม่ขายเกม” ที่มีองค์ประกอบหลักเป็น AI และเราไม่ได้กำลังพิจารณาที่จะลดทีมงานเพื่อแทนที่พวกเขาด้วย AI ด้วยซ้ำครับ แม้ผมจะเข้าใจดีว่าเรื่องนี้เป็นหัวข้อที่กระตุ้นอารมณ์ความรู้สึกอย่างมาก แต่เป็นสิ่งที่เรากำลังหารือภายในอย่างต่อเนื่องโดยมีเป้าหมายเพื่อทำให้วันทำงานของทุกคนดีขึ้น ไม่ใช่แย่ลง”
คุณ Swen กล่าว
.
นอกจากนี้คุณ Swen ได้ชี้แจงเพิ่มเติมถึงแนวทางของ Larian บน X ส่วนตัวด้วยความฉุนเฉียวว่า
.
“ให้ตายเถอะทุกคน! เราไม่ได้ ‘ผลักดันอย่างหนัก’ หรือจะแทนที่ Concept Artist ด้วย AI นะ เราใช้เครื่องมือ AI เพื่อค้นหาข้อมูลอ้างอิง เช่นเดียวกับการใช้ Google และสมุดภาพศิลปะในช่วงเริ่มต้นของการระดมความคิด เราใช้มันเป็นแค่โครงร่างคร่าว ๆ สำหรับการจัดองค์ประกอบ ซึ่งเราจะแทนที่ด้วย Concept Art ดั้งเดิมในภายหลัง มันไม่มีอะไรเปรียบเทียบกันได้
.
เราจ้างคนที่มีความคิดสร้างสรรค์จากความสามารถของพวกเขา ไม่ใช่จากความสามารถในการทำตามที่เครื่องจักรแนะนำ แต่พวกเขาสามารถทดลองใช้เครื่องมือเหล่านี้เพื่อให้ชีวิตของพวกเขาง่ายขึ้น”
.
หลายๆคนอาจจะยังไม่ทราบว่า จริงๆแล้ว ท่าทีของคุณ Swen และ Larian ต่อ AI นั้นไม่ใช่เรื่องใหม่อะไร โดยก่อนหน้านี้ คุณ Swen ได้เคยอธิบายแนวทางของ Larian เกี่ยวกับการใช้ Generative AI และ Machine Learning ในการสัมภาษณ์กับ GameSpot มาก่อนแล้ว
.
“โดยพื้นฐานแล้ว เราใช้มันเพื่อ 3 สิ่งครับ อย่างแรกคือ การทำงานอัตโนมัติสำหรับงานที่ไม่มีใครอยากทำ เช่น การทำความสะอาดไฟล์ Motion Capture, การแก้ไขเสียง, หรือการ “Retargeting” การปรับแอนิเมชันให้ใช้ซ้ำได้กับตัวละครต่างสายพันธุ์ที่มีขนาดต่างกัน
.
ต่อมาคือ White Boxing สิ่งนี้มีความสำคัญเพราะช่วยให้การทำซ้ำรวดเร็วขึ้น โดย White Boxing คือขั้นตอนก่อนการนำไปใช้งานจริง ซึ่ง ML สามารถเร่งกระบวนการทดลองนี้ได้ว่า โอเค งั้นเราใช้แบบนี้หละ
.
สุดท้ายคือ Gameplay ใหม่ เอาจริงคือ เรายังไปไม่ถึงจุดนั้นครับ แต่กำลังทดลองอยู่ เพราะสำหรับนักพัฒนาเกม RPG สิ่งที่ต้องการจริง ๆ คือสิ่งที่ช่วยเรื่องปฏิกิริยาต่อการกระทำของผู้เล่น และผลลัพธ์ที่หลากหลายจนคาดไม่ถึง”
.
คุณ Swen เน้นย้ำว่าพื้นที่การสร้างสรรค์ที่มักถูกจับตามองเรื่อง AI ได้แก่ งานภาพ, การเขียน, ดนตรี สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ส่วนที่ Larian จะลดการลงทุนเพื่อหันไปพึ่งเครื่องจักรแต่อย่างใด แต่ Larian กำลังจ้างงานเพิ่มในส่วนเหล่านี้ และใช้เทคนิค ML/AI เพื่อจัดการกับความซับซ้อนและการทำงานอัตโนมัติและช่วยให้การทำงานง่ายขึ้น
.
“มีสิ่งที่เราเรียกว่า “การตรวจสอบความถูกต้องของเนื้อเรื่อง” โดยพื้นฐานแล้วคือการพยายามหาว่า ‘ฉันเลือก 300 ตัวเลือกที่นำไปสู่ผลลัพธ์นี้ แล้วมีเขียนอะไรที่ไม่ถูกต้องรึเปล่า?’ คือเราพยายามทำให้การค้นพบข้อผิดพลาดเหล่านี้เป็นไปโดยอัตโนมัติ ซึ่งแม้จะยังทำงานได้ไม่ดีนัก แต่มันคือสิ่งที่เราต้องการทำ เพราะการตรวจสอบเหล่านี้ใช้เวลามากและไม่ใช่งานสร้างสรรค์ ดังนั้นเราจึงพยายามจัดระเบียบกระบวนการของเราให้มีการทำงานอัตโนมัติมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพื่อเร่งการทำซ้ำให้ไวขึ้น”
คุณ Swen กล่าว
.
——————————-
GGKeyStore ร้านขายเกมและบัตรเติมเกม ราคาถูก รับของทันที เปิด 24 ชั่วโมง เชื่อถือได้ 100% สมาชิกกว่า 200,000 คน ขายไปแล้วกว่า 800,000 คีย์

Source: https://www.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid0225AiDXHTbzcrbB15XS1unyrgLPsPXeDHGoktnY7avH1PNimcxeKjGUEvkmMbHHADl