Banner

“ปกติแล้ว เกมจะมีระดับความง่ายแค่ Easy เท่านั้น แต่เพราะมีนักแสดงอย่าง คุณ Norman, คุณ Mads และคุณ Léa มาร่วมแสดงด้วย ทีมงานจึงเพิ่มโหมด Very Easy เข้ามา เพื่อให้แฟนภาพยนตร์ตะวันตกที่ไม่เคยเล่นเกมมาก่อน ก็สามารถสนุกกับเกมได้เช่นกัน แม้แต่คุณ Yano

คุณ Hideo Kojima กล่าวเมื่อปี 2019 ช่วงก่อนที่ Death Stranding ภาคแรกจะวางจำหน่าย
.
“พวกเราไม่อยากเพิ่มตัวเลือกระดับความยาก เพราะเราอยากจะให้ทุกๆ คนสามารถพูดคุยกันได้และสนุกสนานในระดับเดียวกัน ดังนั้น พวกเราต้องการให้ทุกๆ คน ได้เจอความอุปสรรคครั้งแรก และเอาชนะมันได้ด้วยวิธีที่เหมาะสมกับพวกเขาในฐานะผู้เล่น พวกเราต้องการให้ทุกๆ คนได้รู้สึกถึงความสำเร็จ [ในการเอาชนะ] พวกเราอยากให้ทุกคนเข้าร่วมสนทนาไปกับคนอื่นๆ ในระดับเดียวกันได้
.
เรารู้สึกว่า ถ้ามันมีระดับความยากที่แตกต่างกันแล้ว จะเป็นการแบ่งแยกฐานผู้เล่นออกไปเป็นส่วน ทำให้ชาวเกมจะมีประสบการณ์การเล่นที่แตกต่างกันที่มีปัจจัยมาจากสิ่งนั้น [ระดับความยากที่แตกต่างกัน] นี่คือสิ่งที่เราคำนึงถึงเมื่อตอนที่ออกแบบเกม มันเป็นวิธีเดียวกันกับเกมก่อนหน้า”
คุณ Hidetaka Miyazaki กล่าวเมื่อปี 2019 หลังจากที่ Sekiro: Shadows Die วางจำหน่ายไม่นานนัก
.
“ก็ต้องตั้งใจทำแบบนั้นไว้อยู่แล้ว ทำเอาฝ่ายทดสอบเกมถึงกับสติแตกไปเลย คือตอนแรกมันก็ง่ายกว่านี้แหละ แต่ตอนที่ฝ่ายทดสอบเกมบอกว่า ‘แบบนี้มันยากเกินไป’ ผมก็เลยทำให้เกมมันยากขึ้นไปอีก”
คุณ Tomonobu Itagaki ผู้สร้าง Ninja Gaiden (2004) และ Dead or Alive กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Kikizo เมื่อปี 2004 เกี่ยวกับ Ninja Gaiden ภาคแรกที่โดนทาง Edge Magazine รีวิวว่า ความยากโหดหินของเกมมาจากข้อบกพร่องจากการออกแบบ ไม่ใช่สร้างมาเป็นเหรียญตราแห่งเกียรติยศของชาวเกมสายฮาร์ดคอร์ เพราะทำให้ผู้เล่นฝีมือไม่ถึงได้รับประสบการณ์การเล่นน้อยลงกว่าที่ควรเป็น แน่นอนว่าคุณ Itagaki ไม่เห็นด้วย และยืนยันว่า “จงใจให้ยากโว้ย!”
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที

Source: https://www.facebook.com/sheapgamer/posts/pfbid0K4edutieKE1PzZqFLdXiSWibZC9ukH3nkQp9krghuKUK63yK4m36f3VW6NddkoFkl