คุณ Hideo Kojima กล่าวเมื่อปี 2019 ช่วงก่อนที่ Death Stranding ภาคแรกจะวางจำหน่าย
.
“พวกเราไม่อยากเพิ่มตัวเลือกระดับความยาก เพราะเราอยากจะให้ทุกๆ คนสามารถพูดคุยกันได้และสนุกสนานในระดับเดียวกัน ดังนั้น พวกเราต้องการให้ทุกๆ คน ได้เจอความอุปสรรคครั้งแรก และเอาชนะมันได้ด้วยวิธีที่เหมาะสมกับพวกเขาในฐานะผู้เล่น พวกเราต้องการให้ทุกๆ คนได้รู้สึกถึงความสำเร็จ [ในการเอาชนะ] พวกเราอยากให้ทุกคนเข้าร่วมสนทนาไปกับคนอื่นๆ ในระดับเดียวกันได้
.
เรารู้สึกว่า ถ้ามันมีระดับความยากที่แตกต่างกันแล้ว จะเป็นการแบ่งแยกฐานผู้เล่นออกไปเป็นส่วน ทำให้ชาวเกมจะมีประสบการณ์การเล่นที่แตกต่างกันที่มีปัจจัยมาจากสิ่งนั้น [ระดับความยากที่แตกต่างกัน] นี่คือสิ่งที่เราคำนึงถึงเมื่อตอนที่ออกแบบเกม มันเป็นวิธีเดียวกันกับเกมก่อนหน้า”
คุณ Hidetaka Miyazaki กล่าวเมื่อปี 2019 หลังจากที่ Sekiro: Shadows Die วางจำหน่ายไม่นานนัก
.
“ก็ต้องตั้งใจทำแบบนั้นไว้อยู่แล้ว ทำเอาฝ่ายทดสอบเกมถึงกับสติแตกไปเลย คือตอนแรกมันก็ง่ายกว่านี้แหละ แต่ตอนที่ฝ่ายทดสอบเกมบอกว่า ‘แบบนี้มันยากเกินไป’ ผมก็เลยทำให้เกมมันยากขึ้นไปอีก”
คุณ Tomonobu Itagaki ผู้สร้าง Ninja Gaiden (2004) และ Dead or Alive กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Kikizo เมื่อปี 2004 เกี่ยวกับ Ninja Gaiden ภาคแรกที่โดนทาง Edge Magazine รีวิวว่า ความยากโหดหินของเกมมาจากข้อบกพร่องจากการออกแบบ ไม่ใช่สร้างมาเป็นเหรียญตราแห่งเกียรติยศของชาวเกมสายฮาร์ดคอร์ เพราะทำให้ผู้เล่นฝีมือไม่ถึงได้รับประสบการณ์การเล่นน้อยลงกว่าที่ควรเป็น แน่นอนว่าคุณ Itagaki ไม่เห็นด้วย และยืนยันว่า “จงใจให้ยากโว้ย!”
.
ติดตามเพจใหม่เพื่อรับข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่นี่ เกมถูกบอกด้วย v.3
——————————-
GGKeyStore ร้านเติมเกม Steam, PSN, Nintendo, Roblox, DMM, DLsite, เติมเกมญี่ปุ่น, ไอดีเกม, เกมแท้ราคาถูก รับของทันที
“ปกติแล้ว เกมจะมีระดับความง่ายแค่ Easy เท่านั้น แต่เพราะมีนักแสดงอย่าง คุณ Norman, คุณ Mads และคุณ Léa มาร่วมแสดงด้วย ทีมงานจึงเพิ่มโหมด Very Easy เข้ามา เพื่อให้แฟนภาพยนตร์ตะวันตกที่ไม่เคยเล่นเกมมาก่อน ก็สามารถสนุกกับเกมได้เช่นกัน แม้แต่คุณ Yano




